This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Ero sivun ”Gamehelpescapefromthehiddencastle” versioiden välillä

Board Game Arenasta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
(Ensimmäinen versio)
 
Rivi 11: Rivi 11:
=== Juhlat alkavat ===
=== Juhlat alkavat ===


Pelaajat heittävät vuorotellen noppaa. Pelaajat voivat siirrellä silmäluvun verran yhtä vierastaa. Jos pelaaja heittää HUGOn, kummitusta siirretään oikean yläkulman huoneen osoittaman määrän ruutuja. Aina kun Hugo kiertää gallerian kokonaan, Hugo
Pelaajat heittävät vuorotellen noppaa. Pelaajat voivat siirrellä silmäluvun verran yhtä vierastaa. Jos pelaaja heittää HUGOn, kummitusta siirretään oikean yläkulman huoneen osoittaman määrän ruutuja. Aina kun Hugo kiertää gallerian kokonaan, Hugon vauhti nousee 1 ruudulla.


Jos Hugo saapuu galleriaan, pelaajat voivat siirtää vieraitaan huoneisiin. Huoneet luetaan yhdeksi ruuduksi. Jos huoneessa on jo joku vieras, huoneeseen vaaditaan tasanumero, jolloin hänet häädetään huoneesta. Jos huone on merkitty vihreällä kilvellä, hän vähentää kilven osoittaman luvun verran säikkypisteitä ja lisää jos se on punainen.
Jos Hugo saapuu galleriaan, pelaajat voivat siirtää vieraitaan huoneisiin. Huoneet luetaan yhdeksi ruuduksi. Jos huoneessa on jo joku vieras, huoneeseen vaaditaan tasanumero, jolloin hänet häädetään huoneesta. Jos huone on merkitty vihreällä kilvellä, hän vähentää kilven osoittaman luvun verran säikkypisteitä ja lisää jos se on punainen.

Versio 8. syyskuuta 2021 kello 19.07

Päämäärä

Pelaaja johdattaa vieraitaan Hugo-kummitukselta turvaan, joka yrittää pelotella heitä nappaamalla heitä kellariinsa.

Pelin kulku

Alkuasettelu

Pelin alussa pelaajat asettelevat vieraitaan portaikkoa ympäröivään galleriakäytävälle. Tässä vaiheessa samalle ruudulle ei voi asettaa useampia vieraita.

Juhlat alkavat

Pelaajat heittävät vuorotellen noppaa. Pelaajat voivat siirrellä silmäluvun verran yhtä vierastaa. Jos pelaaja heittää HUGOn, kummitusta siirretään oikean yläkulman huoneen osoittaman määrän ruutuja. Aina kun Hugo kiertää gallerian kokonaan, Hugon vauhti nousee 1 ruudulla.

Jos Hugo saapuu galleriaan, pelaajat voivat siirtää vieraitaan huoneisiin. Huoneet luetaan yhdeksi ruuduksi. Jos huoneessa on jo joku vieras, huoneeseen vaaditaan tasanumero, jolloin hänet häädetään huoneesta. Jos huone on merkitty vihreällä kilvellä, hän vähentää kilven osoittaman luvun verran säikkypisteitä ja lisää jos se on punainen.

Hugon saa vieraan kiinni, jos hän joko saapuu tai ohittaa vieraan tai vieraat pitämän ruudun. Silloin vieraat viedään kellarin portaiden alimpaan vapaaseen portaikkoon järjestyksessä, alkaen ensimmäisenä kiinnijäänneet. Jos ruudussa oli useampia vieraita, heidät kohdellaan yhtenä ryhmänä ja asetetaan samaan portaikkoon. Pelaajat voivat omalla vuorollaan siirtää vieraansa pois portaikosta kuin normaalisti. Pelaajat saavat askeleessa merkityn verran säikkypisteitä.

Huom! Jos portaikko on täynnä vieraista, portaikko täyttyy taas alimmasta askeleesta.

Pelin lopppu

Peli päättyy kahdella tapaa:

  • Joku pelaajista kerää 46 pelkopistettä tai yli
  • HUGO on kiertänyt galleriaa 6 kertaa

Pelin voittaja on se, jolla on vähiten pelkopisteitä.