This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Ero sivun ”Gamehelpescapefromthehiddencastle” versioiden välillä
(Tekstihuoltoa ja vieraiden määrät) |
|||
Rivi 1: | Rivi 1: | ||
== Päämäärä == | == Päämäärä == | ||
Pelaaja johdattaa vieraitaan Hugo-kummitukselta turvaan, joka yrittää | Pelaaja johdattaa vieraitaan Hugo-kummitukselta turvaan, joka yrittää napata heidät kauhujen kellariinsa. | ||
== Vieraiden (pelaajamerkkien) määrä == | |||
* 2 pelaajaa: 6 vierasta per pelaaja | |||
* 3 pelaajaa: 5 vierasta | |||
* 4 pelaajaa: 4 vierasta | |||
* 5 pelaajaa: 3 vierasta | |||
* 6–8 pelaajaa: 2 vierasta | |||
== Pelin kulku == | == Pelin kulku == | ||
Rivi 13: | Rivi 21: | ||
Pelaajat heittävät vuorotellen noppaa. Pelaajat voivat siirrellä silmäluvun verran yhtä vierastaa. Jos pelaaja heittää HUGOn, kummitusta siirretään oikean yläkulman huoneen osoittaman määrän ruutuja. Aina kun Hugo kiertää gallerian kokonaan, Hugon vauhti nousee 1 ruudulla. | Pelaajat heittävät vuorotellen noppaa. Pelaajat voivat siirrellä silmäluvun verran yhtä vierastaa. Jos pelaaja heittää HUGOn, kummitusta siirretään oikean yläkulman huoneen osoittaman määrän ruutuja. Aina kun Hugo kiertää gallerian kokonaan, Hugon vauhti nousee 1 ruudulla. | ||
''Kun Hugo saapuu galleriaan, pelaajat voivat siirtää vieraitaan huoneisiin.''' Huoneet luetaan yhdeksi ruuduksi. Jos huoneessa on jo joku vieras, huoneeseen vaaditaan tasanumero, jolloin hänet häädetään huoneesta. Jos huone on merkitty vihreällä kilvellä, hän vähentää kilven osoittaman luvun verran säikkypisteitä ja lisää jos se on punainen. | |||
Hugon saa vieraan kiinni, jos hän joko saapuu tai ohittaa vieraan tai vieraat pitämän ruudun. Silloin vieraat viedään kellarin portaiden alimpaan vapaaseen portaikkoon järjestyksessä, alkaen ensimmäisenä kiinnijäänneet. Jos ruudussa oli useampia vieraita, heidät kohdellaan yhtenä ryhmänä ja asetetaan samaan portaikkoon. Pelaajat voivat omalla vuorollaan siirtää vieraansa pois portaikosta kuin normaalisti. Pelaajat saavat askeleessa merkityn verran säikkypisteitä. | Hugon saa vieraan kiinni, jos hän joko saapuu tai ohittaa vieraan tai vieraat pitämän ruudun. Silloin vieraat viedään kellarin portaiden alimpaan vapaaseen portaikkoon järjestyksessä, alkaen ensimmäisenä kiinnijäänneet. Jos ruudussa oli useampia vieraita, heidät kohdellaan yhtenä ryhmänä ja asetetaan samaan portaikkoon. Pelaajat voivat omalla vuorollaan siirtää vieraansa pois portaikosta kuin normaalisti. Pelaajat saavat askeleessa merkityn verran säikkypisteitä. | ||
Rivi 24: | Rivi 32: | ||
* Joku pelaajista kerää 46 pelkopistettä tai yli | * Joku pelaajista kerää 46 pelkopistettä tai yli | ||
* HUGO on kiertänyt | * HUGO on kiertänyt gallerian 6 kertaa | ||
Vähiten pelkopisteitä kerännyt voittaa. |
Versio 10. syyskuuta 2021 kello 13.13
Päämäärä
Pelaaja johdattaa vieraitaan Hugo-kummitukselta turvaan, joka yrittää napata heidät kauhujen kellariinsa.
Vieraiden (pelaajamerkkien) määrä
- 2 pelaajaa: 6 vierasta per pelaaja
- 3 pelaajaa: 5 vierasta
- 4 pelaajaa: 4 vierasta
- 5 pelaajaa: 3 vierasta
- 6–8 pelaajaa: 2 vierasta
Pelin kulku
Alkuasettelu
Pelin alussa pelaajat asettelevat vieraitaan portaikkoa ympäröivään galleriakäytävälle. Tässä vaiheessa samalle ruudulle ei voi asettaa useampia vieraita.
Juhlat alkavat
Pelaajat heittävät vuorotellen noppaa. Pelaajat voivat siirrellä silmäluvun verran yhtä vierastaa. Jos pelaaja heittää HUGOn, kummitusta siirretään oikean yläkulman huoneen osoittaman määrän ruutuja. Aina kun Hugo kiertää gallerian kokonaan, Hugon vauhti nousee 1 ruudulla.
Kun Hugo saapuu galleriaan, pelaajat voivat siirtää vieraitaan huoneisiin.' Huoneet luetaan yhdeksi ruuduksi. Jos huoneessa on jo joku vieras, huoneeseen vaaditaan tasanumero, jolloin hänet häädetään huoneesta. Jos huone on merkitty vihreällä kilvellä, hän vähentää kilven osoittaman luvun verran säikkypisteitä ja lisää jos se on punainen.
Hugon saa vieraan kiinni, jos hän joko saapuu tai ohittaa vieraan tai vieraat pitämän ruudun. Silloin vieraat viedään kellarin portaiden alimpaan vapaaseen portaikkoon järjestyksessä, alkaen ensimmäisenä kiinnijäänneet. Jos ruudussa oli useampia vieraita, heidät kohdellaan yhtenä ryhmänä ja asetetaan samaan portaikkoon. Pelaajat voivat omalla vuorollaan siirtää vieraansa pois portaikosta kuin normaalisti. Pelaajat saavat askeleessa merkityn verran säikkypisteitä.
Huom! Jos portaikko on täynnä vieraista, portaikko täyttyy taas alimmasta askeleesta.
Pelin lopppu
Peli päättyy kahdella tapaa:
- Joku pelaajista kerää 46 pelkopistettä tai yli
- HUGO on kiertänyt gallerian 6 kertaa
Vähiten pelkopisteitä kerännyt voittaa.