<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="fi">
	<id>https://fi.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Rexroom</id>
	<title>Board Game Arena - Käyttäjän muokkaukset [fi]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://fi.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Rexroom"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fi.doc.boardgamearena.com/Toiminnot:Muokkaukset/Rexroom"/>
	<updated>2026-09-16T12:31:38Z</updated>
	<subtitle>Käyttäjän muokkaukset</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://fi.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcribbage&amp;diff=1300</id>
		<title>Gamehelpcribbage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fi.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcribbage&amp;diff=1300"/>
		<updated>2026-02-01T17:28:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rexroom: Kirjoitettu selkeämmäksi&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Perinteikäs englantilainen 2–4 pelaajan yhteenlasku- ja yhdistelmäkorttipeli. Ensimmäinen pelaaja, joka kerää 121 pistettä (lyhyemmässä pelissä 61 pistettä), voittaa pelin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Korttien arvot ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Korttien numerot vastaavat suurimmalta osin näkyvää arvoa, kuvakortit lasketaan arvoiltaan 10 arvoisiksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pisteyhdistelmät ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|2 p.&lt;br /&gt;
|Korttiyhdistelmä, jonka summa on 15.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pari&lt;br /&gt;
|2 p.&lt;br /&gt;
|Korttipari.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kolmiluku (kuningaspari)&lt;br /&gt;
|6 p.&lt;br /&gt;
|Kolme samaa korttia.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Neliluku (tuplakuningaspari)&lt;br /&gt;
|12 p.&lt;br /&gt;
|Neljä samaa korttia.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Suora&lt;br /&gt;
|1 p. / kortti&lt;br /&gt;
|Peräkkäisiä kortteja, vähintään kolme.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Väri&lt;br /&gt;
|1 p. / kortti&lt;br /&gt;
|Samaa maata. &#039;&#039;Lasketaan vain näytössä.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pelin kulku ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peli alkaa pelaajien nostamalla kortin pakasta. Matalimman nostanut on aloitusjakaja. Tästä eteenpäin jakaja vaihtuu kierroksen jälkeen vuorotellen pelaajien kesken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jako ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kierroksen alussa pelaajille jaetaan 6 korttia, joista kaksi sijoitetaan kuvapuoli alaspäin &amp;quot;cribiin&amp;quot;, joka kuuluu jakajalle. Pakasta nostetaan aloituskortti. Jos se on sotilas, jakaja saa heti 2 pistettä. (&amp;quot;Kaksi kannuksista.&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Peli ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etukäsi aloittaa. Pelaajat vuorotellen pöytäävät kortin kädestään, &#039;&#039;&#039;pisteyttäen heti mahdolliset yhdistelmät itselleen&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jos pelaaja ei pysty pelaamaan korttia ilman, että pöydättyjen korttien summa menee yli 31, hänen on passattava ja vastustaja saa 1 pisteen. Jos pelaajilla on vielä kortteja, pöydätyt kortit laitetaan sivummalle ja aloitetaan taas nollasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viimeisen kortin pelannut saa 1 pisteen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Näyttö ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun kortit on pelattu, katsotaan pelattuja käsiä yhdessä aloituskortin kanssa. Pelaajat pisteyttävät kätensä. Jos pelaajalla on kädessään sotilas, joka on samaa maata kuin aloituskortti, hän saa &amp;quot;päänupista&amp;quot; heti 2 pistettä. Sitten jakaja pisteyttää samalla tavalla cribinsä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kierros päättyy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pelin päättyminen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peli loppuu heti, kun joku pelaajista saa määrätyn määrän pisteitä, joko lyhyessä pelissä 61 pistettä tai pidemmässä 121 pistettä.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rexroom</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fi.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpahoy&amp;diff=1299</id>
		<title>Gamehelpahoy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fi.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpahoy&amp;diff=1299"/>
		<updated>2025-12-13T16:21:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rexroom: Ensimmäinen versio&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Ahoy&#039;&#039;&#039; on 2–4 pelaajan meriseikkailupeli, jossa pelaajat yrittävät kerätä eniten mainetta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Päämäärä ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaajat keräävät 30 pistettä (&amp;quot;mainetta&amp;quot;) riippuen ryhmittymästä. Sinievät ja nilviäiset keräävät mainetta hallitsemalla alueita, salakuljettajat toimittamalla rahtia ja taistelemalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pelaajalaudat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaajat valitsevat itselleen oman ryhmänsä ja siihen liitetyn pelaajalaudan.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Huom!&#039;&#039;&#039; Kaksinpelissä on käytössä vain Sinievälaivasto ja Nilviäisunioni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Yleiset toiminnot ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jokaisella ryhmällä on oma lippulaiva-figuurinsa, jolla liikutaan kartalla.&lt;br /&gt;
Jos pelaajan lippulaiva on saarella, hän voi &#039;&#039;värvätä&#039;&#039; markkinoilta miehistöön uuden jäsenen, kunhan kortti on samaa maata kuin saari ja voi maksaa kortin hinnan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Purjehdi – pelaaja voi siirtää laivaansa 1–2 ruutua kartalla.&lt;br /&gt;
* Myötätuuli – pelaaja voi siirtää laivaansa suoraan ruutuun, jossa on sama nopan silmäarvo kuin toimintoon laitetussa nopassa.&lt;br /&gt;
* Tykit – lataa tykit, joilla voit hyökätä tai puolustautua.&lt;br /&gt;
* Korjaa – poista enintään 2 vauriomerkkiä pelaajalaudaltasi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sinievälaivasto ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sinievälaivasto&#039;&#039;&#039; voi sijoittaa &#039;&#039;&#039;partioita&#039;&#039;&#039; ankkuroituessaan, jotka taistelevat kuin lippulaivat, mutta vaurioituessaan palaavat pelaajan varantoon.&lt;br /&gt;
Pelaaja voi rakentaa &#039;&#039;&#039;linnan&#039;&#039;&#039; saareen, jossa on kaksi pelaajan &#039;&#039;&#039;partiota&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Linnat&#039;&#039;&#039; on aina ladattu +2 tykeillä, antavat sinun värvätä miehistöä saarelta ja estävät salakuljettajia &#039;&#039;viemästä&#039;&#039; tai &#039;&#039;toimittamasta&#039;&#039; rahtia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Huom!&#039;&#039;&#039; Sinievälaivastolla on muista poiketen 5 noppaa, joten pelaajalla on kierroksellaan vielä 3. vuoro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Käskytä – pelaaja voi siirtää 4 eri partiota 1 ruudun verran.&lt;br /&gt;
* Pommita – pelaaja poistaa alueelta kaikki nilviäisunionin toverimerkit.&lt;br /&gt;
* Sijoita – pelaaja voi laittaa 1 partion lippulaivan tai sen viereiseen ruutuun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nilviäisunioni ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nilviäisunioni&#039;&#039;&#039; voi levittää &#039;&#039;&#039;tovereitaan&#039;&#039;&#039; ja saada alueita hallintaansa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unionilla on käytössä myös &#039;&#039;suunnitelmakortteja&#039;&#039;, jotka auttavat erinäisissä tilanteissa ja antavat lisälaivoja. Jokaisen kierroksen alussa pelaaja nostaa kaksi &#039;&#039;suunnitelmakorttia&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Huom!&#039;&#039;&#039; Toisin kuin muut kartan figuurit, &#039;&#039;&#039;toveri&#039;&#039;&#039;-merkit eivät ole figuureja, joten ne eivät taistele tai ole taisteltavissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kokoonnuta – pelaaja voi laittaa enintään 4 toveria lippulaivansa alueen saarelle.&lt;br /&gt;
* Innosta – pelaaja voi laittaa 1 toverin 4 eri saareen.&lt;br /&gt;
* Kokoa rivit – pelaaja voi ottaa 4 toveria varannosta valmiuteen, kunhan lippulaiva on saarella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Salakuljettajat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Salakuljettajat&#039;&#039;&#039; ovat omatoimisia seikkailijoita, jotka toimittavat &#039;&#039;rahtia&#039;&#039; saarelta toiselle. &#039;&#039;Rahti&#039;&#039;-kortti nostetaan laivaan sillä saarella, joka on samaa maata kuin kortti. &#039;&#039;Rahti&#039;&#039; on toimitettava saareen, joka on samaa maata kuin kortin alakulmassa löytyvä maa. Toimittaessaan rahdin alueen vauraus nousee yhdellä, ja pelaajan on &#039;&#039;luvattava&#039;&#039; rahti joko Sinievälaivastolle tai Nilviäisunionille. (Katso loppupisteytystä lisätietoja varten.)&lt;br /&gt;
Heillä on myös oma palkintolautansa, josta pelaaja voi saada palkinnon aina &#039;&#039;toimittaessaan rahdin&#039;&#039; tai &#039;&#039;voittamalla taistelun&#039;&#039;. Palkinto saadaan siirtämällä valkoista kuutiota pysty- tai vaakasuoraan seuraavaan ruutuun, kuitenkaan menemättä mustan kuution ruutuun, joka seuraa valkoista aina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Täyspurjeet – pelaaja voi siirtää lippulaivaansa enintään nopan silmäarvon verran ruutua.&lt;br /&gt;
* Neuvottele – pelaaja voi värvätä saarelta miehistöönsä jäsenen ilman että huomioi kustannusta tai maata, ja saa toisenkin poistamalla saaresta yhden &#039;&#039;toverin&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Taistelut ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun pelaajan laiva siirtyy ruutuun, jossa on toisen pelaajan figuuri ja laivalla on ladatut tykit. Ennen taistelua pelaajat voivat pienentää Tykit-noppaansa ja lisätä muutoksen taisteluheittoon. Hyökkääjä voittaa taistelun, jos hän heittää saman verran tai enemmän kuin puolustaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vauriomerkki asetetaan taistelussa hävinneen pelaajan pelaajalaudalle peittämään vapaan toimintolokeron voittaneen pelaajan toimesta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kierroksen kulku ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaajat aloittavat kierroksen heittämällä kaikki nopat uudelleen. Pelaajat voivat vuorollaan pelata 2 noppaa eri toimintoihinsa ennen kuin vuoro siirtyy seuraavalle pelaajalle. Kun kaikki nopat on pelattu, tarkistetaan alueiden hallinnat, jossa hallitseva pelaaja saa alueen vaurausnopan verran mainetta. Sen jälkeen tarkistetaan onko joku pelaajista saavuttanut 30 maineen rajan. Jos ei, annetaan aloituspelaajan merkki seuraavalle pelaajalle ja aloitetaan uusi kierros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Loppupisteytys ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loppupisteytys alkaa kun joku pelaajista on kierroksen lopussa ylittänyt 30 maineen rajan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salakuljettajat tarkistavat toimittamiensa rahtikorttien pisteet. Jos rahdin maa on luvattu pelaajalle, joka hallitsee lopussa kyseisen maan aluetta, salakuljettaja saa 1 pisteen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eniten mainetta kerännyt pelaaja voittaa. Tasatilanteessa eniten kolikoita kerännyt voittaa.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rexroom</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fi.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Sanakirja&amp;diff=1298</id>
		<title>Sanakirja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fi.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Sanakirja&amp;diff=1298"/>
		<updated>2025-10-18T12:57:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rexroom: /* P */ pip, play&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Suomennoksia yleisesti käytetyistä termeistä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sanasto ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;ace&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;kortti&#039;&#039; ässä&lt;br /&gt;
;action&lt;br /&gt;
:toiminto, toiminta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B ===&lt;br /&gt;
;bear off&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;backgammon&#039;&#039; ulosheitto&lt;br /&gt;
;bid&lt;br /&gt;
:tarjota jstn&lt;br /&gt;
;blot&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;backgammon&#039;&#039; blotti (yksinäinen nappula)&lt;br /&gt;
;burn&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;kortti&#039;&#039; kaato&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;card&lt;br /&gt;
:kortti&lt;br /&gt;
;check&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;shakki&#039;&#039; shakki&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;check and mate&#039;&#039; shakki ja matti&lt;br /&gt;
;club&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;kortti&#039;&#039; risti&lt;br /&gt;
;column&lt;br /&gt;
:pystyrivi, sarake&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;dead&lt;br /&gt;
:kuollut&lt;br /&gt;
;dealer&lt;br /&gt;
:jakaja, yleensä &#039;&#039;kortit&#039;&#039;&lt;br /&gt;
;deck&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;kortti&#039;&#039; pakka&lt;br /&gt;
;diamond&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;kortti&#039;&#039; ruutu&lt;br /&gt;
;dice&lt;br /&gt;
:nopat (mon.)&lt;br /&gt;
;die&lt;br /&gt;
:noppa (yks.)&lt;br /&gt;
:kuolla&lt;br /&gt;
;disabled&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;atk&#039;&#039; ei käytössä&lt;br /&gt;
;discard&lt;br /&gt;
:poisto&lt;br /&gt;
;draw&lt;br /&gt;
:tasapeli&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;kortti&#039;&#039; nosta (kortti)&lt;br /&gt;
:piirrä&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;enabled&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;atk&#039;&#039; käytössä&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;face up&lt;br /&gt;
:(naama/etu-/kuvapuoli) ylöspäin, pöydätty&lt;br /&gt;
;face down&lt;br /&gt;
:(naama/etu-/kuvapuoli) alaspäin&lt;br /&gt;
;first player&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;lautapeli&#039;&#039; aloituspelaaja&lt;br /&gt;
;flush&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;pokeri&#039;&#039; väri&lt;br /&gt;
;four of a kind&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;pokeri&#039;&#039; neljä samaa&lt;br /&gt;
;full house&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;pokeri&#039;&#039; täyskäsi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;game&lt;br /&gt;
:peli&lt;br /&gt;
:riista&lt;br /&gt;
;group&lt;br /&gt;
:ryhmä&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== H ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;hearts&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;kortti&#039;&#039; hertta&lt;br /&gt;
;high&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;pokeri&#039;&#039; hai, korkein kortti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== J ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;jack&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;kortti&#039;&#039; jätkä, soturi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== K ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;king&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;kortti&#039;&#039; kuningas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== N ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== O ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== P ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;pass&lt;br /&gt;
:ohittaa (vuoro), passaaminen&lt;br /&gt;
;phase&lt;br /&gt;
:vaihe&lt;br /&gt;
;pip&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;noppa&#039;&#039; nopan silmä(luku)&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;kortti&#039;&#039; kortin silmä(luku)&lt;br /&gt;
;play&lt;br /&gt;
:pelikerta&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;verbi&#039;&#039; pelaa, pelata jtn&lt;br /&gt;
;play a card&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;kortti&#039;&#039; pelaa kortti, pöytää kortti, lyö kortti&lt;br /&gt;
;player&lt;br /&gt;
:pelaaja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Q ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;queen&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;kortti&#039;&#039; kuningatar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== R ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;roll&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;noppa&#039;&#039; heitä (noppaa)&lt;br /&gt;
;round&lt;br /&gt;
:kierros&lt;br /&gt;
;row&lt;br /&gt;
:vaakarivi, rivi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;shuffle&lt;br /&gt;
:sekoittaa (korttipakka)&lt;br /&gt;
;spade&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;kortti&#039;&#039; pata&lt;br /&gt;
;straight&lt;br /&gt;
:suora&lt;br /&gt;
;straight flush&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;pokeri&#039;&#039; värisuora&lt;br /&gt;
;suit&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;kortti&#039;&#039; maa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== T ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;team&lt;br /&gt;
:joukkue&lt;br /&gt;
;three of a kind&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;pokeri&#039;&#039; kolme samaa&lt;br /&gt;
;tie&lt;br /&gt;
:tasapeli&lt;br /&gt;
;token&lt;br /&gt;
:pelimerkki, poletti, rahake&lt;br /&gt;
;tooltips&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;atk&#039;&#039; työkaluvinkit&lt;br /&gt;
;trick&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;kortti&#039;&#039; tikki&lt;br /&gt;
;trump&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;kortti&#039;&#039; valtti(kortti)&lt;br /&gt;
;turn&lt;br /&gt;
:vuoro&lt;br /&gt;
;turn order&lt;br /&gt;
:vuorojärjestys&lt;br /&gt;
;two pairs&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;pokeri&#039;&#039; kaksi paria&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== U ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== V ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;victory point&lt;br /&gt;
:voittopiste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== W ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;worker&lt;br /&gt;
:työläinen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== X ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Y ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Z ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rexroom</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fi.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgomoku&amp;diff=1296</id>
		<title>Gamehelpgomoku</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fi.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgomoku&amp;diff=1296"/>
		<updated>2025-01-06T08:12:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rexroom: Korvataan suomennoksella&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Kahden pelaajan abstrakti strategialautapeli, jossa pyritään rakentamaan laudalle viiden kiven suora joko pystysuoraan, vaakasuoraan tai vinottain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pelin kulku == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaajat pelaavat asettelemalla vuorotellen Go-laudalle oman värinsä kiviä tyhjiin risteyksiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaaja voittaa, kun hän saa rakennettua tasan viiden kiven suoran joko pystysuoraan, vaakasuoraan tai diagonaalisesti. Suoran on oltava katkeamaton, eikä yli viiden kiven suoria huomioida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Avaussäännöt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Musta aloittaa pelin asettamalla kivensä laudalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pro ja Pitkä pro ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Musta asettaa kivensä laudan keskelle. Valkoinen asettaa omansa neljän/viiden risteyksen päästä mustasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vaihto ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Musta asettaa laudalle kolme kiveä, eli kaksi mustaa ja yhden valkoisen, minne tahansa laudalle. Valkoinen voi sitten vaihtaa värinsä mustan kanssa, siten vaihtaen puolia. Tämän jälkeen valkoinen jatkaa peliä normaalisti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vaihto2 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Musta asettaa laudalle kolme kiveä, eli kaksi mustaa ja yhden valkoisen, minne tahansa laudalle. Tämän jälkeen valkoinen voi joko (1) vaihtaa värinsä mustan kanssa, siten vaihtaen puolia, (2) jatkaa valkoisena, tai (3) asettaa laudalle kaksi kiveä, yhden mustan ja yhden valkoisen, ja antaa mustalle mahdollisuuden vaihtaa värejä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Muunnelmat == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vapaamuotoinen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaaja voittaa, kun hän saa rakennettua vähintään viiden kiven katkeamattoman suoran joko pystysuoraan, vaakasuoraan tai diagonaalisesti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Caro ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaaja voittaa, kun hän saa rakennettua vähintään viiden kiven katkeamattoman suoran joko pystysuoraan, vaakasuoraan tai diagonaalisesti, ja jonka päissä ei ole vastustajan kiveä. Pelaaja voi myös voittaa kuuden tai useamman kiven suoralla, jolloin vastustajan kiveä ei huomioida.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rexroom</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fi.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdaybreak&amp;diff=1295</id>
		<title>Gamehelpdaybreak</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fi.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdaybreak&amp;diff=1295"/>
		<updated>2024-11-09T20:00:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rexroom: Ensimmäinen versio&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Yhteistyöpeli, jossa yritetään kääntää maailman kasvihuonepäästöjen tuotanto neutraaliksi ennen kuin tilanne riistäytyy käsistä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alkuasettelu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pelin kulku ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peliä pelataan korkeintaan 6 kierrosta. Jokainen kierros menee vaiheittain seuraavasti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Globaalivaihe&#039;&#039;&#039; paljastaa tulevat kriisikortit, jotka vaikeuttavat pelaajien toimia, ja pelaajien globaalihankkeita, joista otetaan yksi käyttöön.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Paikallisvaihe&#039;&#039;&#039; antaa pelaajien rakentaa ja reagoida uhkiin. Tämän vaiheen aikana pelaajat pelaavat korttejaan ja auttavat toisiaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Päästövaihe&#039;&#039;&#039; lisää ilmakehään pelaajien tuottamat päästöt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kriisivaihe&#039;&#039;&#039; hoidetaan kahdessa osassa: 1) ilmastonoppa 2) kriisikortit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kasvuvaihe&#039;&#039;&#039; pelaajien energiavaatimuksia kasvatetaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Globaalivaihe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nostetaan kriisikortteja, joista yksi paljastetaan. Ensimmäisellä kierroksella nostetaan kolme, myöhemmissä kierroksissa nostetaan maailman lämpötilan mukaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten nostetaan kaksi globaalihankekorttia, josta pelaajat valitsevat yhden. &#039;&#039;&#039;Vinkki:&#039;&#039;&#039; Valitkaa globaalihankkeista se, josta on eniten hyötyä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paikallisvaihe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaajat voivat aktivoida rivistään kortteja ja pelata korttejaan kädestään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Huomioi korttien ikoneita: näillä voi täyttää tai vahvistaa joidenkin korttien ehtoja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Päästövaihe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Katsotaan, onnistuvatko pelaajat vastaamaan lautojensa energiakulutustaan. Jos ei, he saavat vajauksen verran kriisiyhteisöjä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten lisätään ilmakehään päästökuutioita jokaista päästömerkkiä ja likaista energiatuotantoa kohden. Näistä kuutioista osa menee puihin, mereen ja DAC-koneisiin. Jos tämän jälkeen ei ole kuutioita, pelaajat ovat päässeet hiilineutraaliuteen! Muuten jäljellä olevat kuutiot sijoitetaan lämpömittariin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kriisivaihe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heitetään ilmastovaikutusnoppaa jokaista desimaaliastetta kohden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kriisikortteja käsitellään yksitellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kasvuvaihe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jos saavutitte hiilineutraaliuden, voitatte pelin!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muuten kasvata lautojenne energiakulutusta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pelin loppu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaajat voittavat kun he saavuttavat hiilineutraaliuden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaajat häviävät, jos lämpömittarissa on 8 lämpönauhaa, jollain pelaajalla on 12 kriisiyhteisöä tai ette ole voittaneet 6. kierroksen lopussa.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rexroom</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fi.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbeyondthesun&amp;diff=1267</id>
		<title>Gamehelpbeyondthesun</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fi.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbeyondthesun&amp;diff=1267"/>
		<updated>2024-01-28T10:43:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rexroom: Uusi osio&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Avaruussivilisaatiopeli 2–4 pelaajalle, jossa tehdään avaruustutkimusta ja käydään läpi &amp;quot;teknologiapuuta&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ikonit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[SHIP]/[SUPPLY]/[POPULATION]: Pelaajakuutioita. Sinun [SUPPLY] odottavat pelaajalaudallasi ennen muuttamista [SHIP] tai [POPULATION].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[SUPPLY][ARROW][POPULATION]: Muunna yksi korikuutio populaatiokuutioksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[ORE]: Malmia. Näet nykyisen malmivarantosi pelaajapaneelistasi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[LOSE_POPULATION]: Menetä populaatiokuutio (maksuna jostain toiminnosta).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[I]/[II]/[III]/[IIII]: Tason 1/2/3/4-teknologia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[RESEARCH][TECHX]: Tutki teknologia. Vaatii [POPULATION].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[VP]: Voittopisteitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[COLONIZE]: Kolonisoi planeettakunta. Sinun on hallittava se ja pitää siellä vaaditun määrän alusvoimaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teknologia-alat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelissä on 4 erinäistä teknologia-alaa, joilla on omat erityispiirteensä. Jotkut tutkittavat teknologiat ovat kahden alan hybridejä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kaupankäynti – kolonisointitoiminnot, liikkumiset&lt;br /&gt;
* Sotatekniikka – alusrakennus, liikkumiset, parantelut&lt;br /&gt;
* Talous – ruoantuotantoautomatisointi, väestönkasvu, malmintuotanto&lt;br /&gt;
* Tiede – malmintuotantoautomatisointi, tutkimustoiminnot, malmibonukset&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pelin kulku ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaajan vuorossa on kolme vaihetta:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Toimintavaihe: aseta työläisesi vapaaseen toimintoheksaan ja maksa mahdolliset kulut. [I]/[II]/[III]/[IIII]-korteissa olevat toiminnot vaativat, että kyseistä teknologiaa on tutkittu pelaajan toimesta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Tuotantovaihe: voit joko a) [POPULATION] kasvattaa väestöä, b) [ORE] tuottaa malmia tai c) tehdä resurssivaihtoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Väestönkasvussa jokaisesta sarakkeesta, jonka alla ei ole ruoantuotantolevy, muuttuu 1 korikuutio populaatioksi. (Huom. Jos sarakkeessa ei ole kuutioita, et saa sieltä populaatiota.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malmintuotannossa jokainen paljas malmisymboli malmintuotantoradalla antaa sinulle yhden malmin. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Saavutusvaihe: tarkista, onko pelaaja saavuttanut jonkun saavutuksista ja valitsee sitten &#039;&#039;&#039;yhden&#039;&#039;&#039; vuoronsa aikana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Toiminnot ja kortit ==&lt;br /&gt;
Pelaajilla on aina käytössä päälaudan sivussa olevat avaruuslennon toiminnot ja mahdolliset paljastetut killan toiminnot, kunhan on toimintoheksa, jonne voi siirtää. Avaruuslennon 4. toiminto on aina käytettävissä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun tutkit teknologiakortteja, huomaa, että korteissa on usein kaksi osaa: välittömät vaikutukset ja uudet toiminnot/passiiviset vaikutukset. Välittömät vaikutukset suoritetaan heti tutkimuksen jälkeen, eikä enää sen jälkeen. Uudet toimintoheksat tulevat käytettäväksi seuraavalla vuorollasi, mutta passiiviset vaikutukset vaikuttavat siitä eteenpäin aina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pelin päättyminen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun 2–3-pelaajan pelissä on otettu 3 saavutusta tai 4-pelaajan pelissä 4 saavutusta jonkun pelaajan vuoron lopussa, kierros pelataan normaalisti loppuun, jonka jälkeen pelataan vielä viimeinen kierros alkaen aloituspelaajasta. Tämän jälkeen alkaa loppupisteytys.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Loppupisteytys ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelin lopussa suoritetaan loppupisteytys. Valtaosa pisteistä lasketaan jo pelin aikana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Kohde&lt;br /&gt;
!Voittopisteitä&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[I]&lt;br /&gt;
|1 per teknologia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[II]&lt;br /&gt;
|2 per teknologia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[III]&lt;br /&gt;
|3 per teknologia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Yksityiset teknologiat&lt;br /&gt;
|2–3 riippuen tasosta&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[IIII]&lt;br /&gt;
|määritelty kortissa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Automaatiorata&lt;br /&gt;
|pisteitä peitetyistä koloista&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kolosinoidut planeettakunnat&lt;br /&gt;
|merkitty kolonisoituun korttiin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hallitut planeettakunnat&amp;lt;br&amp;gt;(myös telakkakunnat)&lt;br /&gt;
|1 per kohde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ei-hallittavat kohteet&amp;lt;br&amp;gt;(Sol ja ulkoavaruus)&lt;br /&gt;
|1 per kohde&amp;lt;br&amp;gt;(sotavoiman enemmistö, tasapeleissä jaettu)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tapahtumakortit&lt;br /&gt;
|merkitty tapahtumakortteihin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Saavutukset&lt;br /&gt;
|merkitty saavutuksiin&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tasatilanteissa vähiten [FOOD_DISC]/[ORE_DISC] pelaajalaudalla pitävä pelaaja voittaa. Toinen ratkaisija on eniten [POPULATION] ja viimeisenä eniten [ORE]. Jos tasatilanne pysyy samana, niin pelaajat päätyvät tasapeliin.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rexroom</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fi.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_welcometo&amp;diff=1266</id>
		<title>Tips welcometo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fi.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_welcometo&amp;diff=1266"/>
		<updated>2023-11-03T22:52:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rexroom: Ensimmäinen versio&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Korkeintaan 6 talon yhtiöt ovat pisteytettävissä, joten on hyvä käyttää maanmittaajaa rajojen rakentamisessa!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tietyn numeroisia kortteja on rajoitettu määrä. Nyrkkisääntönä pienimpiä ja suurimpia numeroita on vähän, ja keskivälillä olevia numeroita on eniten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Korttien lukumäärät:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1: 3 kpl&lt;br /&gt;
* 2: 3 kpl&lt;br /&gt;
* 3: 4 kpl&lt;br /&gt;
* 4: 5 kpl&lt;br /&gt;
* 5: 6 kpl&lt;br /&gt;
* 6: 7 kpl&lt;br /&gt;
* 7: 8 kpl&lt;br /&gt;
* 8: 9 kpl&lt;br /&gt;
* 9: 8 kpl&lt;br /&gt;
* 10: 7 kpl&lt;br /&gt;
* 11: 6 kpl&lt;br /&gt;
* 12: 5 kpl&lt;br /&gt;
* 13: 4 kpl&lt;br /&gt;
* 14: 3 kpl&lt;br /&gt;
* 15: 3 kpl&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rexroom</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fi.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdecrypto&amp;diff=1265</id>
		<title>Gamehelpdecrypto</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fi.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdecrypto&amp;diff=1265"/>
		<updated>2023-08-22T13:39:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rexroom: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Joukkueet pyrkivät viestimään omilleen numerosarjoja ilman että vastustajan joukkue saa ne siepattua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Suomenkieliset avainsanat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelissä on myös avainsanat suomeksi, valitset vain pöydän asetuksissa pelin kieleksi Suomi. Luultavasti nopeammin löydät pelin suomeksi, jos järjestät etukäteen pelin kavereiden kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pelin kulku ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelin tavoitteena on kerätä joukkueellesi 2 sieppaus-merkkiä arvaamalla oikein vastajoukkueen koodikortin numerosarjan. Jos toisaalta joukkueesi kerää 2 väärä tulkinta -merkkiä, häviätte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kierroksen kulku ===&lt;br /&gt;
Kummastakin joukkueesta valitaan yksi pelaajista salakoodaajaksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salakoodaajat nostavat oman koodikortin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salakoodaajat kirjoittavat 3 vinkkiä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Valkoisen joukkueen salakoodajan vinkit paljastetaan.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kummatkin joukkueet miettivät valkoisen joukkueen salakoodaajan vinkkejä keskenään ja kirjoittavat ylös mahdollisen numerosarjan (valkoinen salakoodaaja seuraa vain sivusta).&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Valkoinen koodikortti paljastetaan. Jos musta joukkue on oikeassa, he saavat sieppausmerkin. Jos valkoinen joukkue on väärässä, he saavat Väärä tulkinta -merkin. Muutoin mitään muuta ei tapahdu.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toistakaa korostetut kohdat uudestaan, mutta nyt värit vaihdettuina. (Eli valkoiset mustina ja mustat valkoisina.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Huom!&#039;&#039;&#039; Ensimmäisessä kierroksessa ei ole sieppausyrityksiä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kierroksen päättyminen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kierroksen lopussa tarkistetaan tilanne:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jos yhdellä joukkueella on kaksi sieppausmerkkiä, kyseinen joukkue voittaa pelin.&lt;br /&gt;
* Jos yhdellä joukkueella on kaksi väärä tulkinta -merkkiä, kyseinen joukkue häviää pelin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muussa tapauksessa alkaa uusi kierros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tasapelin ratkaisu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jos kummallakin joukkueella on kaksi sieppausmerkkiä tai yhdellä joukkueella on kaksi sieppaus- ja väärä tulkinta -merkkiä, pelimerkit muutetaan pisteiksi. Sieppausmerkit antavat +1, väärä tulkinta -merkit -1. Eniten pisteitä saanut joukkue voittaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jos tasatilanne jatkuu, joukkueet yrittävät arvata vastajoukkueen neljä avainsanaa. Eniten oikein arvannut joukkue voittaa, muutoin kyseessä on tasapeli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vihjeisiin liittyvät säännöt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Saat valita vihjeiden muodon,&#039;&#039;&#039; joten vihje voi olla yksi sana tai kokonainen virke.&lt;br /&gt;
* Vihjeiden täytyy perustua &#039;&#039;&#039;yleisesti saatavilla oleviin tietoihin&#039;&#039;&#039;, kuten suomalaisiin runoilijoihin. Et voi siten &#039;&#039;&#039;koskaan&#039;&#039;&#039; viitata yksityis- tai sisäpiiritietoihin.&lt;br /&gt;
* Vihjeiden täytyy viitata avainsanojen &#039;&#039;&#039;merkitykseen&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Vihjeet eivät koskaan saa viitata avainsanan &#039;&#039;&#039;kirjoitusasuun&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;sijaintiin&#039;&#039;&#039; näyttöalustalla tai &#039;&#039;&#039;ääntämiseen&#039;&#039;&#039;. Pyydettäessä &#039;&#039;&#039;sinun on selitettävä vihjeesi ymmärrettävästi&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* KOSKAAN EI saa käyttää samaa vihjettä &#039;&#039;&#039;useammin kuin kerran samassa pelissä&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;KOSKAAN EI saa lukea ääneen koodikortin koodia tai käyttää avainsanoja&#039;&#039;&#039; (tai niiden käännöksiä toisella kielellä) &#039;&#039;&#039;vihjeinä&#039;&#039;&#039;, ei edes eri avainsanan kohdalla.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rexroom</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fi.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdecrypto&amp;diff=1264</id>
		<title>Gamehelpdecrypto</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fi.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdecrypto&amp;diff=1264"/>
		<updated>2023-07-21T09:27:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rexroom: Tarkennuksia&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Joukkueet pyrkivät viestimään omilleen numerosarjoja ilman että vastustajan joukkue saa ne siepattua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Suomenkieliset avainsanat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelissä on myös avainsanat suomeksi, mutta niiden käyttöönotto vaatii valikkonavigointia:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pelaa nyt &amp;gt; Manuaalinen &amp;gt; Decrypto + Pelaa nyt! &amp;gt; Luo &amp;gt; Game Language &amp;gt; Suomi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voit myös asettaa Pelaa nyt -sivun pelikohtaisista asetuksista kielipreferenssiksi suomen. Helpointa olisi kuitenkin järjestää etukäteen peli kavereiden kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pelin kulku ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelin tavoitteena on kerätä joukkueellesi 2 sieppaus-merkkiä arvaamalla oikein vastajoukkueen koodikortin numerosarjan. Jos toisaalta joukkueesi kerää 2 väärä tulkinta -merkkiä, häviätte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kierroksen kulku ===&lt;br /&gt;
Kummastakin joukkueesta valitaan yksi pelaajista salakoodaajaksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salakoodaajat nostavat oman koodikortin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salakoodaajat kirjoittavat 3 vinkkiä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Valkoisen joukkueen salakoodajan vinkit paljastetaan.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kummatkin joukkueet miettivät valkoisen joukkueen salakoodaajan vinkkejä keskenään ja kirjoittavat ylös mahdollisen numerosarjan (valkoinen salakoodaaja seuraa vain sivusta).&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Valkoinen koodikortti paljastetaan. Jos musta joukkue on oikeassa, he saavat sieppausmerkin. Jos valkoinen joukkue on väärässä, he saavat Väärä tulkinta -merkin. Muutoin mitään muuta ei tapahdu.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toistakaa korostetut kohdat uudestaan, mutta nyt värit vaihdettuina. (Eli valkoiset mustina ja mustat valkoisina.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Huom!&#039;&#039;&#039; Ensimmäisessä kierroksessa ei ole sieppausyrityksiä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kierroksen päättyminen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kierroksen lopussa tarkistetaan tilanne:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jos yhdellä joukkueella on kaksi sieppausmerkkiä, kyseinen joukkue voittaa pelin.&lt;br /&gt;
* Jos yhdellä joukkueella on kaksi väärä tulkinta -merkkiä, kyseinen joukkue häviää pelin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muussa tapauksessa alkaa uusi kierros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tasapelin ratkaisu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jos kummallakin joukkueella on kaksi sieppausmerkkiä tai yhdellä joukkueella on kaksi sieppaus- ja väärä tulkinta -merkkiä, pelimerkit muutetaan pisteiksi. Sieppausmerkit antavat +1, väärä tulkinta -merkit -1. Eniten pisteitä saanut joukkue voittaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jos tasatilanne jatkuu, joukkueet yrittävät arvata vastajoukkueen neljä avainsanaa. Eniten oikein arvannut joukkue voittaa, muutoin kyseessä on tasapeli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vihjeisiin liittyvät säännöt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Saat valita vihjeiden muodon,&#039;&#039;&#039; joten vihje voi olla yksi sana tai kokonainen virke.&lt;br /&gt;
* Vihjeiden täytyy perustua &#039;&#039;&#039;yleisesti saatavilla oleviin tietoihin&#039;&#039;&#039;, kuten suomalaisiin runoilijoihin. Et voi siten &#039;&#039;&#039;koskaan&#039;&#039;&#039; viitata yksityis- tai sisäpiiritietoihin.&lt;br /&gt;
* Vihjeiden täytyy viitata avainsanojen &#039;&#039;&#039;merkitykseen&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Vihjeet eivät koskaan saa viitata avainsanan &#039;&#039;&#039;kirjoitusasuun&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;sijaintiin&#039;&#039;&#039; näyttöalustalla tai &#039;&#039;&#039;ääntämiseen&#039;&#039;&#039;. Pyydettäessä &#039;&#039;&#039;sinun on selitettävä vihjeesi ymmärrettävästi&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* KOSKAAN EI saa käyttää samaa vihjettä &#039;&#039;&#039;useammin kuin kerran samassa pelissä&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;KOSKAAN EI saa lukea ääneen koodikortin koodia tai käyttää avainsanoja&#039;&#039;&#039; (tai niiden käännöksiä toisella kielellä) &#039;&#039;&#039;vihjeinä&#039;&#039;&#039;, ei edes eri avainsanan kohdalla.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rexroom</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fi.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdecrypto&amp;diff=1263</id>
		<title>Gamehelpdecrypto</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fi.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdecrypto&amp;diff=1263"/>
		<updated>2023-07-13T16:34:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rexroom: Lisäyksiä ja tarkennuksia&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Joukkueet pyrkivät viestimään omilleen numerosarjoja ilman että vastustajan joukkue saa ne siepattua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Suomenkieliset avainsanat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelissä on myös avainsanat suomeksi, mutta niiden käyttöönotto vaatii valikkonavigointia:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pelaa nyt &amp;gt; Manuaalinen &amp;gt; Decrypto + Pelaa nyt! &amp;gt; Luo &amp;gt; Game Language &amp;gt; Suomi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voit myös asettaa Pelaa nyt -sivun pelikohtaisista asetuksista kielipreferenssiksi suomen. Helpointa olisi kuitenkin järjestää etukäteen peli kavereiden kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pelin kulku ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelin tavoitteena on kerätä joukkueellesi 2 sieppaus-merkkiä. Jos joukkueesi kerää 2 väärä tulkinta -merkkiä, häviätte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kierroksen kulku ===&lt;br /&gt;
Kummastakin joukkueesta valitaan yksi pelaajista salakoodaajaksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salakoodaajat nostavat oman koodikortin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salakoodaajat kirjoittavat 3 vinkkiä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Valkoisen joukkueen salakoodajan vinkit paljastetaan.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kummatkin joukkueet miettivät valkoisen joukkueen salakoodaajan vinkkejä keskenään ja kirjoittavat ylös mahdollisen numerosarjan (valkoinen salakoodaaja seuraa vain sivusta).&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Valkoinen koodikortti paljastetaan. Jos musta joukkue on oikeassa, he saavat sieppausmerkin. Jos valkoinen joukkue on väärässä, he saavat Väärä tulkinta -merkin. Muutoin mitään muuta ei tapahdu.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toistakaa korostetut uudestaan, mutta nyt värit vaihdettuina. (Eli valkoiset mustina ja mustat valkoisina.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kierroksen päättyminen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kierroksen lopussa tarkistetaan tilanne:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jos yhdellä joukkueella on kaksi sieppausmerkkiä, kyseinen joukkue voittaa pelin.&lt;br /&gt;
* Jos yhdellä joukkueella on kaksi väärä tulkinta -merkkiä, kyseinen joukkue häviää pelin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muussa tapauksessa alkaa uusi kierros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tasatilanteessa ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jos kummallakin joukkueella on kaksi sieppausmerkkiä, pelimerkit muutetaan pisteiksi. Sieppausmerkit antavat +1, väärä tulkinta -merkit -1. Eniten pisteitä saanut joukkue voittaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jos tasatilanne jatkuu, joukkueet yrittävät arvata vastajoukkueen neljä avainsanaa. Eniten oikein arvannut joukkue voittaa, muutoin kyseessä on tasapeli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vihjeisiin liittyvät säännöt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Saat valita vihjeiden muodon,&#039;&#039;&#039; joten vihje voi olla yksi sana tai kokonainen virke.&lt;br /&gt;
* Vihjeiden täytyy perustua &#039;&#039;&#039;yleisesti saatavilla oleviin tietoihin&#039;&#039;&#039;, kuten suomalaisiin runoilijoihin. Et voi siten &#039;&#039;&#039;koskaan&#039;&#039;&#039; viitata yksityis- tai sisäpiiritietoihin.&lt;br /&gt;
* Vihjeiden täytyy viitata avainsanojen &#039;&#039;&#039;merkitykseen&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Vihjeet eivät koskaan saa viitata avainsanan &#039;&#039;&#039;kirjoitusasuun&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;sijaintiin&#039;&#039;&#039; näyttöalustalla tai &#039;&#039;&#039;ääntämiseen&#039;&#039;&#039;. Pyydettäessä &#039;&#039;&#039;sinun on selitettävä vihjeesi ymmärrettävästi&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* KOSKAAN EI saa käyttää samaa vihjettä &#039;&#039;&#039;useammin kuin kerran samassa pelissä&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;KOSKAAN EI saa lukea ääneen koodikortin koodia tai käyttää avainsanoja&#039;&#039;&#039; (tai niiden käännöksiä toisella kielellä) &#039;&#039;&#039;vihjeinä&#039;&#039;&#039;, ei edes eri avainsanan kohdalla.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rexroom</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fi.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdecrypto&amp;diff=1262</id>
		<title>Gamehelpdecrypto</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fi.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdecrypto&amp;diff=1262"/>
		<updated>2023-07-13T16:23:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rexroom: Ensimmäinen versio&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Joukkueet pyrkivät viestimään omilleen numerosarjoja ilman että vastustajan joukkue saa ne siepattua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Suomenkieliset avainsanat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelissä on myös avainsanat suomeksi, mutta niiden käyttöönotto vaatii valikkonavigointia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pelin kulku ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelin tavoitteena on kerätä joukkueellesi 2 sieppaus-merkkiä. Jos joukkueesi kerää 2 väärä tulkinta -merkkiä, häviätte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kierroksen kulku ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Kummastakin joukkueesta valitaan yksi pelaajista salakoodaajaksi.&lt;br /&gt;
# Salakoodaajat nostavat oman koodikortin.&lt;br /&gt;
# Salakoodaajat kirjoittavat 3 vinkkiä.&lt;br /&gt;
# Valkoisen joukkueen salakoodajan vinkit paljastetaan.&lt;br /&gt;
# Kummatkin joukkueet miettivät valkoisen joukkueen salakoodaajan vinkkejä keskenään ja kirjoittavat ylös mahdollisen numerosarjan (valkoinen salakoodaaja seuraa vain sivusta).&lt;br /&gt;
# Valkoinen koodikortti paljastetaan. Jos musta joukkue on oikeassa, he saavat sieppausmerkin. Jos valkoinen joukkue on väärässä, he saavat Väärä tulkinta -merkin. Muutoin mitään muuta ei tapahdu.&lt;br /&gt;
# Toistakaa kohdat 4–6 uudestaan, mutta nyt värit vaihdettuina. (Eli valkoiset mustina ja mustat valkoisina.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kierroksen päättyminen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kierroksen lopussa tarkistetaan tilanne:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jos yhdellä joukkueella on kaksi sieppausmerkkiä, kyseinen joukkue voittaa pelin.&lt;br /&gt;
* Jos yhdellä joukkueella on kaksi väärä tulkinta -merkkiä, kyseinen joukkue häviää pelin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muussa tapauksessa alkaa uusi kierros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tasatilanteessa ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jos kummallakin joukkueella on kaksi sieppausmerkkiä, pelimerkit muutetaan pisteiksi. Sieppausmerkit antavat +1, väärä tulkinta -merkit -1. Eniten pisteitä saanut joukkue voittaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jos tasatilanne jatkuu, joukkueet yrittävät arvata vastajoukkueen neljä avainsanaa. Eniten oikein arvannut joukkue voittaa, muutoin kyseessä on tasapeli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vihjeisiin liittyvät säännöt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Saat valita vihjeiden muodon,&#039;&#039;&#039; joten vihje voi olla yksi sana tai kokonainen virke.&lt;br /&gt;
* Vihjeiden täytyy perustua &#039;&#039;&#039;yleisesti saatavilla oleviin tietoihin&#039;&#039;&#039;, kuten suomalaisiin runoilijoihin. Et voi siten &#039;&#039;&#039;koskaan&#039;&#039;&#039; viitata yksityis- tai sisäpiiritietoihin.&lt;br /&gt;
* Vihjeiden täytyy viitata avainsanojen &#039;&#039;&#039;merkitykseen&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Vihjeet eivät koskaan saa viitata avainsanan &#039;&#039;&#039;kirjoitusasuun&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;sijaintiin&#039;&#039;&#039; näyttöalustalla tai &#039;&#039;&#039;ääntämiseen&#039;&#039;&#039;. Pyydettäessä &#039;&#039;&#039;sinun on selitettävä vihjeesi ymmärrettävästi&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* KOSKAAN EI saa käyttää samaa vihjettä &#039;&#039;&#039;useammin kuin kerran samassa pelissä&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;KOSKAAN EI saa lukea ääneen koodikortin koodia tai käyttää avainsanoja&#039;&#039;&#039; (tai niiden käännöksiä toisella kielellä) &#039;&#039;&#039;vihjeinä&#039;&#039;&#039;, ei edes eri avainsanan kohdalla.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rexroom</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fi.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpclassicgo&amp;diff=1261</id>
		<title>Gamehelpclassicgo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fi.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpclassicgo&amp;diff=1261"/>
		<updated>2023-02-25T11:02:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rexroom: Ensimmäinen versio&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Go&#039;&#039;&#039; on klassinen kahden pelaajan abstrakti lautapeli muinaisesta Kiinasta, jossa kilpaillaan alueiden hallinnasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Perussäännöt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaajat keräävät pisteitä hallitsemalla laudalla alueita pelin lopussa. Eniten pisteitä voittanut pelaaja voittaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaaja voi vuoronsa aikana joko pelata laudalle yhden kiven tai passata vuoronsa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaaja asettaa yhdelle vapaalle laudan risteykselle kiven. Pelattu kivi pysyy paikallaan, ellei se poisteta toisen pelaajan toimesta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vangitseminen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiven tai kivien saartaminen tapahtuu niin, että kiven tai kivien kaikki vieressä olevat risteykset on tukittu vastapuolen pelaajan kivillä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun pelaaja saa saarrettua kiven tai ryhmän kiviä omilla kivillään, eikä saarekkeen sisällä ole tyhjiä paikkoja, hän saa vangittua saarrekkeen sisällä olevat kivet. Saarretut kivet poistetaan pelistä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pelin päättyminen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun kummatkin pelaajat passaavat vuoronperään, tarkastetaan laudalta &amp;quot;kuolleita&amp;quot; kiviä. Tällä tarkoitetaan kiviä, jotka olisi vielä kaapattavissa. Jos pelaajat eivät pääse yhteisymmärrykseen kivistä, peli jatkuu. Muutoin peli päättyy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pisteytys ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Käytössä on kaksi eri pisteytystapaa: japanilainen ja kiinalainen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiinalaisessa pisteytyksessä laudasta lasketaan koko alueista, eli jokaisesta saarretusta risteyksestä ja kivestä tulee yksi piste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Japanilaisessa pisteytyksessä laudasta lasketaan vain &amp;quot;pellot&amp;quot;, eli jokaisesta saarretusta risteyksestä tulee yksi piste. Vangituista kivistä tulee myös yksi piste per kivi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jos AGA-säännöt on käytössä, näiden kahden pisteytystavan välillä ei ole eroa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Komi ja muut tasoitukset ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Komi&#039;&#039;&#039; on pelin lopussa valkoiselle annettu pistemäärä tasoittamaan mustan saamaa etua.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rexroom</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fi.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpescapefromthehiddencastle&amp;diff=1260</id>
		<title>Gamehelpescapefromthehiddencastle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fi.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpescapefromthehiddencastle&amp;diff=1260"/>
		<updated>2023-02-21T17:02:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rexroom: Korjausta ja uusi osio&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Päämäärä ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaaja johdattaa vieraitaan Hugo-kummitukselta turvaan, joka yrittää napata heidät kauhujen kellariinsa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vieraiden (pelaajamerkkien) määrä ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 pelaajaa: 6 vierasta per pelaaja&lt;br /&gt;
* 3 pelaajaa: 5 vierasta&lt;br /&gt;
* 4 pelaajaa: 4 vierasta&lt;br /&gt;
* 5 pelaajaa: 3 vierasta&lt;br /&gt;
* 6–8 pelaajaa: 2 vierasta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pelin kulku ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alkuasettelu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelin alussa pelaajat asettelevat vieraitaan portaikkoa ympäröivään galleriakäytävälle. Tässä vaiheessa samalle ruudulle ei voi asettaa useampia vieraita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Juhlat alkavat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaajat heittävät vuorotellen noppaa. Pelaajat voivat siirrellä silmäluvun verran yhtä vieraistaan. Jos pelaaja heittää HUGOn, kummitusta siirretään oikean yläkulman huoneen osoittaman määrän ruutuja. Aina kun Hugo kiertää gallerian kokonaan, Hugon vauhti nousee 1 ruudulla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Kun Hugo saapuu galleriaan, pelaajat voivat siirtää vieraitaan huoneisiin.&#039;&#039; Huoneet luetaan yhdeksi ruuduksi. Jos huoneessa on jo joku vieras, huoneeseen vaaditaan tasanumero, jolloin hänet häädetään huoneesta. Jos huone on merkitty vihreällä kilvellä, hän vähentää kilven osoittaman luvun verran säikkypisteitä ja lisää jos se on punainen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jos Hugo pysähtyy ruutuun tai ohittaa ruudun, jossa on vieraita, Hugo saa kyseiset vieraat kiinni. Silloin vieraat viedään kellarin portaiden alimpaan vapaaseen portaikkoon järjestyksessä, alkaen ensimmäisenä kiinnijäänneet. Jos ruudussa oli useampia vieraita, heidät kohdellaan yhtenä ryhmänä ja asetetaan samaan portaikkoon. Pelaajat voivat omalla vuorollaan siirtää vieraansa pois portaikosta kuin normaalisti. Pelaajat saavat askeleessa merkityn verran säikkypisteitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Huom!&#039;&#039;&#039; Jos portaikko on täynnä vieraista, portaikko täyttyy taas alimmasta askeleesta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pelin loppu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peli päättyy kahdella tavalla:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Joku pelaajista kerää 46 pelkopistettä tai yli&lt;br /&gt;
* HUGO on kiertänyt gallerian 6 kertaa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vähiten pelkopisteitä kerännyt voittaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Keskiyön kummitus ==&lt;br /&gt;
Tämä muunnelma toimii pelin vanhemman version mukaan:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peliä pelataan 3 kierrosta. Ensimmäisessä kierroksessa vieraat asetetaan galleriaan normaalisti. Kierros päättyy, kun galleriassa ei ole enää vieraita tai kaikki huoneet on varattuna. Jälkimmäisen sattuessa kaikki galleriassa olevat vieraat siirretään -2 portaalle. Tämän jälkeen suoritetaan pisteytys, jossa pelaajat saavat portaista ja huoneista pisteitä. Tämän jälkeen kaikki huoneissa olevat vieraat siirretään huoneen ulkopuolelle, sitten pelaajat sijoittavat portaikon vieraat galleriaan, alkaen alimmasta askeleesta. Jos askeleessa on enemmän kuin yksi vieras, eniten pelkopisteitä kerännyt aloittaa. Tämän jälkeen Hugo viedään takaisin portaikon alimpaan askeleeseen ja uusi kierros voi alkaa. Uuden kierroksen aloittaa eniten pelkopisteitä kerännyt pelaaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varatuista huoneista ei voi häätää vieraita. Ne pysyvät varattuina kierroksen loppuun saakka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaapatut vieraat pysyvät myöskin portaikossa kierroksen loppuun saakka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niin kauan kuin ehdot ovat täyttymättä, pelaajat heittävät noppaa, vaikka hänellä ei olisi pelattavia vieraita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hugo liikkuu aina hänen nopanheitosta 3 ruutua. 7–8 pelaajan peleissä hän liikkuu 2 ruutua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun kolme kierrosta on pelattu, vähiten koko pelin aikana pelkopisteitä kerännyt pelaaja voittaa.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rexroom</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fi.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkoikoi&amp;diff=1259</id>
		<title>Gamehelpkoikoi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fi.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkoikoi&amp;diff=1259"/>
		<updated>2023-02-15T09:47:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rexroom: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Koi-koi on japanilainen keräilypeli kahdelle pelaajalle, jota pelataan japanilaisella Hanafuda-korteilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hanafuda-pakka ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hanafudan 48 korttien kokonaisuudessa maat jakaantuvat 12 eri kuukauteen tai kasviin. Jokaisella kuukaudella on 1-3 eri hahmoa tai esinettä, jotka luokitellaan kortteina &#039;&#039;&#039;kirkkaiksi&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;eläimiksi&#039;&#039;&#039; ja &#039;&#039;&#039;nauhoiksi&#039;&#039;&#039;. Muut kortit luokitellaan &#039;&#039;&#039;akanoiksi&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pelin kulku ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kyseessä on keräilypeliksi luokiteltava korttipeli, jossa yritetään rakennella eri Yaku-yhdistelmiä pisteiden toivossa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaajat voivat pelata joko 6 tai 12 &amp;quot;kuukautta&amp;quot; (peliä).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelin alussa pelaajille ja pelialueelle jaetaan 8 korttia. Jäljellejäävät kortit asetetaan nostopakaksi pelialueen viereen. Kättä ei täydennetä uusilla korteilla pelin aikana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jos pelaajalla on kädessään jaon jälkeen kuukauden kaikki neljä korttia, hän voittaa sen pelin ja saa 6 pistettä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaaja pelaa yhden kortin kädestään. Jos pelattu kortti on paria pelialueen kortin maan kanssa, se pöydätään pelaajan eteen. Jos pelialueella on kolme yhden kuukauden korttia, neljäs pelattava kortti pöytää ne kaikki. Muussa tapauksessa pelattu kortti jätetään pelialueelle. Sen jälkeen nostetaan pakasta kortti, joka pelataan heti kuin se olisi pelaajan pelaama kortti. Sitten vuoro siirtyy vastustajalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaajan saadessaan valmiiksi jonkun Yakuista vuoronsa lopussa, pelaaja voi joko jatkaa peliä sanomalla &amp;quot;koi&amp;quot; tai lopettaa sen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peli loppuu käsien tyhjennettyä. Jos kukaan ei ole saanut rakennettua yakua, jakaja saa 6 pistettä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Yakut ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Korteista saatavia yhdistelmiä voi katsoa pelin aikana &amp;quot;Voittamasi kortit&amp;quot; tekstilaatikon viereltä löytyvää ?-merkkiä napsauttamalla, joka listaa pelin korttiyhdistelmiä eri pisteytyksillä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Huomioi, että jotkut yakut ovat kasvavia, eli jos saat lisättyä yhden enemmän yhteen ryhmään, pistemääräsi lisäkorttien verran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Muunnelmat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelistä on olemassa lukuisia muunnelmia, mutta BGA:n kannalta tärkeimmät ovat tässä:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pehmeä Koi === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alussa pistekerroin on 1, mutta jos pelialueella jaon jälkeen näkyy kirkkaita, pistekerrointa nostetaan molemmille pelaajalle näkyvien kirkkaiden verran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jos pelaaja sanoo &amp;quot;koi&amp;quot;, &#039;&#039;pelaajan&#039;&#039; pistekerrointa nostetaan yhdellä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kova Koi ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jos pelaaja sanoo &amp;quot;koi&amp;quot;, hänen &#039;&#039;vastustajansa&#039;&#039; tuplaa pisteensä jos hän onnistuu rakentamaan yakun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jos pelaaja kerää 7 pistettä tai yli pelin aikana, hänen pisteensä tuplataan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kummatkin tuplaukset pätevät, eli voit saada nelinkertaisen tuloksen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;Katselemassa&amp;quot;-yakut ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tässä muunnelmassa voidaan pelata kahden kortin yakuja. &#039;&#039;&#039;Sade pilaa juhlat&#039;&#039;&#039; -muunnelmassa pöydätetty marraskuun salama-kortti estää kahden kortin yakujen pisteytykset.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Peruskerroin kirkkaista&#039;&#039;&#039; -asetuksessa kuukauden alussa pöydälle jaettujen kirkkaiden määrä määrittää kuukauden peruskertoimen, eli kolme kirkasta antaa pisteiden kertoimeksi kolmen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rexroom</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fi.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkoikoi&amp;diff=1258</id>
		<title>Gamehelpkoikoi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fi.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkoikoi&amp;diff=1258"/>
		<updated>2023-02-15T09:46:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rexroom: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Koi-koi on japanilainen keräilypeli kahdelle pelaajalle, joka pelataan japanilaisella Hanafuda-korteilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hanafuda-pakka ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hanafudan 48 korttien kokonaisuudessa maat jakaantuvat 12 eri kuukauteen tai kasviin. Jokaisella kuukaudella on 1-3 eri hahmoa tai esinettä, jotka luokitellaan kortteina &#039;&#039;&#039;kirkkaiksi&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;eläimiksi&#039;&#039;&#039; ja &#039;&#039;&#039;nauhoiksi&#039;&#039;&#039;. Muut kortit luokitellaan &#039;&#039;&#039;akanoiksi&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pelin kulku ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kyseessä on keräilypeliksi luokiteltava korttipeli, jossa yritetään rakennella eri Yaku-yhdistelmiä pisteiden toivossa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaajat voivat pelata joko 6 tai 12 &amp;quot;kuukautta&amp;quot; (peliä).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelin alussa pelaajille ja pelialueelle jaetaan 8 korttia. Jäljellejäävät kortit asetetaan nostopakaksi pelialueen viereen. Kättä ei täydennetä uusilla korteilla pelin aikana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jos pelaajalla on kädessään jaon jälkeen kuukauden kaikki neljä korttia, hän voittaa sen pelin ja saa 6 pistettä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaaja pelaa yhden kortin kädestään. Jos pelattu kortti on paria pelialueen kortin maan kanssa, se pöydätään pelaajan eteen. Jos pelialueella on kolme yhden kuukauden korttia, neljäs pelattava kortti pöytää ne kaikki. Muussa tapauksessa pelattu kortti jätetään pelialueelle. Sen jälkeen nostetaan pakasta kortti, joka pelataan heti kuin se olisi pelaajan pelaama kortti. Sitten vuoro siirtyy vastustajalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaajan saadessaan valmiiksi jonkun Yakuista vuoronsa lopussa, pelaaja voi joko jatkaa peliä sanomalla &amp;quot;koi&amp;quot; tai lopettaa sen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peli loppuu käsien tyhjennettyä. Jos kukaan ei ole saanut rakennettua yakua, jakaja saa 6 pistettä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Yakut ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Korteista saatavia yhdistelmiä voi katsoa pelin aikana &amp;quot;Voittamasi kortit&amp;quot; tekstilaatikon viereltä löytyvää ?-merkkiä napsauttamalla, joka listaa pelin korttiyhdistelmiä eri pisteytyksillä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Huomioi, että jotkut yakut ovat kasvavia, eli jos saat lisättyä yhden enemmän yhteen ryhmään, pistemääräsi lisäkorttien verran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Muunnelmat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelistä on olemassa lukuisia muunnelmia, mutta BGA:n kannalta tärkeimmät ovat tässä:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pehmeä Koi === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alussa pistekerroin on 1, mutta jos pelialueella jaon jälkeen näkyy kirkkaita, pistekerrointa nostetaan molemmille pelaajalle näkyvien kirkkaiden verran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jos pelaaja sanoo &amp;quot;koi&amp;quot;, &#039;&#039;pelaajan&#039;&#039; pistekerrointa nostetaan yhdellä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kova Koi ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jos pelaaja sanoo &amp;quot;koi&amp;quot;, hänen &#039;&#039;vastustajansa&#039;&#039; tuplaa pisteensä jos hän onnistuu rakentamaan yakun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jos pelaaja kerää 7 pistettä tai yli pelin aikana, hänen pisteensä tuplataan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kummatkin tuplaukset pätevät, eli voit saada nelinkertaisen tuloksen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;Katselemassa&amp;quot;-yakut ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tässä muunnelmassa voidaan pelata kahden kortin yakuja. &#039;&#039;&#039;Sade pilaa juhlat&#039;&#039;&#039; -muunnelmassa pöydätetty marraskuun salama-kortti estää kahden kortin yakujen pisteytykset.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Peruskerroin kirkkaista&#039;&#039;&#039; -asetuksessa kuukauden alussa pöydälle jaettujen kirkkaiden määrä määrittää kuukauden peruskertoimen, eli kolme kirkasta antaa pisteiden kertoimeksi kolmen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rexroom</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fi.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_escapefromthehiddencastle&amp;diff=1257</id>
		<title>Tips escapefromthehiddencastle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fi.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_escapefromthehiddencastle&amp;diff=1257"/>
		<updated>2023-02-14T14:13:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rexroom: Korjaus matematiikassa&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Muista, ettet voi astua huoneisiin ennen Hugon saapumista galleriaan. Sijoita siten vieraasi kohtiin, jossa heillä on riittävästi aikaa siirtyä turvaan niin vaatiessa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Matematiikkaa ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todennäköisyys, että nopan heiton tuloksena on Hugo: 2/6 = 1/3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todennäköisyys, että nopan heittojen tuloksena on Hugoja peräkkäin:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;10&amp;quot;|Hugon todennäköisyys = 1 / 3^n (n = kertoja peräkkäin)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 / 3&lt;br /&gt;
|1 / 9&lt;br /&gt;
|1 / 27&lt;br /&gt;
|1 / 81&lt;br /&gt;
|1 / 243&lt;br /&gt;
|1 / 729&lt;br /&gt;
|1 / 2 187&lt;br /&gt;
|1 / 6 561&lt;br /&gt;
|1 / 19 683&lt;br /&gt;
|1 / 59 049&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rexroom</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fi.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_escapefromthehiddencastle&amp;diff=1256</id>
		<title>Tips escapefromthehiddencastle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fi.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_escapefromthehiddencastle&amp;diff=1256"/>
		<updated>2023-02-06T20:35:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rexroom: Ensimmäinen versio&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Muista, ettet voi astua huoneisiin kuin vasta silloin, kun Hugo saapuu galleriaan. Sijoita siten vieraasi kohtiin, jossa heillä on riittävästi aikaa siirtyä turvaan niin vaatiessa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Matematiikkaa ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todennäköisyys, että heitetään Hugoa: 1/6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todennäköisyys, että heitetään Hugoja peräkkäin:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;10&amp;quot;|Hugon todennäköisyys = 1 / 6^n&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 / 6&lt;br /&gt;
|1 / 36&lt;br /&gt;
|1 / 216&lt;br /&gt;
|1 / 1 296&lt;br /&gt;
|1 / 7 776&lt;br /&gt;
|1 / 46 656&lt;br /&gt;
|1 / 279 936&lt;br /&gt;
|1 / 1 679 616&lt;br /&gt;
|1 / 10 077 696&lt;br /&gt;
|1 / 60 466 176&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rexroom</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fi.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_beyondthesun&amp;diff=1255</id>
		<title>Tips beyondthesun</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fi.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_beyondthesun&amp;diff=1255"/>
		<updated>2023-01-23T17:51:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rexroom: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Suunnittelijan vinkit =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koska teknologiapuu on alati altis muutoksille, pelaajien strategioiden pitäisi mukautua sieltä nousevien teknologioiden mukana. Yksi peli voi suosia tutkimusta, toinen siirtokuntien perustamista tai kolmas kumpaakin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun valitset uuden teknologian, tarkista, että se palvelee sekä lyhyen ajan tarpeita (välittömillä bonuksilla) ja pitkän ajan päämääriä (uusilla toiminnoilla).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siirtokuntien perustaminen voi vaikuttaa raskaalta työltä, koska se sisältää siirtelyä, hallinnan ottoa ja avaruusaluksien palauttamista, mutta se voi olla tärkeä osa voittavaa strategiaa, eikä siten ole syytä jättää vähemmälle huomiolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jos kilpailu planeettakuntien hallitsemisesta näyttää kuumenevan, voi olla hyvä hetki hengähtää ja siirtyä tekemään tutkimusta sen ajan. Kun kilpailijasi ovat kuluttaneet sotavoimiaan kolonisoinnista, on aika tehdä siirto ja ottaa halvalla hallintaasi planeettakuntia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Populaatiokuutioita voi jäädä &amp;quot;jumiin&amp;quot; teknologioihin tai liian suureen laivueeseen. Vapauttaaksesi lisää populaatiokuutioita, joko nosta ruoantuotantoasi, kolonisoi planeettakuntia tai käytä toimintoja, jotka hyödyntävät suoraan kuutioitasi pelaajalaudalta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Teknologiaryhmät =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2-tason ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tiede ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hypertietokoneet (sininen/sininen)&lt;br /&gt;
* Ihmiskokeet (sininen/punainen)&lt;br /&gt;
* Psioniikan tutkimus (sininen/vihreä)&lt;br /&gt;
* Monisiirtokunnallinen symposiumi (sininen/keltainen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sotatekniikka ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eksometalliseoksen jalostus (punainen/sininen)&lt;br /&gt;
* Plasmakanuuna (punainen/punainen)&lt;br /&gt;
* Androidihävittäjät (punainen/vihreä)&lt;br /&gt;
* Modulaarinen laivasto (punainen/keltainen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Talous ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Biosynaptinen verkosto (vihreä/sininen)&lt;br /&gt;
* Ulkosektorin miliisi (vihreä/punainen)&lt;br /&gt;
* Massakloonaus (vihreä/vihreä)&lt;br /&gt;
* Androidimaanmittaajat (vihreä/keltainen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kaupankäynti ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Avaruusaika-anomalian tutkimus (keltainen/sininen)&lt;br /&gt;
* Terranova-risteilijät (keltainen/punainen)&lt;br /&gt;
* Huoltoetuvartiosto (keltainen/vihreä)&lt;br /&gt;
* Planeettakuntien välinen diplomatia (keltainen/keltainen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3-tason ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tiede ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Transuloitteinen tekoäly (sininen/sininen)&lt;br /&gt;
* Planeetanlaajuinen tutkimus (sininen/punainen)&lt;br /&gt;
* Metaihmiskammiot (sininen/vihreä)&lt;br /&gt;
* Kekomielitietokone (sininen/keltainen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sotatekniikka ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ulkoavaruuden megastruktuurit (punainen/sininen)&lt;br /&gt;
* Pääalus (punainen/punainen)&lt;br /&gt;
* Androidiarmada (punainen/vihreä)&lt;br /&gt;
* Palkkalaivue (punainen/keltainen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Talous ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aivoimplantit (vihreä/sininen)&lt;br /&gt;
* Orbitaalien valmistus (vihreä/punainen)&lt;br /&gt;
* Androidioikeusliike (vihreä/vihreä)&lt;br /&gt;
* Subatominen valmistus (vihreä/keltainen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kaupankäynti ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kvanttidatavaihde (keltainen/sininen)&lt;br /&gt;
* Hyperajon tehostimet (keltainen/punainen)&lt;br /&gt;
* Madonreikä-teknologia (keltainen/vihreä)&lt;br /&gt;
* Salamaankaltaistajat (keltainen/keltainen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4-tason ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Teknologinen singulariteetti (sininen/sininen)&lt;br /&gt;
* Gigakorporaatiot (sininen/vihreä)&lt;br /&gt;
* Rinnakkaisuniversumigeneraattori (sininen/keltainen)&lt;br /&gt;
* Uusteollinen vallankumous (punainen/sininen)&lt;br /&gt;
* Megalaivueen rakennus (punainen/punainen)&lt;br /&gt;
* Mieli/kone-assimilaatio (vihreä/punainen)&lt;br /&gt;
* Uusi kulta-aika (vihreä/vihreä)&lt;br /&gt;
* Galaktinen imperiumi (keltainen/punainen)&lt;br /&gt;
* Androidien itsenäisyys (keltainen/vihreä)&lt;br /&gt;
* Siirtokuntaministeriö (keltainen/keltainen)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rexroom</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fi.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_beyondthesun&amp;diff=1254</id>
		<title>Tips beyondthesun</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fi.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_beyondthesun&amp;diff=1254"/>
		<updated>2023-01-22T21:15:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rexroom: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Suunnittelijan vinkit =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koska teknologiapuu on alati altis muutoksille, pelaajien strategioiden pitäisi mukautua sieltä nousevien teknologioiden mukana. Yksi peli voi suosia tutkimusta, toinen siirtokuntien perustamista tai kolmas kumpaakin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun valitset uuden teknologian, tarkista, että se palvelee sekä lyhyen ajan tarpeita (välittömillä bonuksilla) ja pitkän ajan päämääriä (uusilla toiminnoilla).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siirtokuntien perustaminen voi vaikuttaa raskaalta työltä, koska se sisältää siirtelyä, hallinnan ottoa ja avaruusaluksien palauttamista, mutta se voi olla tärkeä osa voittavaa strategiaa, eikä siten ole syytä jättää vähemmälle huomiolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jos kilpailu planeettakuntien hallitsemisesta näyttää kuumenevan, voi olla hyvä hetki hengähtää ja siirtyä tekemään tutkimusta sen ajan. Kun kilpailijasi ovat kuluttaneet sotavoimiaan kolonisoinnista, on aika tehdä siirto ja ottaa halvalla hallintaasi planeettakuntia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Populaatiokuutioita voi jäädä &amp;quot;jumiin&amp;quot; teknologioihin tai liian suureen laivueeseen. Vapauttaaksesi lisää populaatiokuutioita, joko nosta ruoantuotantoasi, kolonisoi planeettakuntia tai käytä toimintoja, jotka hyödyntävät suoraan kuutioitasi pelaajalaudalta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Teknologiaryhmät =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2-tason ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tiede ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hypertietokoneet (sininen/sininen, sininen)&lt;br /&gt;
* Ihmiskokeet (sininen/punainen, sininen)&lt;br /&gt;
* Psioniikan tutkimus (sininen/vihreä, sininen)&lt;br /&gt;
* Monisiirtokunnallinen symposiumi (sininen/keltainen, sininen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sotatekniikka ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eksometalliseoksen jalostus (punainen/sininen, punainen)&lt;br /&gt;
* Plasmakanuuna (punainen/punainen, punainen)&lt;br /&gt;
* Androidihävittäjät (punainen/vihreä, punainen)&lt;br /&gt;
* Modulaarinen laivasto (punainen/keltainen, punainen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Talous ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Biosynaptinen verkosto (vihreä/sininen, vihreä)&lt;br /&gt;
* Ulkosektorin miliisi (vihreä/punainen, vihreä)&lt;br /&gt;
* Massakloonaus (vihreä/vihreä, vihreä)&lt;br /&gt;
* Androidimaanmittaajat (vihreä/keltainen, vihreä)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kaupankäynti ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Avaruusaika-anomalian tutkimus (keltainen/sininen, keltainen)&lt;br /&gt;
* Terranova-risteilijät (keltainen/punainen, keltainen)&lt;br /&gt;
* Huoltoetuvartiosto (keltainen/vihreä, keltainen)&lt;br /&gt;
* Planeettakuntien välinen diplomatia (keltainen/keltainen, keltainen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3-tason ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4-tason ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rexroom</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fi.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_beyondthesun&amp;diff=1253</id>
		<title>Tips beyondthesun</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fi.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_beyondthesun&amp;diff=1253"/>
		<updated>2023-01-22T21:04:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rexroom: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Suunnittelijan vinkit =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koska teknologiapuu on alati altis muutoksille, pelaajien strategioiden pitäisi mukautua sieltä nousevien teknologioiden mukana. Yksi peli voi suosia tutkimusta, toinen siirtokuntien perustamista tai kolmas kumpaakin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun valitset uuden teknologian, tarkista, että se palvelee sekä lyhyen ajan tarpeita (välittömillä bonuksilla) ja pitkän ajan päämääriä (uusilla toiminnoilla).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siirtokuntien perustaminen voi vaikuttaa raskaalta työltä, koska se sisältää siirtelyä, hallinnan ottoa ja avaruusaluksien palauttamista, mutta se voi olla tärkeä osa voittavaa strategiaa, eikä siten ole syytä jättää vähemmälle huomiolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jos kilpailu planeettakuntien hallitsemisesta näyttää kuumenevan, voi olla hyvä hetki hengähtää ja siirtyä tekemään tutkimusta sen ajan. Kun kilpailijasi ovat kuluttaneet sotavoimiaan kolonisoinnista, on aika tehdä siirto ja ottaa halvalla hallintaasi planeettakuntia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Populaatiokuutioita voi jäädä &amp;quot;jumiin&amp;quot; teknologioihin tai liian suureen laivueeseen. Vapauttaaksesi lisää populaatiokuutioita, joko nosta ruoantuotantoasi, kolonisoi planeettakuntia tai käytä toimintoja, jotka hyödyntävät suoraan kuutioitasi pelaajalaudalta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teknologiaryhmät ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [II]-tason ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiede&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hypertietokoneet (sininen/sininen, sininen)&lt;br /&gt;
* Ihmiskokeet (sininen/punainen, sininen)&lt;br /&gt;
* Psioniikan tutkimus (sininen/vihreä, sininen)&lt;br /&gt;
* Monisiirtokunnallinen symposiumi (sininen/keltainen, sininen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sotatekniikka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eksometalliseoksen jalostus (punainen/sininen, punainen)&lt;br /&gt;
* Plasmakanuuna (punainen/punainen, punainen)&lt;br /&gt;
* Androidihävittäjät (punainen/vihreä, punainen)&lt;br /&gt;
* Modulaarinen laivasto (punainen/keltainen, punainen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Talous&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Biosynaptinen verkosto (vihreä/sininen, vihreä)&lt;br /&gt;
* Ulkosektorin miliisi (vihreä/punainen, vihreä)&lt;br /&gt;
* Massakloonaus (vihreä/vihreä, vihreä)&lt;br /&gt;
* Androidimaanmittaajat (vihreä/keltainen, vihreä)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaupankäynti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Avaruusaika-anomalian tutkimus (keltainen/sininen, keltainen)&lt;br /&gt;
* Terranova-risteilijät (keltainen/punainen, keltainen)&lt;br /&gt;
* Huoltoetuvartiosto (keltainen/vihreä, keltainen)&lt;br /&gt;
* Planeettakuntien välinen diplomatia (keltainen/keltainen, keltainen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [III]-tason ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [IIII]-tason ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rexroom</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fi.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbeyondthesun&amp;diff=1252</id>
		<title>Gamehelpbeyondthesun</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fi.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbeyondthesun&amp;diff=1252"/>
		<updated>2023-01-22T17:37:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rexroom: Poista toisto&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Avaruussivilisaatiopeli 2–4 pelaajalle, jossa tehdään avaruustutkimusta ja käydään läpi &amp;quot;teknologiapuuta&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ikonit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[SHIP]/[SUPPLY]/[POPULATION]: Pelaajakuutioita. Sinun [SUPPLY] odottavat pelaajalaudallasi ennen muuttamista [SHIP] tai [POPULATION].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[SUPPLY][ARROW][POPULATION]: Muunna yksi korikuutio populaatiokuutioksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[ORE]: Malmia. Näet nykyisen malmivarantosi pelaajapaneelistasi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[LOSE_POPULATION]: Menetä populaatiokuutio (maksuna jostain toiminnosta).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[I]/[II]/[III]/[IIII]: Tason 1/2/3/4-teknologia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[RESEARCH][TECHX]: Tutki teknologia. Vaatii [POPULATION].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[VP]: Voittopisteitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[COLONIZE]: Kolonisoi planeettakunta. Sinun on hallittava se ja pitää siellä vaaditun määrän alusvoimaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teknologia-alat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelissä on 4 erinäistä teknologia-alaa, joilla on omat erityispiirteensä. Jotkut tutkittavat teknologiat ovat kahden alan hybridejä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kaupankäynti – kolonisointitoiminnot, liikkumiset&lt;br /&gt;
* Sotatekniikka – alusrakennus, liikkumiset, parantelut&lt;br /&gt;
* Talous – ruoantuotantoautomatisointi, väestönkasvu, malmintuotanto&lt;br /&gt;
* Tiede – malmintuotantoautomatisointi, tutkimustoiminnot, malmibonukset&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pelin kulku ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaajan vuorossa on kolme vaihetta:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Toimintavaihe: aseta työläisesi vapaaseen toimintoheksaan ja maksa mahdolliset kulut. [I]/[II]/[III]/[IIII]-korteissa olevat toiminnot vaativat, että kyseistä teknologiaa on tutkittu pelaajan toimesta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Tuotantovaihe: voit joko a) [POPULATION] kasvattaa väestöä, b) [ORE] tuottaa malmia tai c) tehdä resurssivaihtoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Väestönkasvussa jokaisesta sarakkeesta, jonka alla ei ole ruoantuotantolevy, muuttuu 1 korikuutio populaatioksi. (Huom. Jos sarakkeessa ei ole kuutioita, et saa sieltä populaatiota.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malmintuotannossa jokainen paljas malmisymboli malmintuotantoradalla antaa sinulle yhden malmin. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Saavutusvaihe: tarkista, onko pelaaja saavuttanut jonkun saavutuksista ja valitsee sitten &#039;&#039;&#039;yhden&#039;&#039;&#039; vuoronsa aikana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pelin päättyminen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun 2–3-pelaajan pelissä on otettu 3 saavutusta tai 4-pelaajan pelissä 4 saavutusta jonkun pelaajan vuoron lopussa, kierros pelataan normaalisti loppuun, jonka jälkeen pelataan vielä viimeinen kierros alkaen aloituspelaajasta. Tämän jälkeen alkaa loppupisteytys.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Loppupisteytys ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelin lopussa suoritetaan loppupisteytys. Valtaosa pisteistä lasketaan jo pelin aikana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Kohde&lt;br /&gt;
!Voittopisteitä&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[I]&lt;br /&gt;
|1 per teknologia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[II]&lt;br /&gt;
|2 per teknologia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[III]&lt;br /&gt;
|3 per teknologia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Yksityiset teknologiat&lt;br /&gt;
|2–3 riippuen tasosta&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[IIII]&lt;br /&gt;
|määritelty kortissa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Automaatiorata&lt;br /&gt;
|pisteitä peitetyistä koloista&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kolosinoidut planeettakunnat&lt;br /&gt;
|merkitty kolonisoituun korttiin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hallitut planeettakunnat&amp;lt;br&amp;gt;(myös telakkakunnat)&lt;br /&gt;
|1 per kohde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ei-hallittavat kohteet&amp;lt;br&amp;gt;(Sol ja ulkoavaruus)&lt;br /&gt;
|1 per kohde&amp;lt;br&amp;gt;(sotavoiman enemmistö, tasapeleissä jaettu)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tapahtumakortit&lt;br /&gt;
|merkitty tapahtumakortteihin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Saavutukset&lt;br /&gt;
|merkitty saavutuksiin&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tasatilanteissa vähiten [FOOD_DISC]/[ORE_DISC] pelaajalaudalla pitävä pelaaja voittaa. Toinen ratkaisija on eniten [POPULATION] ja viimeisenä eniten [ORE]. Jos tasatilanne pysyy samana, niin pelaajat päätyvät tasapeliin.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rexroom</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fi.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbeyondthesun&amp;diff=1251</id>
		<title>Gamehelpbeyondthesun</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fi.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbeyondthesun&amp;diff=1251"/>
		<updated>2023-01-21T21:31:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rexroom: Loppupisteytys&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Avaruussivilisaatiopeli 2–4 pelaajalle, jossa tehdään avaruustutkimusta ja käydään läpi &amp;quot;teknologiapuuta&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ikonit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[SHIP]/[SUPPLY]/[POPULATION]: Pelaajakuutioita. Sinun [SUPPLY] odottavat pelaajalaudallasi ennen muuttamista [SHIP] tai [POPULATION].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[SUPPLY][ARROW][POPULATION]: Muunna yksi korikuutio populaatiokuutioksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[ORE]: Malmia. Näet nykyisen malmivarantosi pelaajapaneelistasi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[LOSE_POPULATION]: Menetä populaatiokuutio (maksuna jostain toiminnosta).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[I]/[II]/[III]/[IIII]: Tason 1/2/3/4-teknologia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[RESEARCH][TECHX]: Tutki teknologia. Vaatii [POPULATION].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[VP]: Voittopisteitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[COLONIZE]: Kolonisoi planeettakunta. Sinun on hallittava se ja pitää siellä vaaditun määrän alusvoimaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teknologia-alat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelissä on 4 erinäistä teknologia-alaa, joilla on omat erityispiirteensä. Jotkut tutkittavat teknologiat ovat kahden alan hybridejä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kaupankäynti – kolonisointitoiminnot, liikkumiset&lt;br /&gt;
* Sotatekniikka – alusrakennus, liikkumiset, parantelut&lt;br /&gt;
* Talous – ruoantuotantoautomatisointi, väestönkasvu, malmintuotanto&lt;br /&gt;
* Tiede – malmintuotantoautomatisointi, tutkimustoiminnot, malmibonukset&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pelin kulku ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaajan vuorossa on kolme vaihetta:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Toimintavaihe: aseta työläisesi vapaaseen toimintoheksaan ja maksa mahdolliset kulut. [I]/[II]/[III]/[IIII]-korteissa olevat toiminnot vaativat, että kyseistä teknologiaa on tutkittu pelaajan toimesta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Tuotantovaihe: voit joko a) [POPULATION] kasvattaa väestöä, b) [ORE] tuottaa malmia tai c) tehdä resurssivaihtoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Väestönkasvussa jokaisesta sarakkeesta, jonka alla ei ole ruoantuotantolevy, muuttuu 1 korikuutio populaatioksi. (Huom. Jos sarakkeessa ei ole kuutioita, et saa sieltä populaatiota.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malmintuotannossa jokainen paljas malmisymboli malmintuotantoradalla antaa sinulle yhden malmin. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Saavutusvaihe: tarkista, onko pelaaja saavuttanut jonkun saavutuksista ja valitsee sitten &#039;&#039;&#039;yhden&#039;&#039;&#039; vuoronsa aikana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pelin päättyminen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun 2–3-pelaajan pelissä on otettu 3 saavutusta tai 4-pelaajan pelissä 4 saavutusta jonkun pelaajan vuoron lopussa, kierros pelataan normaalisti loppuun, jonka jälkeen pelataan vielä viimeinen kierros alkaen aloituspelaajasta. Tämän jälkeen alkaa loppupisteytys.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eniten voittopisteitä kerännyt pelaaja voittaa pelin. Tasapelit ratkaistaan ensin pelaajien tuotantotasojen summan mukaan, toisena kenellä on eniten populaatiokuutioita ja viimeisenä ratkaisijana malmimäärän mukaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Loppupisteytys ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelin lopussa suoritetaan loppupisteytys. Valtaosa pisteistä lasketaan jo pelin aikana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Kohde&lt;br /&gt;
!Voittopisteitä&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[I]&lt;br /&gt;
|1 per teknologia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[II]&lt;br /&gt;
|2 per teknologia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[III]&lt;br /&gt;
|3 per teknologia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Yksityiset teknologiat&lt;br /&gt;
|2–3 riippuen tasosta&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[IIII]&lt;br /&gt;
|määritelty kortissa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Automaatiorata&lt;br /&gt;
|pisteitä peitetyistä koloista&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kolosinoidut planeettakunnat&lt;br /&gt;
|merkitty kolonisoidussa kortissa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hallitut planeettakunnat&amp;lt;br&amp;gt;(myös telakkakunnat)&lt;br /&gt;
|1 per kohde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ei-hallittavat kohteet&amp;lt;br&amp;gt;(Sol ja ulkoavaruus)&lt;br /&gt;
|1 per kohde&amp;lt;br&amp;gt;(sotavoiman enemmistö, tasapeleissä jaettu)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tapahtumakortit&lt;br /&gt;
|merkitty tapahtumakorteissa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Saavutukset&lt;br /&gt;
|merkitty saavutuksissa&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tasatilanteissa vähiten [FOOD_DISC]/[ORE_DISC] pelaajalaudalla pitävä pelaaja voittaa. Toinen ratkaisija on eniten [POPULATION] ja kolmantena eniten [ORE]. Jos tasatilanne jatkuu vielä, niin pelaajat päätyvät tasapeliin.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rexroom</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fi.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_saintpetersburg&amp;diff=1250</id>
		<title>Tips saintpetersburg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fi.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_saintpetersburg&amp;diff=1250"/>
		<updated>2023-01-20T16:49:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rexroom: Ensimmäinen versio&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Ensimmäisellä kierroksella jokaisen pelaajan pitäisi ostaa kaksi työläistä!&#039;&#039;&#039; Pelaaja, jolla on vähemmän kuin kaksi työläistä, tulee olemaan pahasti jäljessä muista. Työläisillä on paras hinta/tuotto-suhde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kalleimmilla korteilla on isommat hyötysuhteet.&#039;&#039;&#039; 1 piste markkinasta maksaa 5 ruplaa, 1 piste tullikamarista maksaa vain 4 ruplaa jne. Täten pelaaja voi hyvin säästää rahansa kalleimpiin sijoituksiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensimmäisessä rakennusvaiheessa tulee esiin kysymys: &#039;&#039;&#039;kannattaako rakentaa kalliita rakennuksia?&#039;&#039;&#039; Kyseiset rakennukset tuottavat paljon pisteitä rakennusvaiheen lopun pisteytyksien aikana, mutta pelaajalle jää vähän rahaa käteen, ja voi olla siten vaarallista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kauppakortit ovat yleensä hyödyllisiä.&#039;&#039;&#039; Pelaajien kannattaisi säästää rahaa kauppavaiheeseen. Mutta pelaajien on pidettävä huolta käsivarannostaan, koska tässä vaiheessa ei ole pisteytystä. Varaton pelaaja ei kykenisi ostamaan työläisvaiheessa uusia työläisiä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun pelaaja miettii, haluaako ottaa kortin käteensä vai ei, hänen on mietittävä mahdollisten pisteiden ja ruplien myös seuraavaa: kun kortti poistetaan laudalta, se tekee tilaa uusille korteille seuraavassa vaiheessa. Haluaako pelaaja tätä? Kun pelaaja on seuraavan vaiheen aloituspelaaja, häntä ei kiinnostaisi &#039;&#039;&#039;jättää tilaa uusille kortteille&#039;&#039;&#039;. Toisaalta kauimpana aloituspelaajasta istuva pelaajaa kiinnostaisi nähdä enemmän kortteja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kortin lisääminen käteen on usein tärkeä siirto. Tällä tavalla pelaaja voi ostaa kortin myöhemmässä vaiheessa, kun hänellä on tarpeeksi rahaa. Vaarana on tietenkin liika spekulointi, ja mikään ei ole karvasta kuin käteen jääneet kortit pelin lopussa, jotka antavat sitten miinuspisteitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saint Petersburg on peli, jossa on &#039;&#039;&#039;pysyvästi rajoittunut rahamäärä&#039;&#039;&#039;. Tämä on hyvästä, koska peli olisi tylsä, jos kaikilla pelaajilla olisi rutkasti rahaa korttien osteluun.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rexroom</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fi.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsaintpetersburg&amp;diff=1249</id>
		<title>Gamehelpsaintpetersburg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fi.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsaintpetersburg&amp;diff=1249"/>
		<updated>2023-01-19T22:42:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rexroom: Ensimmäinen versio&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Pelaajat rakentavat Pietarista &amp;quot;Idän Pariisia&amp;quot;. Eniten voittopisteitä kerännyt voittaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alkuasettelut ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaajille jaetaan 25 ruplaa alussa ja pelaajamäärästä riippuen 1–2 aloituspelaajamerkkiä. Pelilaudan korttipaikkoihin nostetaan myös työläispakasta pelaajamäärä riippuen tietty määrä kortteja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pelin kulku ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelin kierroksen aikana käydään läpi neljä vaihetta, jotka ovat pelilaudalla näkyvät neljä korttipakkaa:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Työläisvaihe – vihreät kortit tuottavat ruplia ja voittopisteitä&lt;br /&gt;
* Rakennusvaihe – siniset kortit tuottavat ruplia ja voittopisteitä&lt;br /&gt;
* Aristokraattivaihe – punaiset kortit tuottavat ruplia ja voittopisteitä&lt;br /&gt;
* Kauppavaihe – tämän vaiheen lopulla ei tule ruplia ja pisteitä&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vaihe aloitetaan nostamalla kortteja tyhjiin paikkoihin. (Huomaa, että alarivin kortit katsotaan myös täyttävän ylärivin korttien paikkoja.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jokaisen vaiheen aloittaa vastaavan aloituspelaajamerkin omaava pelaaja, ja vuorot kiertävät myötäpäivään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pelaajan toiminnot ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaaja voi suorittaa vaiheen aikana yhden neljästä toiminnosta: hän voi &#039;&#039;&#039;ostaa&#039;&#039;&#039; kortin, &#039;&#039;&#039;lisätä&#039;&#039;&#039; kortin käteen, &#039;&#039;&#039;pöydätä&#039;&#039;&#039; kortin kädestä tai &#039;&#039;&#039;ohittaa vuoronsa&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voit &#039;&#039;&#039;ostaa&#039;&#039;&#039; kortin maksamalla kortin hinnan verran ruplia. Kortin hinta näkyy kortin vasemmassa yläkulmassa. Jos sinulla on jo samoja kortteja edessäsi, saat niiden verran alennusta kortin hintaan. Alarivin kortit maksavat 1 ruplan vähemmän. &#039;&#039;&#039;Jokaisesta kortista pitää maksaa vähintään 1 rupla.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voit &#039;&#039;&#039;lisätä&#039;&#039;&#039; kortin käteesi. Pelaajien käsiraja on kolme korttia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voit &#039;&#039;&#039;pöydätä&#039;&#039;&#039; kortin kädestäsi ja asettaa sen eteesi muiden korttiesi joukkoon. Maksa kortista samalla tavalla, kuin olisit ostamassa sitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voit &#039;&#039;&#039;ohittaa vuorosi&#039;&#039;&#039;. Vaihe päättyy, kun kaikki ovat ohittaneet vuoronsa vuoronperään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kauppakortit ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kauppakortit nostetaan kauppavaiheen pakasta, ja ne tunnistaa kortin hinnan ympärillä olevasta laatikosta. Kauppakortti ostetaan korvaamalla pöydällä oleva korttisi kauppakortilla, kunhan se on samaa väriä. Vähennä kauppakortin hinnasta korvattavan kortin hinta. Työläiskorteissa on myös huomioitava, mitä tyyppiä ne on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pisteytys ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun vaihe päättyy, pisteytetään sen vaiheen kortit. (Kyseisen vaiheen kortit näkyvät sivuttain käännetystä pakasta.) Ruplia saa kolikoista, voittopisteitä kilvistä. &#039;&#039;&#039;Kauppavaiheen lopussa ei tehdä pisteytystä.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kierroksen loppu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun kaikki neljä vaihetta on käyty läpi, kierros on päättynyt. Alariviltä siirretään jäljellejääneet kortit poistopinoon, ja ylärivin kortit siirretään alempaan riviin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aloituspelaajien merkit kiertävät myötäpäivään, ja uusi kierros alkaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pelin loppu ja loppupisteytys ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun joku korttipakoista ehtyy, alkaa viimeinen kierros. Pelatkaa peli loppuun normaalisti. Tämän jälkeen alkaa lopullinen pisteytys.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jokaisesta 10 ruplasta tulee 1 piste.&lt;br /&gt;
* Jokaisesta käsikortista tulee -5 pistettä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jokaisesta &#039;&#039;&#039;erilaisesta&#039;&#039;&#039; aristokraatista tulee pisteitä tietty määrä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eniten pisteitä kerännyt pelaaja voittaa. Tasapeleissä ruplat ratkaisevat.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rexroom</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fi.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_beyondthesun&amp;diff=1248</id>
		<title>Tips beyondthesun</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fi.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_beyondthesun&amp;diff=1248"/>
		<updated>2023-01-16T22:09:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rexroom: Tekstin puhtaaksikirjoitus&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Suunnittelijan vinkit =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koska teknologiapuu on alati altis muutoksille, pelaajien strategioiden pitäisi mukautua sieltä nousevien teknologioiden mukana. Yksi peli voi suosia tutkimusta, toinen siirtokuntien perustamista tai kolmas kumpaakin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun valitset uuden teknologian, tarkista, että se palvelee sekä lyhyen ajan tarpeita (välittömillä bonuksilla) ja pitkän ajan päämääriä (uusilla toiminnoilla).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siirtokuntien perustaminen voi vaikuttaa raskaalta työltä, koska se sisältää siirtelyä, hallinnan ottoa ja avaruusaluksien palauttamista, mutta se voi olla tärkeä osa voittavaa strategiaa, eikä siten ole syytä jättää vähemmälle huomiolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jos kilpailu planeettakuntien hallitsemisesta näyttää kuumenevan, voi olla hyvä hetki hengähtää ja siirtyä tekemään tutkimusta sen ajan. Kun kilpailijasi ovat kuluttaneet sotavoimiaan kolonisoinnista, on aika tehdä siirto ja ottaa halvalla hallintaasi planeettakuntia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Populaatiokuutioita voi jäädä &amp;quot;jumiin&amp;quot; teknologioihin tai liian suureen laivueeseen. Vapauttaaksesi lisää populaatiokuutioita, joko nosta ruoantuotantoasi, kolonisoi planeettakuntia tai käytä toimintoja, jotka hyödyntävät varantokuutioita suoraan.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rexroom</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fi.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_beyondthesun&amp;diff=1247</id>
		<title>Tips beyondthesun</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fi.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_beyondthesun&amp;diff=1247"/>
		<updated>2023-01-14T10:48:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rexroom: Ensimmäinen versio&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Suunnittelijan vinkit =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koska teknologiapuu muuttuu helposti, pelaajien strategioiden pitäisi mukautua sieltä nousevien teknologioiden mukana. Yksi peli voi suosia tutkimusta, toinen siirtokuntien perustamista tai kolmas kumpaakin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun valitset uuden teknologian, tarkista, että se palvelee sekä lyhyen ajan tarpeita (välittömillä bonuksilla) ja pitkän ajan päämääriä (uusilla toiminnoilla).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siirtokuntien perustaminen voi vaikuttaa raskaalta työltä, koska se sisältää siirtelyä, hallinnan ottoa ja avaruusaluksien palauttamista, mutta se voi olla tärkeä osa voittavaa strategiaa, eikä siten ole syytä jättää vähemmälle huomiolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jos kilpailu planeettakuntien hallitsemista näyttää kuumenevan, voi olla hyvä hetki hengähtää ja siirtyä tekemään tutkimusta sen ajan. Kun kilpailijasi ovat kuluttaneet sotavoimiaan kolonisoinnista, on aika poimia halvalla hallintaasi planeettakuntia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Populaatiokuutioita voi jäädä &amp;quot;jumiin&amp;quot; teknologioihin tai liian suureen laivueeseen. Vapauttaaksesi lisää populaatiokuutioita, joko nosta ruoantuotantoasi, kolonisoi planeettakuntia tai käytä toimintoja, jotka käyttävät varantokuutioita suoraan.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rexroom</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fi.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbeyondthesun&amp;diff=1246</id>
		<title>Gamehelpbeyondthesun</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fi.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbeyondthesun&amp;diff=1246"/>
		<updated>2022-12-29T19:29:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rexroom: Ensimmäinen versio&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Avaruussivilisaatiopeli 2–4 pelaajalle, jossa tehdään avaruustutkimusta ja käydään läpi &amp;quot;teknologiapuuta&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ikonit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[SHIP]/[SUPPLY]/[POPULATION]: Pelaajakuutioita. Sinun [SUPPLY] odottavat pelaajalaudallasi ennen muuttamista [SHIP] tai [POPULATION].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[SUPPLY][ARROW][POPULATION]: Muunna yksi korikuutio populaatiokuutioksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[ORE]: Malmia. Näet nykyisen malmivarantosi pelaajapaneelistasi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[LOSE_POPULATION]: Menetä populaatiokuutio (maksuna jostain toiminnosta).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[I]/[II]/[III]/[IIII]: Tason 1/2/3/4-teknologia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[RESEARCH][TECHX]: Tutki teknologia. Vaatii [POPULATION].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[VP]: Voittopisteitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[COLONIZE]: Kolonisoi planeettakunta. Sinun on hallittava se ja pitää siellä vaaditun määrän alusvoimaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teknologia-alat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelissä on 4 erinäistä teknologia-alaa, joilla on omat erityispiirteensä. Jotkut tutkittavat teknologiat ovat kahden alan hybridejä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kaupankäynti – kolonisointitoiminnot, liikkumiset&lt;br /&gt;
* Sotatekniikka – alusrakennus, liikkumiset, parantelut&lt;br /&gt;
* Talous – ruoantuotantoautomatisointi, väestönkasvu, malmintuotanto&lt;br /&gt;
* Tiede – malmintuotantoautomatisointi, tutkimustoiminnot, malmibonukset&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pelin kulku ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaajan vuorossa on kolme vaihetta:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Toimintavaihe: aseta työläisesi vapaaseen toimintoheksaan ja maksa mahdolliset kulut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Tuotantovaihe: voit joko a) [POPULATION] kasvattaa väestöä, b) [ORE] tuottaa malmia tai c) tehdä resurssivaihtoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Väestönkasvussa jokaisesta sarakkeesta, jonka alla ei ole ruoantuotantolevy, muuttuu 1 korikuutio populaatioksi. (Huom. Jos sarakkeessa ei ole kuutioita, et saa sieltä populaatiota.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malmintuotannossa jokainen paljas malmisymboli malmintuotantoradalla antaa sinulle yhden malmin. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Saavutusvaihe: tarkista, onko pelaaja saavuttanut jonkun saavutuksista ja valitsee sitten &#039;&#039;&#039;yhden&#039;&#039;&#039; vuoronsa aikana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pelin päättyminen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun 2–3-pelaajan pelissä on otettu 3 saavutusta tai 4-pelaajan pelissä 4 saavutusta jonkun pelaajan vuoron lopussa, kierros pelataan normaalisti loppuun, jonka jälkeen pelataan vielä viimeinen kierros alkaen aloituspelaajasta. Tämän jälkeen alkaa loppupisteytys.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eniten voittopisteitä kerännyt pelaaja voittaa pelin. Tasapelit ratkaistaan ensin pelaajien tuotantotasojen summan mukaan, toisena kenellä on eniten populaatiokuutioita ja viimeisenä ratkaisijana malmimäärän mukaan.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rexroom</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fi.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphaiclue&amp;diff=1245</id>
		<title>Gamehelphaiclue</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fi.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphaiclue&amp;diff=1245"/>
		<updated>2022-12-12T20:30:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rexroom: Ensimmäinen versio&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sananarvauspeli 2–12 pelaajalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pelin kulku ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kierroksen alussa paljastetaan pelialueeseen neljä sanaa. Noista neljästä sanasta yksi määrätään salaisesti pelaajan sanaksi. Pelaajien tehtävänä on rakentaa pelin alussa jaetuista 15 sanasta vinkki, joka viittaa pelialueen pelaajan sanaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun kaikki ovat rakentaneet vinkkinsä, alkaa arvaaminen. Pelaajat pyrkivät vinkistä päättelemään pelaajan sanan. Kaikkien pelaajien vinkit käydään vuorotellen läpi. Vinkin rakentanut pelaaja ei liity arvailuihin. Tämän jälkeen alkaa pisteytys.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaajat saavat 1 pisteen jokaisesta oikeasta arvauksesta, ja vinkin rakentanut pelaaja saa myös 1 pisteen jokaisesta arvatusta sanasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Huom!&#039;&#039;&#039; Pelissä on suomenkieliset sanat. Jos haluat käyttää niitä, valitse pöydän asetuksista &#039;&#039;Game Language&#039;&#039; -pudotusvalikosta &amp;quot;Suomi&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pelin päättyminen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peli päättyy, kun määrätty määrä kierroksia on suoritettu. Eri pelaajmäärillä on eri määrä kierroksia:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 pelaajaa / 4 kierrosta&lt;br /&gt;
* 3–5 pelaajaa / 6 kierrosta&lt;br /&gt;
* 6–8 pelaajaa / 4 kierrosta&lt;br /&gt;
* 9–12 pelaajaa / 2 kierrosta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelin lopussa eniten pisteitä kerännyt pelaaja voittaa pelin. Tasapelejä ei ratkaista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kaksinpeli ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaksinpeli toimii yhteistyöpelinä, jossa yritätte arvata toistenne sanoja.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rexroom</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fi.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbreakthecode&amp;diff=1244</id>
		<title>Gamehelpbreakthecode</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fi.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbreakthecode&amp;diff=1244"/>
		<updated>2022-11-21T18:43:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rexroom: Ensimmäinen versio&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Koodinratkontaa 2–4 pelaajalle. Yritä ratkaista 4 tai 5 numeroisen koodin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Numerolaatoista ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaajille jaettavat numerolaatat asetetaan nousevaan numerojärjestykseen. Tapauksissa, jossa on kaksi samaa mutta eriväristä numeroa, musta asetetaan ennen valkoista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pelin kulku ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peli eroaa merkittävästi riippuen pelaajien määristä, joten lue vastaava kappale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kaksinpeli ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaajille jaetaan 5 numerolaattaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaajat yrittävät ratkaista vastustajansa koodin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaajat voivat vuorollaan tehdä yhden kahdesta toiminnoistaan:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ota kysymyskortti&#039;&#039;&#039; ja lue se. Kilpailija vastaa rehellisesti kysymykseen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ratkaise koodi&#039;&#039;&#039; ja ilmoita yksitellen jokaisen 5 laatan väri ja numero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peli jatkuu, kunnes joku arvaa koodin tai putoaa. Jos joku arvaa koodin oikein, toinen pelaaja voi vielä pelata tasapelistä arvaamalla toisen pelaajan koodin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3–4 pelaajan peli ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-pelaajan pelissä pelaajille jaetaan 5 numerolaattaa, 4-pelaajan pelissä 4 numerolaattaa. Jäljelle jääneet laatat asetetaan keskelle kuvapuoli alaspäin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaajat yrittävät ratkaista keskellä olevien laattojen koodin selvittämällä muiden pelaajien laatat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaajat voivat vuorollaan tehdä yhden kahdesta toiminnoistaan:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ota kysymyskortti&#039;&#039;&#039; ja lue se. Kilpailijat vastaavat rehellisesti kysymykseen. Nelinpelissä kysymyksen esittäjä myös vastaa!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ratkaise koodi&#039;&#039;&#039; ja ilmoita yksitellen jokaisen 5 laatan väri ja numero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peli jatkuu, kunnes joku arvaa koodin tai kaikki putoavat pelistä. Jokaisella on kuitenkin saman verran vuoroja pelattavana, joten kierros päättyy viimeistään ennen aloituspelaajaa pelaavalle pelaajaan jos joku ratkaisi kierroksessa koodin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lehtiö ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaajilla on oma lehtiö, johon he voivat kirjata merkintöjään. Jos asetettu, peli merkitsee varmat tiedot ylös lehtiöön. Voit myös merkitä sudoku-tyyliin yksittäisiä numeroita lehtiöösi. Voit myös merkitä mahdolliset väritkin. Käyttämällä perusteellisesti lehtiötä, helpotat huomattavasti tutkimustyötäsi!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lehtiöllä on kolme aluetta: ylävasemmalla on mahdolliset numerot väreineen, joita voit korostaa tai yliviivata. Oikealla yläkulmalla voit merkitä mahdollisen ratkaistavan koodin. (Tämä ei ole kaksinpeleissä käytössä.) Keskellä on muiden pelaajien laatat. Oikeaan reunaan, jos asetettu, tulee kysymysten vastaukset.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rexroom</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fi.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplama&amp;diff=1243</id>
		<title>Gamehelplama</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fi.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplama&amp;diff=1243"/>
		<updated>2022-10-30T22:45:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rexroom: /* Pelin kulku */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Pelaajat yrittävät välttää keräämästä miinuspisteitä pelaamalla korttejaan pois ennen kierroksen loppumista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pelin kulku ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kierros aloitetaan sekoittamalla pakkaa ja jakamalla pelaajille 6 korttia. Aloituspelaaja on edellisen kierroksen lopettaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaaja voi vuorollaan tehdä yhden kolmesta toiminnosta:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pelata kortin, joka on samanarvoinen tai yhden isompi kuin poistopinon päällimmäinen kortti&lt;br /&gt;
* Nostaa pakasta yhden kortin, kunhan pakassa on vielä kortteja ja et ole viimeinen, joka ei ole vielä passannut&lt;br /&gt;
* Passata, jonka jälkeen hänelle ei enää tule uusia vuoroja kyseisellä kierroksella&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Huom!&#039;&#039;&#039; Laama-kortteja voi pelata vain, jos poistopinon päällimmäinen kortti on 6 tai laama. Laaman päälle voi pelata myös 1-kortin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kierroksen päättyminen ja pisteytys ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kierros päättyy, jos joko yksi pelaajista on pelannut kaikki kätensä kortit tai kaikki ovat passanneet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jos pelaaja sai kätensä tyhjäksi korteista, hän voi palauttaa yhden pistemerkeistä varastoon. (BGA:ssa peli palauttaa aina suurimman pistemerkin takaisin.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten kaikkien pelaajien kädet pisteytetään. Jokainen numeroarvo pisteytetään vain kerran, eli jos jollakin on kolme 6-korttia, hän saa vain yhdestä kortista miinuspisteitä, eli tässä tapauksessa vain -6 pistettä. &#039;&#039;&#039;Laamakortit ovat 10 miinuspisteen arvoisia.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esimerkiksi pelaajalla A on kierroksen lopussa seuraavanlainen käsi: 3, 3, 4, 5, Laama. Niistä tulee miinuspisteitä 3+4+5+10 = -22.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pelin päättyminen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peli päättyy, kun joku pelaajista on kerännyt vähintään 40 miinuspistettä. Pelaaja, jolla on vähiten miinuspisteitä, voittaa pelin. Tasapelissä voitto jaetaan.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rexroom</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fi.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplama&amp;diff=1242</id>
		<title>Gamehelplama</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fi.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplama&amp;diff=1242"/>
		<updated>2022-10-30T22:44:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rexroom: Ensimmäinen versio&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Pelaajat yrittävät välttää keräämästä miinuspisteitä pelaamalla korttejaan pois ennen kierroksen loppumista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pelin kulku ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kierros aloitetaan sekoittamalla pakkaa ja jakamalla pelaajille 6 korttia. Aloituspelaaja on edellisen kierroksen lopettaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaaja voi vuorollaan tehdä yhden kolmesta toiminnosta:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pelata kortin, joka on samanarvoinen tai yhden isompi kuin poistopinon päällimmäinen kortti&lt;br /&gt;
* Nostaa pakasta yhden kortin, kunhan pakassa on vielä kortteja ja et ole viimeinen, joka ei ole vielä passannut&lt;br /&gt;
* Passata, jonka jälkeen hänelle ei enää tule uusia vuoroja kyseisellä kierroksella&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Huom!&#039;&#039;&#039; Laama-kortteja voi pelata vain, jos poistopinon päällimmäinen on kortti on 6 tai laama. Laaman päälle voi pelata myös 1-kortin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kierroksen päättyminen ja pisteytys ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kierros päättyy, jos joko yksi pelaajista on pelannut kaikki kätensä kortit tai kaikki ovat passanneet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jos pelaaja sai kätensä tyhjäksi korteista, hän voi palauttaa yhden pistemerkeistä varastoon. (BGA:ssa peli palauttaa aina suurimman pistemerkin takaisin.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten kaikkien pelaajien kädet pisteytetään. Jokainen numeroarvo pisteytetään vain kerran, eli jos jollakin on kolme 6-korttia, hän saa vain yhdestä kortista miinuspisteitä, eli tässä tapauksessa vain -6 pistettä. &#039;&#039;&#039;Laamakortit ovat 10 miinuspisteen arvoisia.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esimerkiksi pelaajalla A on kierroksen lopussa seuraavanlainen käsi: 3, 3, 4, 5, Laama. Niistä tulee miinuspisteitä 3+4+5+10 = -22.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pelin päättyminen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peli päättyy, kun joku pelaajista on kerännyt vähintään 40 miinuspistettä. Pelaaja, jolla on vähiten miinuspisteitä, voittaa pelin. Tasapelissä voitto jaetaan.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rexroom</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fi.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcarcassonne&amp;diff=1241</id>
		<title>Gamehelpcarcassonne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fi.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcarcassonne&amp;diff=1241"/>
		<updated>2022-10-15T13:41:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rexroom: Lisäosat&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Päämäärä ==&lt;br /&gt;
Pelaajat asettelevat vuorottain pelialueelle laattoja, joka pelin edetessä muodostuu kaupunkien, luostareiden ja teiden verkostoksi. Pelaajat saavat pisteitä sen mukaan, kun saavat seuraajiensa pitämiä alueita valmiiksi. Pelaajien asetettua viimeisetkin laatat, peli loppuu ja lasketaan loputkin pisteistä. Pelaaja, joka on kerännyt eniten pisteitä lopussa, on voittaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pelin kulku ==&lt;br /&gt;
Vuoronsa alussa pelaaja asettaa pinosta nostamansa laatan ja asettaa sen pelilaudalla siten, että se sopii kokonaisuuteen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaaja voi sen jälkeen asettaa seuraajansa laattaan eri tarkoitusta varten, kuten maantierosvoksi teille, ritariksi kaupunkiin, munkiksi luostariin tai talonpojaksi pelloille. &#039;&#039;Huomaa, että et voi lisätä esim. samalle tielle toista seuraajaa.&#039;&#039; Alueen tulee olla vapaa muista seuraajista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Näiden vaiheiden jälkeen alkaa alueen mahdollinen pisteytys jos jokin alue saatiin valmiiksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitten vuoro siirtyy seuraavalle pelaajalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pisteytys ===&lt;br /&gt;
Kun pelaajat saavat jonkun alueen valmiiksi, alkaa pisteytys.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tie valmistuu, kun tien kummatkin päät loppuvat jonnekin. Pelaaja saa niin paljon pisteitä kuin tien pituus on laattoina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaupunki valmistuu, kun sitä ympäröivä muuri saadaan valmiiksi. Pelaaja saa 2 p. * kaupunkilaatta + 2 p. * vaakunakilpi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luostari valmistuu, kun 8 sitä ympäröivää laattaa on sijoitettu. Pelaaja saa pisteen jokaisesta ympärillä olevasta laatasta ja itse luostarista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jokaisesta valmistuneesta alueesta palautetaan seuraajat pelaajien varastoon uutta käyttöä varten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Useita seuraajia samassa alueessa ===&lt;br /&gt;
Pelaajat eivät voi lisätä seuraajiaan alueelle jossa on jo yksi, mutta he voivat yhdistää eri alueet yhdeksi. Siten pisteytyksen yhteydessä jos jollakin pelaajalla on enemmän seuraajia vastavalmistuneella alueella, vain hän saa niistä pisteet. Tasatilanteissa alueen pisteet annetaan kaikille tasapeliin päätyneille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Loppupisteytys ===&lt;br /&gt;
Loppupisteytys alkaa siinä vaiheessa, kun pelilaatat loppuvat kesken. Siinä vaiheessa keskeneräiset tiet, kaupungit ja luostarit pisteytetään. Pisteytys on sama kaupunkeja lukuunottamatta, jossa kaupunkilaatat ja vaakunakilvet ovat vain 1 pisteen arvoisia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viimeiseksi lasketaan talonpoikien pisteet. Jokainen talonpojan asuttamaa peltoa koskettava valmis kaupunki tuottaa 3 pistettä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eniten pisteitä kerännyt pelaaja on voittaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Laajennukset ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BGA:n adaptaatiossa on valittavana neljä lisäosaa, jotka voidaan ottaa mukaan ennen pelin alkua pöydän peliasetuksista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Joki ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peli alkaa jokilaatoilla, jotka pelaajat sijoittavat vuorotellen. Joki ei voi myöskään kääntyä kaksi kertaa peräkkäin samaan suuntaan. Pelaajat voivat myös sääntöjen mukaisesti laittaa seuraajia laatoille tavalliseen tapaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kirkot ja kievarit ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valmistuneet tiet, jonka varrella on kievari(t), antavat 2 pistettä laattaa kohden 1 pisteen sijaan. Pelin lopussa keskeneräiset tiet, joissa on kievari(t), eivät anna pisteitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valmistuneet kaupungit, joissa on katedraali, antavat 3 pistettä laattaa kohden 2 pisteen sijaan. Pelin lopussa keskeneräiset kaupungit, joissa on katedraali, eivät anna pisteitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisäosan mukana tulevat suuret seuraajat, joita kaikilla pelaajilla on yksi. Sitä pelataan kuin tavallista seuraajaa, mutta ne ovat arvoltaan 2 seuraajaa pisteytyksissä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kirjurit ja kauppiaat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uudet kaupunkilaatat sisältävät kauppatavaroita, joita on kolmea lajia: viiniä, viljaa ja kanagasta. Jos pelaaja saa valmiiksi kaupungin, hän saa valmiissa kaupungissa olevat kauppatavarat. Huomaa, ettei kauppatavaroiden saamiseen tarvita enemmistöä! Pelin lopussa kauppatavarat pisteytetään. Jokaista kauppatavaralajin enemmistöstä saa 10 pistettä. Tasapeleissä tasoissa olevat pelaajat saavat 10 pistettä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirjurit toimivat erikoisnappuloina, joita voi pelata seuraajan sijasta teihin tai kaupunkeihin, jossa on jo oma seuraajasi. Kirjuri palaa varastoosi, jos sillä ei ole jossain vaiheessa seuraajia seuranaan. Sen jälkeen, kun jatkat tietä tai kaupunkia, jossa on kirjurisi, voit nostaa toisen laatan, jota pelata saman tien. Huomaa, että tämä lisätoiminto toimii vain kerran vuorosi aikana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Possun voi pelata pellolle, jossa on oma talonpoika. Se pysyy pellolla pelin loppuun saakka. Loppupisteytyksessä possut antavat enemmistönä pellon ympärillä olevista kaupungeista 4 pistettä 3 pisteen sijaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lohikäärme ja linnanneito ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rexroom</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fi.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwingspan&amp;diff=1240</id>
		<title>Gamehelpwingspan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fi.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwingspan&amp;diff=1240"/>
		<updated>2022-09-26T17:13:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rexroom: Bonuskorteista&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Voita peli luomalla vakuuttavin lintujen suojelualue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alkuvalmistelut ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jokainen pelaaja saa alussa 5 lintukorttia, 2 bonuskorttia ja 5 erityyppistä ruokamerkkiä. &#039;&#039;&#039;Pelaajat valitsevat enintään 5 lintukorttia, ja jokaisesta käteen jääneestä lintukortista pitää maksaa 1 ruokamerkki.&#039;&#039;&#039; Sitten valitset kahdesta bonuskortista yhden. Aloituspelaaja arvotaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tavoitelauta ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelissä on 4 kierroksen aikana eri päämääriä, josta pelaajat saavat pisteitä kierroksen lopussa. Tavoitelaudalle arvotut tavoitelaatat kertovat, mikä on pelatun kierroksen päämäärä.&lt;br /&gt;
Vihreä tavoitelauta on suositeltu puoli, jossa pelataan sijoista ja on tarkoitettu kilpailullisille peleille. Sinisessä puolessa saat pisteen jokaisesta päämäärän pyytämistä esineistä, ja suositellaan ensimmäisille tai rennommille pelikerroille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bonuskorteista ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koska jotkut bonuskorteista poikkeavat eri kielipainosten välillä, on syytä harkita kyseisten kieliriippuvaisten bonuskorttien jättämistä pois pelistä, etenkin jos pelaatte kansainvälisiä pelaajia vastaan. Tämän pelin mukaelma huomioi vain englanninkielisen laitoksen bonuskorttien ehtoja, jotka viittaavat lintujen englanninkielisiin nimiin. &#039;&#039;&#039;Kyseiset bonuskortit siten viittaavat englanninkielisiin lintujen nimiin, eivätkä suomenkielisiin.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pelin rakenne ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peli kestää 4 kierrosta. Jokainen kierros pitää sisällään toimintokuutioiden verran olevia vuoroja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vuoron kulku ===&lt;br /&gt;
Voit tehdä vuorosi aikana yhden neljästä toiminnosta:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Pelata linnun kädestäsi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Hankkia ruokaa ja aktivoida metsän lintujen ominaisuuksia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. Munia ja aktivoida avomaan lintujen ominaisuuksia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4. Nostaa lintukortteja ja aktivoida kosteikon lintujen ominaisuuksia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pelaa lintu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaa lintu kädestäsi sopivaan elinympäristön vapaaseen sarakkeeseen (alkaen vasemmasta) ja maksa vapaan sarakkeen munakustannus ja lintukortin ruokakustannus. Jos kortissa on &amp;quot;Kun pelaat&amp;quot; -ominaisuus, se aktivoituu kun olet asettanut kortin laudallesi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Huom!&#039;&#039;&#039; Voit vaihtaa kaksi ruokamerkkiä yhteen puuttuvaan ruokamerkkiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hanki ruokaa ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Metsäelinympäristön kautta voit hankkia ruokaa ruokinta-automaatista. Katso vasemmanpuoleisen vapaaseen ruutuun ja poimi sen määrän mukaisesti noppia ruokinta-automaatista. Nopista näkyy, mitä ruokamerkkejä voit nostaa itsellesi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jos ruudussa on myös &amp;quot;kortista nopaksi&amp;quot; -muuntobonus, voit halutessasi heittää kortin pois ja poimia yhden ylimääräisen nopan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Huom.&#039;&#039;&#039; Jos ruokinta-automaatissa on enää yksi jäljelläoleva noppa, voit halutessasi heittää kaikkia noppia uudestaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tämän jälkeen aktivoit metsän lintujen ominaisuuksia, alkaen oikealta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Muni munia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ota vasemmanpuoleisen vapaan ruudun verran munia ja sijoita ne vapaasti lintukortteihisi. Huomaa, että linnuilla on munamaksimit, joita ei voi ylittää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jos ruudussa on myös &amp;quot;ruoasta munaksi&amp;quot; -muuntobonus, voit halutessasi maksaa 1 ruokamerkin ja ottaa vielä yhden munan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tämän jälkeen aktivoit avomaan lintujen ominaisuuksia, alkaen oikealta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nosta lintukortteja ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nosta vasemmanpuoleisen vapaan ruudun verran kortteja. Ne voit nostaa joko lintukorttitelineestä (kolme kuvapuoli ylöspäin näkyviä kortteja) tai lintukorttipakan päältä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jos ruudussa on myös &amp;quot;munasta kortiksi&amp;quot; -muuntobonus, voit halutessasi maksaa 1 munan ja nostaa vielä yhden kortin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tämän jälkeen aktivoit kosteikon lintujen ominaisuuksia, alkaen oikealta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lintukorttien aktivoiminen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruskeat (&amp;quot;kun aktivoit&amp;quot;) lintukortit aktivoituvat, kun käytät sen nykyisen elinympäristönsä toimintoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vaaleanpunaiset (&amp;quot;kerran vuorojesi välissä&amp;quot;) lintukortit aktivoituvat, kun muut pelaajat tekevät jotain, joka vastaa ominaisuuden tekstiä (esim. pelaavat metsälinnun lautaansa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valkoiset (&amp;quot;kun pelaat&amp;quot;) lintukortit aktivoituvat, kun pelaat kyseiset lintukortit laudallesi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kierroksen loppu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kierros päättyy, kun pelaajat ovat käyttäneet kaikki toimintokuutionsa. Sitten pelaajien yksi toimintokuutioista asetetaan tavoitelaudan kierrosta vastaavalle riville kierroksen päämäärän mukaiseen paikkaan, ja uusi kierros alkaa. &#039;&#039;&#039;Huomaa, että pelaajilla on uuden kierroksen alkaessa yksi toimintokuutio vähemmän. Kun pelaajat aloittavat 4. kierroksen, heidän 8 toimintokuutiota ovat harventuneet 5 kuutioon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aloituspelaajan merkki siirtyy seuraavalle pelaajalle kierroksen lopussa, joka aloittaa seuraavan kierroksen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pelin päättyminen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peli päättyy, kun neljäs ja viimeinen kierros pelataan loppuun. Loppupisteytys suoritetaan:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pelattujen lintukorttien pisteiden summa&lt;br /&gt;
* Bonuskorteista saadut pisteet&lt;br /&gt;
* Tavoitelaudan pisteet&lt;br /&gt;
* Munien määrä&lt;br /&gt;
* Säilötyt ruoat&lt;br /&gt;
* Piilotetut kortit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eniten pisteitä kerännyt pelaaja voittaa. Tasapelit ratkaisee jäljelle jääneet ruokamerkit.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rexroom</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fi.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwingspan&amp;diff=1239</id>
		<title>Gamehelpwingspan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fi.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwingspan&amp;diff=1239"/>
		<updated>2022-09-26T16:56:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rexroom: Ensimmäinen versio&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Voita peli luomalla vakuuttavin lintujen suojelualue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alkuvalmistelut ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jokainen pelaaja saa alussa 5 lintukorttia, 2 bonuskorttia ja 5 erityyppistä ruokamerkkiä. &#039;&#039;&#039;Pelaajat valitsevat enintään 5 lintukorttia, ja jokaisesta käteen jääneestä lintukortista pitää maksaa 1 ruokamerkki.&#039;&#039;&#039; Sitten valitset kahdesta bonuskortista yhden. Aloituspelaaja arvotaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tavoitelauta ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelissä on 4 kierroksen aikana eri päämääriä, josta pelaajat saavat pisteitä kierroksen lopussa. Tavoitelaudalle arvotut tavoitelaatat kertovat, mikä on pelatun kierroksen päämäärä.&lt;br /&gt;
Vihreä tavoitelauta on suositeltu puoli, jossa pelataan sijoista ja on tarkoitettu kilpailullisille peleille. Sinisessä puolessa saat pisteen jokaisesta päämäärän pyytämistä esineistä, ja suositellaan ensimmäisille tai rennommille pelikerroille. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pelin rakenne ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peli kestää 4 kierrosta. Jokainen kierros pitää sisällään toimintokuutioiden verran olevia vuoroja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vuoron kulku ===&lt;br /&gt;
Voit tehdä vuorosi aikana yhden neljästä toiminnosta:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Pelata linnun kädestäsi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Hankkia ruokaa ja aktivoida metsän lintujen ominaisuuksia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. Munia ja aktivoida avomaan lintujen ominaisuuksia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4. Nostaa lintukortteja ja aktivoida kosteikon lintujen ominaisuuksia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pelaa lintu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaa lintu kädestäsi sopivaan elinympäristön vapaaseen sarakkeeseen (alkaen vasemmasta) ja maksa vapaan sarakkeen munakustannus ja lintukortin ruokakustannus. Jos kortissa on &amp;quot;Kun pelaat&amp;quot; -ominaisuus, se aktivoituu kun olet asettanut kortin laudallesi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Huom!&#039;&#039;&#039; Voit vaihtaa kaksi ruokamerkkiä yhteen puuttuvaan ruokamerkkiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hanki ruokaa ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Metsäelinympäristön kautta voit hankkia ruokaa ruokinta-automaatista. Katso vasemmanpuoleisen vapaaseen ruutuun ja poimi sen määrän mukaisesti noppia ruokinta-automaatista. Nopista näkyy, mitä ruokamerkkejä voit nostaa itsellesi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jos ruudussa on myös &amp;quot;kortista nopaksi&amp;quot; -muuntobonus, voit halutessasi heittää kortin pois ja poimia yhden ylimääräisen nopan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Huom.&#039;&#039;&#039; Jos ruokinta-automaatissa on enää yksi jäljelläoleva noppa, voit halutessasi heittää kaikkia noppia uudestaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tämän jälkeen aktivoit metsän lintujen ominaisuuksia, alkaen oikealta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Muni munia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ota vasemmanpuoleisen vapaan ruudun verran munia ja sijoita ne vapaasti lintukortteihisi. Huomaa, että linnuilla on munamaksimit, joita ei voi ylittää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jos ruudussa on myös &amp;quot;ruoasta munaksi&amp;quot; -muuntobonus, voit halutessasi maksaa 1 ruokamerkin ja ottaa vielä yhden munan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tämän jälkeen aktivoit avomaan lintujen ominaisuuksia, alkaen oikealta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nosta lintukortteja ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nosta vasemmanpuoleisen vapaan ruudun verran kortteja. Ne voit nostaa joko lintukorttitelineestä (kolme kuvapuoli ylöspäin näkyviä kortteja) tai lintukorttipakan päältä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jos ruudussa on myös &amp;quot;munasta kortiksi&amp;quot; -muuntobonus, voit halutessasi maksaa 1 munan ja nostaa vielä yhden kortin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tämän jälkeen aktivoit kosteikon lintujen ominaisuuksia, alkaen oikealta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lintukorttien aktivoiminen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruskeat (&amp;quot;kun aktivoit&amp;quot;) lintukortit aktivoituvat, kun käytät sen nykyisen elinympäristönsä toimintoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vaaleanpunaiset (&amp;quot;kerran vuorojesi välissä&amp;quot;) lintukortit aktivoituvat, kun muut pelaajat tekevät jotain, joka vastaa ominaisuuden tekstiä (esim. pelaavat metsälinnun lautaansa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valkoiset (&amp;quot;kun pelaat&amp;quot;) lintukortit aktivoituvat, kun pelaat kyseiset lintukortit laudallesi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kierroksen loppu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kierros päättyy, kun pelaajat ovat käyttäneet kaikki toimintokuutionsa. Sitten pelaajien yksi toimintokuutioista asetetaan tavoitelaudan kierrosta vastaavalle riville kierroksen päämäärän mukaiseen paikkaan, ja uusi kierros alkaa. &#039;&#039;&#039;Huomaa, että pelaajilla on uuden kierroksen alkaessa yksi toimintokuutio vähemmän. Kun pelaajat aloittavat 4. kierroksen, heidän 8 toimintokuutiota ovat harventuneet 5 kuutioon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aloituspelaajan merkki siirtyy seuraavalle pelaajalle kierroksen lopussa, joka aloittaa seuraavan kierroksen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pelin päättyminen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peli päättyy, kun neljäs ja viimeinen kierros pelataan loppuun. Loppupisteytys suoritetaan:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pelattujen lintukorttien pisteiden summa&lt;br /&gt;
* Bonuskorteista saadut pisteet&lt;br /&gt;
* Tavoitelaudan pisteet&lt;br /&gt;
* Munien määrä&lt;br /&gt;
* Säilötyt ruoat&lt;br /&gt;
* Piilotetut kortit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eniten pisteitä kerännyt pelaaja voittaa. Tasapelit ratkaisee jäljelle jääneet ruokamerkit.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rexroom</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fi.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmartiandice&amp;diff=1238</id>
		<title>Gamehelpmartiandice</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fi.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmartiandice&amp;diff=1238"/>
		<updated>2022-08-15T07:32:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rexroom: Sääntöjen selkeyttämistä&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Pelin päämäärä ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peliä pelataan kunnes joku saa yli 25 pistettä. Eniten pisteitä saanut voittaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pelin kulku ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peli etenee myötäpäivää kierroksittain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pelaajan vuoro ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Pelaaja heittää kaikki vapaana olevat nopat. Jos vapaita noppia ei ole, siirry pisteytykseen.&lt;br /&gt;
# Siirrä kaikki heitetyt tankit tankkipinoon.&lt;br /&gt;
# Jäljelle jääneistä nopista valitse yksi ryhmä nopan silmistä (kanat, lehmät, ihmiset tai kuolemansäteet).&lt;br /&gt;
#* Jokaista ryhmää voidaan valita vain kerran, et voi kasvattaa maan asukas -pinoja vuorosi aikana. Poikkeuksena tähän ovat kuolemansäteet, joita voi valita aina.&lt;br /&gt;
#* Jos et voi siirtää yhtään noppaa sivulle, siirry pisteytykseen.&lt;br /&gt;
# Voit joko siirtyä pisteytykseen ja lopettaa kierroksesi tai aloittaa vuorosi alusta heittämällä jäljellä olevia noppia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vuoron pisteytys ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jos tankkeja on enemmän kuin kuolemansäteitä, et saa tältä kierrokselta pisteitä. Muutoin saat pisteen jokaisesta kaapatusta nopasta. Saat vielä 3 lisäpistettä jos olet kaapannut kaikki 3 maan asukas -luokkaa tällä vuorolla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pisteytyksen lopussa kaikki nopat annetaan seuraavalle pelaajalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pelin lopetus ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun joku saa yli 25 pistettä, kierros pelataan loppuun. Tasapeliin päätyneet pelaajat heittävät 6 noppaa, eniten kuolemansäteitä saanut voittaa pelin.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rexroom</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fi.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpregicide&amp;diff=1237</id>
		<title>Gamehelpregicide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fi.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpregicide&amp;diff=1237"/>
		<updated>2022-07-20T10:20:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rexroom: /* Alkuasettelu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Yhteistyöpeli 1–4 pelaajalle, jossa pelaajat yrittävät kukistaa voimakkaita vihollisia peruskorttipakalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alkuasettelu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuninkaallisista rakennetaan linnapakka, josta nostetaan vihollisia. Ensiksi nostetaan pelin aikana jätkiä, sitten kuningattaria ja lopulta kuninkaita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loput kortit ja mahdolliset hovinarri-kortit sekoitetaan tavernapakaksi, josta pelaajat nostavat alussa kortteja käsikoon verran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Pelaajia !! Hovinarreja !! Käsikoko&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 0 || 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || 0 || 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || 1 || 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || 2 || 5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Viholliset ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Viholliset !! Terveys !! Hyökkäys &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jätkät || 20 || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kuningattaret || 30 || 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kuninkaat || 40 || 20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kukistetut viholliset pelaajan kädessä toimivat kuin normaalit kortit, mutta niiden arvot ovat listauksen hyökkäysten arvoisia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ei suoraa viestintää! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koska kyseessä on yhteistyöpeli, &#039;&#039;&#039;pelaajat eivät saa puhua keskenään mistään muusta kuin julkisesta tiedosta pelin aikana!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tämä tarkoittaa, ettet voi esim. kertoa kätesi sisällöstä, mitä aiot tehdä tai mitä muiden kannattaisi tehdä. Korttien määristä ja muista pelialueen kohteista voi puhua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pelin kierroksen vaiheet ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaajat pelaavat yksitellen vuoronsa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vuorossa on 4 vaihetta:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Pelaa kortti/kortteja tai peräänny&lt;br /&gt;
# Aktivoi pelatut maakyvyt&lt;br /&gt;
# Tee vahinkoa viholliselle ja tarkista&lt;br /&gt;
# Ota vastaan vahinkoa viholliselta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vaiheitten jälkeen alkaa seuraavan pelaajan vuoro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pelaa kortteja tai peräänny ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaaja voi pelata kädestään kortteja seuraavanlaisesti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Yksittäisen kortin&lt;br /&gt;
* Yksittäisen kortin eläinkumppani-kortin kanssa (ässät)&lt;br /&gt;
* Sarjan kortteja (kombot)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Eläinkumppanit ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eläinkumppanikortit (eli ässät) voidaan pelata parina toisen kortin kanssa. Ässät lasketaan 1 arvoisiksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kombot ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samanarvoisia kortteja voi pelata yhdessä, mutta niiden summa ei saa ylittää 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Perääntyminen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaaja voi myös &#039;&#039;&#039;perääntyä&#039;&#039;&#039;, jolloin hän ei pelaa kädestään kortteja, mutta ottaa silti vahinkoa viholliselta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Huom!&#039;&#039;&#039; Kierroksen aikana vähintään yhden pelaajan on pelattava kortteja, joten jos muut pelaajat ovat perääntyneet omalla vuorollaan, viimeisen pelaajan on &#039;&#039;&#039;pakko&#039;&#039;&#039; pelata korttejaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Maakykyjen aktivointi ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neljällä maalla on omat kykynsä, jotka auttavat pelaajia:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pata – suojaa pelaajia vähentämällä pelatun kokonaisarvon verran vihollisen hyökkäystä&lt;br /&gt;
* Risti – tuplaa pelaajan hyökkäysvoimaa&lt;br /&gt;
* Hertta – sekoittaa poistopinon, ottaa kokonaisarvon verran kortteja ja siirtää ne tavernapakan alle&lt;br /&gt;
* Ruutu – nostaa kokonaisarvon verran kortteja tavernapakasta; jokainen pelaaja nostaa vuorotellen yhden kortin pakasta, aloittaen kyseisen vuoron pelaajasta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jos hertta ja ruutu pelataan samaan aikaan, hertta suoritetaan ensimmäisenä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tietyn maan kykyä aktivoidaan vain kerran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Vihollisten maasuoja ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jos kortilla on sama maa kuin vihollisen kortilla, vihollisella on suoja sitä vastaan. Tämä tarkoittaa, ettei kyseinen kyky aktivoidu tässä vaiheessa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaaja voi poistaa suojan &#039;&#039;&#039;moninpelissä&#039;&#039;&#039; pelaamalla hovinarrin. Patojen kohdalla ennestään pelatut patakortit aktivoituvat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tee vahinkoa viholliselle ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaaja tekee pelattujen korttien verran vahinkoa nykyiselle viholliselle. Jos pelaajien pelaamien vahingon määrä ylittää vihollisen terveyden, hänet kukistetaan ja asetetaan poistopinoon vihollisen aikana pelattujen korttien mukana. Linnapakasta käännetään uusi vihollinen, ja pelaajan vuoro alkaa alusta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Huom!&#039;&#039;&#039; Jos pelaajat tekevät tasan saman verran vahinkoa kuin vihollisen terveys, kukistettu vihollinen asetetaan poistopinon sijaan tavernapakan päällimmäiseksi kortiksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vihollinen hyökkää ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vihollinen hyökkää vuoroaan pelaavaa pelaajaa vastaan. Hänen on poistettava kädestään vähintään vihollisen hyökkäysvoiman verran arvoisia kortteja poistopinoon. &#039;&#039;&#039;Jos pelaaja ei pysty poistamaan tarpeeksi kortteja kädestään, peli päättyy pelaajien häviöön!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hyökkäyksen jälkeen vuoro siirtyy seuraavalle pelaajalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pelin päättyminen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaajat voittavat, jos viimeinen kuningas kukistetaan. Jos pelaaja ei pysty poistamaan tarpeeksi kortteja hyökkäyksen takia, pelaajat häviävät. Pelaajat voivat myös hävitä, jos pelaaja ei pysty vuorollaan pelaamaan korttia tai perääntymään.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rexroom</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fi.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpregicide&amp;diff=1236</id>
		<title>Gamehelpregicide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fi.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpregicide&amp;diff=1236"/>
		<updated>2022-07-20T10:16:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rexroom: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Yhteistyöpeli 1–4 pelaajalle, jossa pelaajat yrittävät kukistaa voimakkaita vihollisia peruskorttipakalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alkuasettelu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuninkaallisista rakennetaan linnapakka, josta nostetaan vihollisia. Ensiksi nostetaan jätkät, sitten kuningattaret ja lopulta kuninkaat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loput kortit ja mahdolliset hovinarri-kortit sekoitetaan tavernapakaksi, josta pelaajat nostavat alussa kortteja käsikoon verran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Pelaajia !! Hovinarreja !! Käsikoko&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 0 || 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || 0 || 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || 1 || 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || 2 || 5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Viholliset ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Viholliset !! Terveys !! Hyökkäys &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jätkät || 20 || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kuningattaret || 30 || 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kuninkaat || 40 || 20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kukistetut viholliset pelaajan kädessä toimivat kuin normaalit kortit, mutta niiden arvot ovat listauksen hyökkäysten arvoisia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ei suoraa viestintää! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koska kyseessä on yhteistyöpeli, &#039;&#039;&#039;pelaajat eivät saa puhua keskenään mistään muusta kuin julkisesta tiedosta pelin aikana!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tämä tarkoittaa, ettet voi esim. kertoa kätesi sisällöstä, mitä aiot tehdä tai mitä muiden kannattaisi tehdä. Korttien määristä ja muista pelialueen kohteista voi puhua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pelin kierroksen vaiheet ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaajat pelaavat yksitellen vuoronsa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vuorossa on 4 vaihetta:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Pelaa kortti/kortteja tai peräänny&lt;br /&gt;
# Aktivoi pelatut maakyvyt&lt;br /&gt;
# Tee vahinkoa viholliselle ja tarkista&lt;br /&gt;
# Ota vastaan vahinkoa viholliselta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vaiheitten jälkeen alkaa seuraavan pelaajan vuoro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pelaa kortteja tai peräänny ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaaja voi pelata kädestään kortteja seuraavanlaisesti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Yksittäisen kortin&lt;br /&gt;
* Yksittäisen kortin eläinkumppani-kortin kanssa (ässät)&lt;br /&gt;
* Sarjan kortteja (kombot)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Eläinkumppanit ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eläinkumppanikortit (eli ässät) voidaan pelata parina toisen kortin kanssa. Ässät lasketaan 1 arvoisiksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kombot ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samanarvoisia kortteja voi pelata yhdessä, mutta niiden summa ei saa ylittää 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Perääntyminen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaaja voi myös &#039;&#039;&#039;perääntyä&#039;&#039;&#039;, jolloin hän ei pelaa kädestään kortteja, mutta ottaa silti vahinkoa viholliselta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Huom!&#039;&#039;&#039; Kierroksen aikana vähintään yhden pelaajan on pelattava kortteja, joten jos muut pelaajat ovat perääntyneet omalla vuorollaan, viimeisen pelaajan on &#039;&#039;&#039;pakko&#039;&#039;&#039; pelata korttejaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Maakykyjen aktivointi ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neljällä maalla on omat kykynsä, jotka auttavat pelaajia:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pata – suojaa pelaajia vähentämällä pelatun kokonaisarvon verran vihollisen hyökkäystä&lt;br /&gt;
* Risti – tuplaa pelaajan hyökkäysvoimaa&lt;br /&gt;
* Hertta – sekoittaa poistopinon, ottaa kokonaisarvon verran kortteja ja siirtää ne tavernapakan alle&lt;br /&gt;
* Ruutu – nostaa kokonaisarvon verran kortteja tavernapakasta; jokainen pelaaja nostaa vuorotellen yhden kortin pakasta, aloittaen kyseisen vuoron pelaajasta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jos hertta ja ruutu pelataan samaan aikaan, hertta suoritetaan ensimmäisenä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tietyn maan kykyä aktivoidaan vain kerran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Vihollisten maasuoja ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jos kortilla on sama maa kuin vihollisen kortilla, vihollisella on suoja sitä vastaan. Tämä tarkoittaa, ettei kyseinen kyky aktivoidu tässä vaiheessa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaaja voi poistaa suojan &#039;&#039;&#039;moninpelissä&#039;&#039;&#039; pelaamalla hovinarrin. Patojen kohdalla ennestään pelatut patakortit aktivoituvat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tee vahinkoa viholliselle ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaaja tekee pelattujen korttien verran vahinkoa nykyiselle viholliselle. Jos pelaajien pelaamien vahingon määrä ylittää vihollisen terveyden, hänet kukistetaan ja asetetaan poistopinoon vihollisen aikana pelattujen korttien mukana. Linnapakasta käännetään uusi vihollinen, ja pelaajan vuoro alkaa alusta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Huom!&#039;&#039;&#039; Jos pelaajat tekevät tasan saman verran vahinkoa kuin vihollisen terveys, kukistettu vihollinen asetetaan poistopinon sijaan tavernapakan päällimmäiseksi kortiksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vihollinen hyökkää ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vihollinen hyökkää vuoroaan pelaavaa pelaajaa vastaan. Hänen on poistettava kädestään vähintään vihollisen hyökkäysvoiman verran arvoisia kortteja poistopinoon. &#039;&#039;&#039;Jos pelaaja ei pysty poistamaan tarpeeksi kortteja kädestään, peli päättyy pelaajien häviöön!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hyökkäyksen jälkeen vuoro siirtyy seuraavalle pelaajalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pelin päättyminen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaajat voittavat, jos viimeinen kuningas kukistetaan. Jos pelaaja ei pysty poistamaan tarpeeksi kortteja hyökkäyksen takia, pelaajat häviävät. Pelaajat voivat myös hävitä, jos pelaaja ei pysty vuorollaan pelaamaan korttia tai perääntymään.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rexroom</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fi.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcribbage&amp;diff=1235</id>
		<title>Gamehelpcribbage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fi.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcribbage&amp;diff=1235"/>
		<updated>2022-07-20T10:07:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rexroom: /* Näyttö */ typo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Kahden pelaajan yhteenlasku- ja yhdistelmäkorttipeli. Ensimmäinen, joka kerää 121 pistettä, voittaa pelin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Korttien arvot ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Korttien numerot vastaavat arvoa, jossa ässä on 1 arvoinen ja kuvakortit 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pisteyhdistelmät ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|2 p.&lt;br /&gt;
|Korttiyhdistelmä, jonka summa on 15.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pari&lt;br /&gt;
|2 p.&lt;br /&gt;
|Korttipari.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kolmiluku (kuningaspari)&lt;br /&gt;
|6 p.&lt;br /&gt;
|Kolme samaa korttia.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Neliluku (tuplakuningaspari)&lt;br /&gt;
|12 p.&lt;br /&gt;
|Neljä samaa korttia.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Suora&lt;br /&gt;
|1 p. / kortti&lt;br /&gt;
|Peräkkäisiä kortteja, vähintään kolme.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Väri&lt;br /&gt;
|1 p. / kortti&lt;br /&gt;
|Samaa maata. &#039;&#039;Lasketaan vain näytössä.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pelin kulku ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peli alkaa pelaajien nostamalla kortin pakasta. Matalimman nostanut on aloitusjakaja. Tästä eteenpäin jakaja vaihtuu kierroksen jälkeen vuorotellen pelaajien kesken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jako ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaajille jaetaan 6 korttia, joista kaksi sijoitetaan kuvapuoli alaspäin &amp;quot;cribiin&amp;quot;, joka kuuluu jakajalle. Pakasta nostetaan aloituskortti. Jos se on sotilas, jakaja saa heti 2 pistettä. (&amp;quot;Kaksi kannuksista.&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Peli ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etukäsi aloittaa. Pelaajat vuorotellen pöytäävät kortin kädestään. Jos pelaaja ei pysty pelaamaan korttia ilman, että pöydättyjen korttien summa menee yli 31, hänen on passattava ja vastustaja saa 1 pisteen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jos pelaajilla on vielä kortteja, pöydätyt kortit pistetään sivuun ja aloitetaan taas nollasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viimeisen kortin pelannut saa 1 pisteen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Näyttö ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun kortit on pelattu, katsotaan pelattuja käsiä yhdessä aloituskortin kanssa. Pelaajat pisteyttävät kätensä. Jos pelaajalla on kädessään sotilas, joka on samaa maata kuin aloituskortti, hän saa &amp;quot;päänupista&amp;quot; heti 2 pistettä. Sitten jakaja pisteyttää samalla tavalla cribinsä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kierros päättyy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pelin päättyminen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peli loppuu heti, kun joku pelaajista saa määrätyn määrän pisteitä.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rexroom</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fi.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Ohje&amp;diff=1234</id>
		<title>Ohje</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fi.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Ohje&amp;diff=1234"/>
		<updated>2022-07-20T10:06:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rexroom: /* Beeta-pelit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Tervetuloa suomenkieliseen BoardGameArena-sivuston wikiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lokalisointi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vinkkejä ja työkaluja pelien ja sivuston laadukkaaseen suomentamiseen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Sanakirja]]&lt;br /&gt;
* [[Suomentaminen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suunnitelmia ja ongelmakohtia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ongelmakohdat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lokalisoinnit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Muistiinpanoja]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Peliohjeet ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pelattavia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! #-H&lt;br /&gt;
! I-R&lt;br /&gt;
! S-Ö&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthirteenclues|13 Clues]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsechsnimmt|6 Nimmt!]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsevenwonders|7 Wonders]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsevenwondersduel|7 Wonders Duel]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpeightmastersrevenge|8 Master&#039;s Revenge]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpninetynine|99 (tikkipeli)]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpabalone|Abalone]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpabandonallartichokes|Abandon All Artichokes]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpabyss|Abyss]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpfistfulofgold|A Fistful of Gold]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpalhambra|Alhambra]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpalveole|Alveole]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpamyitis|Amyitis]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpapocalypse|Apocalypse at the Zoo of Carson City]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelparmadora|Armadöra]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpassyria|Assyria]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpautomobiles|Automobiles]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbackgammon|Backgammon]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpballoonpop|Balloon Pop!]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbandido|Bandido]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbarbu|Barbu]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbattleforhill|The Battle for Hill 218]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbattleoflits|Battle of LITS]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbattlesheep|Battle Sheep]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbelote|Belote]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbeyondthesun|Beyond the Sun]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbids|Bids]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbigtimesoccer|Big Time Soccer]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbiyi|Biyi]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpblaze|Blaze]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpblooms|Blooms]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpblueskies|Blue Skies]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbobail|Bobail]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbombay|Bombay]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpboomerangaustralia|Boomerang: Australia]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptheboss|The Boss]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbriscola|Briscola]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbubbleepop|Bubblee Pop]]&lt;br /&gt;
* [[gamehelpbug|Bug]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthebuildersantiquity|The Builders: Antiquity]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthebuilders|The Builders: Middle Ages]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbutterfly|Butterfly]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbuttons|Buttons]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcacao|Cacao]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcantstop|Can&#039;t Stop]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcaravan|Caravan]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcarcassonne|Carcassonne]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcarcassonnehuntersandgatherers|Carcassonne: Kivikausi]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcardiceo|Cardiceo]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcaribbeanallfours|Caribbean All Fours]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcarnegie|Carnegie]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcaylus|Caylus]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcelestia|Celestia]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpchakra|Chakra]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpchinagold|China Gold]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcinco|Cinco]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcircleoflife|Circle of Life]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcityofthebigshoulders|City of the Big Shoulders]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpclansofcaledonia|Clans of Caledonia]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcodexnaturalis|CODEX Naturalis]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcoinche|Coinche]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcolorpop|Color Pop]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcoloretto|Coloretto]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcoltexpress|Colt Express]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpconcept|Concept]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpconnectsix|Connect6]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpconsonar|Con Sonar!]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpconspiracy|Conspiracy]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcoup|Coup]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcrazyfarmers|Crazy Farmers]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthecrew|The Crew]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcribbage|Cribbage]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcubirds|CuBirds]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdarkagent|Dark Agent]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdetectivepoker|Detective Poker]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdiams|Diam&#039;s]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdiceforge|Dice Forge]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdicehospital|Dice Hospital]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdicesummoners|Dice Summoners]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdingosdreams|Dingo&#039;s Dreams]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdinosaurteaparty|Dinosaur Tea Party]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdjambi|Djambi]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdodo|Dodo]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdownforce|Downforce]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdraftosaurus|Draftosaurus]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdragoncastle|Dragon Castle]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdragonheart|Dragonheart]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdragonline|Dragon Line]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdragonkeeper|Dragon Keeper: The Dungeon]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdragonwood|Dragonwood]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdungeonpetz|Dungeon Petz]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdungeonroll|Dungeon Roll]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdungeontwister|Dungeon Twister]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpelfenland|Elfenland]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpeminentdomain|Eminent Domain]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpemdomicrocosm|Eminent Domain: Microcosm]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpexplorationwarzone|Exploration: Warzone]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpakeruption|Eruption]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpevo|Evo: The &amp;quot;Game no Name&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpnorthwestpassage|Expedition: Northwest Passage]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpfinity|Finity]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpflamingpyramids|Flaming Pyramids]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpfleet|Fleet]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpflorenzacardgame|Florenza: The Card Game]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpfluxx|Fluxx]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpforsale|For Sale]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpfourcolorcards|Four Color Cards]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgaia|Gaia]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgearnpiston|Gear &amp;amp; Piston]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgo|Go]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgoldwest|Gold West]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgomoku|Gomoku]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgonutsfordonuts|Go Nuts for Donuts]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgopher|Gopher]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgorami|GORami]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgosu|Gosu]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgrandbazaar|Grand Bazaar]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgrosstarock|Grosstarock]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpguildes|Guildes]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgyges|Gygès]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphacktrick|Hack Trick]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphaggis|Haggis]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphaiclue|Haiclue]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphappycity|Happy City]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphardback|Hardback]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphawaii|Hawaii]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphanabi|Hanabi]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphandandfoot|Hand and Foot]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpherrlof|Herrlof]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpherooj|Herooj]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphearts|Herttamisääri]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphex|Hex]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphive|Hive]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphoarders|Hoarders]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphomesteaders|Homesteaders]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphypnosia|Hypnosia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpicecoldicehockey|Ice Cold Ice Hockey]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpillustori|Illustori]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpincangold|Incan Gold]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpintheyearofthedragon|In the Year of the Dragon]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpinjawara|Injawara]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpinnovation|Innovation]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpissac|Issac]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpiwari|Iwari]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpjaipur|Jaipur]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpjekyllvshide|Jekyll vs. Hyde]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthejellymonsterlab|The Jelly Monster Lab]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpjumpgate|Jump Gate]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpjustdesserts|Just Desserts]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpk2|K2]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkabaleo|Kabaleo]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkahuna|Kahuna]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkalah|Kalah]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkami|Kami]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpescapefromthehiddencastle|Keskiyön kummitus]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkeyflower|Keyflower]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkhronos|Khronos]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpchinesecheckers|Kiinanshakki]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkingdombuilder|Kingdom Builder]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkingdomino|Kingdomino]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthekingsguild|The King&#039;s Guild]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpklaverjassen|Klaverjassen]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkoikoi|Koi-koi]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpvultureculture|Korppikotka]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkrosmasterarena|Krosmaster Arena]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkrosmasterblast|Krosmaster Blast]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkoryo|Koryŏ]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkqj|KQJ]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelplagranja|La Granja]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelplama|L.A.M.A.]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbattleship|Laivanupotus]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpledernierpeuple|Le Dernier Peuple]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelplegendaryinventors|Legendary Inventors]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelplettertycoon|Letter Tycoon]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelplewisandclark|Lewis and Clark]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelplibertalia|Libertalia]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelplinesofaction|Lines of Action]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelplogger|Logger]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelplordsofxidit|Lords of Xidit]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelplostcities|Lost Cities]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelparnak|Lost Ruins of Arnak]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelploveletter|Love Letter]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpluckynumbers|Lucky Numbers]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpohhell|Lupaus]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpluxor|Luxor]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmachiavelli|Machiavelli]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmadeira|Madeira]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmammalath|Mammalath]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmapmaker|Mapmaker: The Gerrymandering Game]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmarcopolotwo|Marco Polo II: In the Service of the Khan]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmarrakech|Marrakech]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmarram|Marram]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmartiandice|Martian Dice]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmattock|Mattock]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmeadow|Meadow]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmedina|Medina]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmetromania|Metromania]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmijnlieff|Mijnlieff]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmonsterfactory|Monster Factory]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmrjack|Mr. Jack]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmurusgallicus|Murus Gallicus]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpninemensmorris|Mylly]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpnangaparbat|Nanga Parbat]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpnautilus|Nautilus]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpconnectfour|Neljän suora]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpneutreeko|Neutreeko]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpniagara|Niagara]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpnidavellir|Nidavellir]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpnile|Nile]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpninetynine|Ninety-Nine]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpnippon|Nippon]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpnoirkvi|Noir: Killer versus Inspector]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpnotalone|Not Alone]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpnothanks|No Thanks!]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpnxs|NXS]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpofftherails|Off the Rails]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpohseven|Oh Seven]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelponceuponaforest|Once Upon a Forest]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpone|ONE]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelporiflamme|Oriflamme]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelporigin|Origin]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpoutlaws|Outlaws:Last Man Standing]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppalace|Palace]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcarrara|The Palaces of Carrara]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppandemic|Pandemic]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppapayoo|Papayoo]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpparisconnection|Paris Connection]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsparts|Patahertta]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpspades|Patalupaus]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppedro|Pedro]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppenaltychallenge|Penalty Challenge]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppennypress|Penny Press]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdudo|Perudo]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpphat|Phat]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppi|P.I.]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppingimus|Pingimus]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppiratenkapern|Piraten kapern]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppolis|Polis:Fight for Hegemony]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpponte|Ponte del Diavolo]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppotionexplosion|Potion Explosion]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppuertorico|Puerto Rico]] – [[Tips_puertorico|Vinkit]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppylos|Pylos]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpquarto|Quarto]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpquantik|Quantik]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpquantum|Quantum]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpquetzal|Quetzal]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpquinque|Quinque]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpquoridor|Quoridor]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpraceforthegalaxy|Race for the Galaxy]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelprage|Rage]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelprailroadink|Railroad Ink]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelprallymangt|Rallyman: GT]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpfrenchtarot|Ranskalainen tarot]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpred7|Red 7]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelprememberwhen|Remember When]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelprestinpeace|Rest in Peace]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpreversi|Reversi]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelprolledwest|Rolled West]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelprollforthegalaxy|Roll for the Galaxy]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelprussianrailroads|Russian Railroads]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptheruth|The Ruth: A Story of Coal Trade]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsaboteur|Saboteur]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsaintpetersburg|Saint Petersburg]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsaintpoker|Saint Poker]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpforbiddenisland|Salaisuuksien Saari]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsantorini|Santorini]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsapiens|Sapiens]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpschroedingerscats|Schrödinger&#039;s Cats]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpseasons|Seasons]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsecretmoon|Secret Moon]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthatslife|Sellaista sattuu!]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsenet|Senet]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpchess|Shakki]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsiam|Siam]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsignorie|Signorie]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpskat|Skat]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpskull|Skull]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsmallislands|Small Islands]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsobek|Sobek]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsobektwoplayers|Sobek 2 Players]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsolarstorm|Solar Storm]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsolo|Solo]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsolowhist|Soolovisti]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsoluna|Soluna]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsplendor|Splendor]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpspyrium|Spyrium]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsteamworks|Steam Works]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpstirfryeighteen|Stir Fry Eighteen]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpstoneage|Stone Age]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsuperfantasybrawl|Super Fantasy Brawl]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsushigo|Sushi Go]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptabult|Tabult]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptakaraisland|Takara Island]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptakenoko|Takenoko]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptaluva|Taluva]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcheckers|Tammi]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptargi|Targi]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptashkalar|Tash-Kalar]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpteatime|Tea Time]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpteotihuacan|Teotihuacan: City of Gods]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpterramystica|Terra Mystica]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthermopyles|Thermopyles]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthroughtheages|Through the Ages]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthurnandtaxis|Thurn und Taxis]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptichu|Tichu]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptiki|Tiki]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppatchwork|Tilkkutäkki]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptimemasters|Time Masters]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptoc|Tock]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptobago|Tobago]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptoeshambo|ToeShamBo]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptokaido|Tokaido]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptournay|Tournay]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptranquility|Tranquility]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptrektwelve|Trek 12]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptrekkingtheworld|Trekking the World]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptrickoftherails|Trick of the Rails]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptroyes|Troyes]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpturnthetide|Turn the Tide]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptwintinbots|Twin Tin Bots]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptzolkin|Tzolk&#039;in]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpunclechestnuttablegype|Uncle Chesnut&#039;s Table Gype]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpunconditionalsurrender|Unconditional Surrender! World War 2 in Europe]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpunitedsquare|United Square]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphungariantarokk|Unkarilainen tarokk]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpveggiegarden|Veggie Garden]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpveletas|Veletas]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpveronatwist|Verona Twist]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpviamagica|Via Magica]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpwhisttwentytwo|Visti 22]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpviticulture|Viticulture]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmarcopolo|The Voyages of Marco Polo]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpwelcometo|Welcome To]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpwelcometonewlasvegas|Welcome to New Las Vegas]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthewerewolvesofmillershollow|The Werewolves of Miller&#039;s Hollow]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpwizard|Wizard]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpxiangqi|Xiangqi]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpyatzy|Yatzy]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpyinyang|Yin Yang]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpyokai|Yokai]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpyokohama|Yokohama]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beeta-pelit ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpagricola|Agricola]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcastleofburgundy|The Castles of Burgundy]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppresident|Orja]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpregicide|Regicide]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelproomtwentyfive|Room Twentyfive]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rexroom</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fi.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpregicide&amp;diff=1233</id>
		<title>Gamehelpregicide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fi.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpregicide&amp;diff=1233"/>
		<updated>2022-07-20T10:05:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rexroom: Ensimmäinen versio&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Yhteistyöpeli 1–4 pelaajalle, jossa pelaajat yrittävät kukistaa voimakkaita vihollisia peruskorttipakalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alkuasettelu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuninkaallisista rakennetaan linnapakka, josta nostetaan vihollisia. Ensiksi nostetaan jätkät, sitten kuningattaret ja lopulta kuninkaat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loput kortit ja mahdolliset hovinarri-kortit sekoitetaan tavernapakaksi, josta pelaajat nostavat alussa kortteja käsikoon verran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Pelaajia !! Hovinarreja !! Käsikoko&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 0 || 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || 0 || 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || 1 || 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || 2 || 5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Viholliset ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Viholliset !! Terveys !! Hyökkäys &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jätkät || 20 || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kuningattaret || 30 || 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kuninkaat || 40 || 20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kukistetut viholliset pelaajan kädessä toimivat kuin normaalit kortit, mutta niiden arvot ovat listauksen hyökkäysten arvoisia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ei suoraa viestintää! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koska kyseessä on yhteistyöpeli, &#039;&#039;&#039;pelaajat eivät saa puhua keskenään mistään muusta kuin julkisesta tiedosta pelin aikana!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tämä tarkoittaa, ettet voi esim. kertoa kätesi sisällöstä, mitä aiot tehdä tai mitä muiden kannattaisi tehdä. Korttien määristä ja muista pelialueen kohteista voi puhua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pelin kierroksen vaiheet ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaajat pelaavat yksitellen vuoronsa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vuorolla on 4 vaihetta:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Pelaa kortti/kortteja tai peräänny&lt;br /&gt;
# Aktivoi pelatut maakyvyt&lt;br /&gt;
# Tee vahinkoa viholliselle ja tarkista&lt;br /&gt;
# Ota vastaan vahinkoa viholliselta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vaiheitten jälkeen alkaa seuraavan pelaajan vuoro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pelaa kortteja tai peräänny ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaaja voi pelata kädestään kortteja seuraavanlaisesti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Yksittäisen kortin&lt;br /&gt;
* Yksittäisen kortin eläinkumppani-kortin kanssa (ässät)&lt;br /&gt;
* Sarjan kortteja (kombot)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Eläinkumppanit ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eläinkumppanikortit (eli ässät) voidaan pelata parina toisen kortin kanssa. Ässät lasketaan 1 arvoisiksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kombot ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samanarvoisia kortteja voi pelata yhdessä, mutta niiden summa ei saa ylittää 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Perääntyminen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaaja voi myös &#039;&#039;&#039;perääntyä&#039;&#039;&#039;, jolloin hän ei pelaa kädestään kortteja, mutta ottaa silti vahinkoa viholliselta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Huom!&#039;&#039;&#039; Kierroksen aikana vähintään yhden pelaajan on pelattava kortteja, joten jos muut pelaajat ovat perääntyneet omalla vuorollaan, viimeisen pelaajan on &#039;&#039;&#039;pakko&#039;&#039;&#039; pelata korttejaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Maakykyjen aktivointi ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neljällä maalla on omat kykynsä, jotka auttavat pelaajia:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pata – suojaa pelaajia vähentämällä pelatun kokonaisarvon verran vihollisen hyökkäystä&lt;br /&gt;
* Risti – tuplaa pelaajan hyökkäysvoimaa&lt;br /&gt;
* Hertta – sekoittaa poistopinon, ottaa kokonaisarvon verran kortteja ja siirtää ne tavernapakan alle&lt;br /&gt;
* Ruutu – nostaa kokonaisarvon verran kortteja tavernapakasta; jokainen pelaaja nostaa vuorotellen yhden kortin pakasta, aloittaen kyseisen vuoron pelaajasta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jos hertta ja ruutu pelataan samaan aikaan, hertta suoritetaan ensimmäisenä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tietyn maan kykyä aktivoidaan vain kerran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Vihollisten maasuoja ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jos kortilla on sama maa kuin vihollisen kortilla, vihollisella on suoja sitä vastaan. Tämä tarkoittaa, ettei kyseinen kyky aktivoidu tässä vaiheessa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaaja voi poistaa suojan &#039;&#039;&#039;moninpelissä&#039;&#039;&#039; pelaamalla hovinarrin. Patojen kohdalla ennestään pelatut patakortit aktivoituvat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tee vahinkoa viholliselle ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaaja tekee pelattujen korttien verran vahinkoa nykyiselle viholliselle. Jos pelaajien pelaamien vahingon määrä ylittää vihollisen terveyden, hänet kukistetaan ja asetetaan poistopinoon vihollisen aikana pelattujen korttien mukana. Linnapakasta käännetään uusi vihollinen, ja pelaajan vuoro alkaa alusta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Huom!&#039;&#039;&#039; Jos pelaajat tekevät tasan saman verran vahinkoa kuin vihollisen terveys, kukistettu vihollinen asetetaan poistopinon sijaan tavernapakan päällimmäiseksi kortiksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vihollinen hyökkää ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vihollinen hyökkää vuoroaan pelaavaa pelaajaa vastaan. Hänen on poistettava kädestään vähintään vihollisen hyökkäysvoiman verran arvoisia kortteja poistopinoon. &#039;&#039;&#039;Jos pelaaja ei pysty poistamaan tarpeeksi kortteja kädestään, peli päättyy pelaajien häviöön!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hyökkäyksen jälkeen vuoro siirtyy seuraavalle pelaajalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pelin päättyminen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaajat voittavat, jos viimeinen kuningas kukistetaan. Jos pelaaja ei pysty poistamaan tarpeeksi kortteja hyökkäyksen takia, pelaajat häviävät. Pelaajat voivat myös hävitä, jos pelaaja ei pysty vuorollaan pelaamaan korttia tai perääntymään.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rexroom</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fi.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwelcometo&amp;diff=1232</id>
		<title>Gamehelpwelcometo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fi.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwelcometo&amp;diff=1232"/>
		<updated>2022-03-13T12:12:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rexroom: /* Yksinpeli */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Päämäärä ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arkkitehtinä rakennat kolmeen eri katuun taloyhtiöitä taloja ryhmittämällä, yrittäen saada ensimmäisenä kolme asemakaavaa valmiiksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pelin kulku ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaajat valitsevat ensin numeron ja toiminnon ja sitten kirjoittavat numeron yhteen kadun taloista. Sitten he &#039;&#039;voivat&#039;&#039; suorittaa toiminnon, jonka he valitsivat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tärkeää!&#039;&#039;&#039; Talot kadulla seuraavat nousevaa numerojärjestystä. Voit kirjoittaa numeron minne tahansa, mutta et voi pienemmän numeron isomman jälkeen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jos et syystä tai toisesta pysty kirjoittamaan numeroa, et voi käyttää toimintoa ja rakennuslupasi hylätään - saat merkinnän hylkäyssarakkeeseen. &#039;&#039;Jos joku pelaajista saa kolme hylkäystä, peli päättyy siihen kierrokseen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Asemakaavat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asemakaavat toimivat yhtenä pelin päämäärinä. Pelaajien on rakennettava asemakaava-korttien näyttämät taloyhtiöt. Kun saat tietyn kaavan määrittelemän määrän ja koon taloyhtiöitä valmiiksi, saat mahdollisuuden pisteyttää kyseisen asemakaavan. Asemakaavan ensimmäisenä samalla kierroksella valmiiksi saaneet saavat kortin pistemääristä isomman verran pisteitä. Kortti käännetään ympäri. Myöhemmät pelaajat saavat sitten pienemmän määrän pisteitä kun saavat kyseisen kaavan valmiiksi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asemakaavaan käytettyjen taloyhtiöiden ylle piirretään viiva merkitsemään, ettei niitä voi käyttää uudestaan tai pilkkoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelin ensimmäisen valmistuneen asemakaavan toteuttanut voi sekoittaa kaikki kortit uusiksi pinoiksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Peli päättyy, kun joku pelaajista on saanut kolme asemakaavaa valmiiksi.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Toiminnot ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Maanmittaaja ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaaja voi rakentaa aidan kahden talon välille. Aidat rajaavat taloyhtiöitä, joista pelaaja saa pisteitä. Valmis taloyhtiö koostuu kahden aidan väliin rakennetuista taloista. Huomaa, että katujen kummassakin päissä on jo aita. &#039;&#039;Et voi asettaa aitaa taloyhtiöön, joka on merkitty jo käyttöön asemakaavassa.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kiinteistönvälittäjä ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaaja voi nostaa valmistuneiden taloyhtiöiden arvoja täyttämällä ylimmän vapaan ruudun haluamastaan taloyhtiösarakkeesta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Maisemoija ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaaja voi rakentaa puistoa täyttämällä vasemmanpuoleisen vapaan puistoruudun kyseiseltä kadulta, johon kirjoitti numeron. Puiston arvo on pienin näkyvä numero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Uima-allasvalmistaja ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaaja voi rakentaa uima-altaan taloon, johon on suunniteltu uima-allas. Uima-altaan rakentaminen yliviivaa uima-allassarakkeen pienimmän numeron.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vuokratyöläinen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaaja voi muuttaa valitsemaansa numeroaan enintään kahdella, mahdollistaen 0- tai jopa 17-numeroisen talon. Nousevaa numerojärjestystä pitää silti noudattaa. Vuokratyöläisen palkkaaminen täyttää yhden ruudun vuokratyöläissarakkeesta; jos pelin lopussa sinulla on eniten vuokratyöläisiä merkitty, saat 7 pistettä, seuraavana 4 ja kolmantena 1. Tasatilanteessa kaikki tasoissa olevat saavat saman verran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bis ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaaja saa kirjata saman numeron uudelleen samalle kadulle. Talo pitää kirjoittaa samannumeroisen talon viereen ja sen pitää kuulua samaan taloyhtiöön koko pelin aikana. Bis-taloja voi olla useampia peräkkäin. Pisteytyslehtiöstä täytetään pienin numero bis-sarakkeesta. Menetät pienimmän näkyvän numeron verran pisteitä pelin lopussa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pelin loppu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peli päättyy kolmella eri tavalla:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Joku pelaajista saa kolmannen hylätyn rakennusluvan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Joku pelaajista on täyttänyt kaikkien kolmen asemakaavan ehdot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Joku pelaajista on rakentanut kaikkien katujensa kaikki talot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Käydään lopullinen pisteytys. Jos on tasapeli, ratkaistaan se 1 talon yhtiöiden, 2 talon yhtiöiden jne. määrällä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Muunnelmat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Yksinpeli ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voit pelata yksinpeliversiota luomalla manuaalisesti uuden pöydän, valitsemalla harjoitustilan ja asettamalla pelaajamääräksi yhden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelin kierroksen aikana on nyt valittavissa vain kolme korttia, joista valitset yhden numerona ja toisen toimintona. Jos nostat solo-kortin, käännetään vielä kesken olevat asemakaava-kortit ympäri. Muuten peli toimii kuin normaalisti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolmen päättymisehdon lisäksi peli päättyy nostopakan ehtymiseen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vaativa pelimuoto ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peliin tulee mukaan vaativampia asemakaavoja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaajat voivat vuoronsa aikana rakentaa yhden kahdesta liikenneympyrästään. Liikenneympyrä jakaa kadun kahtia, eli numerojärjestys alkaa taas liikenneympyrästä. Huomaa, että yksi liikenneympyrä maksaa 3 pistettä, kaksi 8 pistettä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Laajennukset ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jäätelöauto ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaduilla on nyt merkitty jäätelötötteröin tontteja, johon voi myydä jäätelöä. Kun täytät yhden kadun tonteista, pyyhi yli &#039;&#039;&#039;kaikki&#039;&#039;&#039; ympyröimättömät tötteröt jäätelöauton tulosuunnasta täytettävään tonttiin. Jos kyseisessä tontissa on tötterö, ympyröi se. Muut pelaajat pyyhkivät saman tontin tötterön omista lehtiöistään. Kolmannella kadulla voit valita jäätelöauton tulosuunnan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelin lopussa ympyröidyt jäätelötötteröt ovat yhden pisteen arvoisia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jouluvalot ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koristele tontit jouluvaloilla kirjoittamalla peräkkäisiä numeroita tontteihin. (esim. 5-6-7) Bis-numerot luetaan peräkkäisiksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelin lopussa kolmen kadun pisimmät jouluvaloketjut pisteytetään.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rexroom</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fi.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwelcometo&amp;diff=1231</id>
		<title>Gamehelpwelcometo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fi.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwelcometo&amp;diff=1231"/>
		<updated>2022-03-13T12:10:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rexroom: /* Laajennukset */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Päämäärä ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arkkitehtinä rakennat kolmeen eri katuun taloyhtiöitä taloja ryhmittämällä, yrittäen saada ensimmäisenä kolme asemakaavaa valmiiksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pelin kulku ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaajat valitsevat ensin numeron ja toiminnon ja sitten kirjoittavat numeron yhteen kadun taloista. Sitten he &#039;&#039;voivat&#039;&#039; suorittaa toiminnon, jonka he valitsivat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tärkeää!&#039;&#039;&#039; Talot kadulla seuraavat nousevaa numerojärjestystä. Voit kirjoittaa numeron minne tahansa, mutta et voi pienemmän numeron isomman jälkeen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jos et syystä tai toisesta pysty kirjoittamaan numeroa, et voi käyttää toimintoa ja rakennuslupasi hylätään - saat merkinnän hylkäyssarakkeeseen. &#039;&#039;Jos joku pelaajista saa kolme hylkäystä, peli päättyy siihen kierrokseen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Asemakaavat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asemakaavat toimivat yhtenä pelin päämäärinä. Pelaajien on rakennettava asemakaava-korttien näyttämät taloyhtiöt. Kun saat tietyn kaavan määrittelemän määrän ja koon taloyhtiöitä valmiiksi, saat mahdollisuuden pisteyttää kyseisen asemakaavan. Asemakaavan ensimmäisenä samalla kierroksella valmiiksi saaneet saavat kortin pistemääristä isomman verran pisteitä. Kortti käännetään ympäri. Myöhemmät pelaajat saavat sitten pienemmän määrän pisteitä kun saavat kyseisen kaavan valmiiksi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asemakaavaan käytettyjen taloyhtiöiden ylle piirretään viiva merkitsemään, ettei niitä voi käyttää uudestaan tai pilkkoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelin ensimmäisen valmistuneen asemakaavan toteuttanut voi sekoittaa kaikki kortit uusiksi pinoiksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Peli päättyy, kun joku pelaajista on saanut kolme asemakaavaa valmiiksi.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Toiminnot ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Maanmittaaja ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaaja voi rakentaa aidan kahden talon välille. Aidat rajaavat taloyhtiöitä, joista pelaaja saa pisteitä. Valmis taloyhtiö koostuu kahden aidan väliin rakennetuista taloista. Huomaa, että katujen kummassakin päissä on jo aita. &#039;&#039;Et voi asettaa aitaa taloyhtiöön, joka on merkitty jo käyttöön asemakaavassa.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kiinteistönvälittäjä ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaaja voi nostaa valmistuneiden taloyhtiöiden arvoja täyttämällä ylimmän vapaan ruudun haluamastaan taloyhtiösarakkeesta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Maisemoija ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaaja voi rakentaa puistoa täyttämällä vasemmanpuoleisen vapaan puistoruudun kyseiseltä kadulta, johon kirjoitti numeron. Puiston arvo on pienin näkyvä numero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Uima-allasvalmistaja ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaaja voi rakentaa uima-altaan taloon, johon on suunniteltu uima-allas. Uima-altaan rakentaminen yliviivaa uima-allassarakkeen pienimmän numeron.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vuokratyöläinen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaaja voi muuttaa valitsemaansa numeroaan enintään kahdella, mahdollistaen 0- tai jopa 17-numeroisen talon. Nousevaa numerojärjestystä pitää silti noudattaa. Vuokratyöläisen palkkaaminen täyttää yhden ruudun vuokratyöläissarakkeesta; jos pelin lopussa sinulla on eniten vuokratyöläisiä merkitty, saat 7 pistettä, seuraavana 4 ja kolmantena 1. Tasatilanteessa kaikki tasoissa olevat saavat saman verran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bis ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaaja saa kirjata saman numeron uudelleen samalle kadulle. Talo pitää kirjoittaa samannumeroisen talon viereen ja sen pitää kuulua samaan taloyhtiöön koko pelin aikana. Bis-taloja voi olla useampia peräkkäin. Pisteytyslehtiöstä täytetään pienin numero bis-sarakkeesta. Menetät pienimmän näkyvän numeron verran pisteitä pelin lopussa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pelin loppu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peli päättyy kolmella eri tavalla:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Joku pelaajista saa kolmannen hylätyn rakennusluvan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Joku pelaajista on täyttänyt kaikkien kolmen asemakaavan ehdot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Joku pelaajista on rakentanut kaikkien katujensa kaikki talot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Käydään lopullinen pisteytys. Jos on tasapeli, ratkaistaan se 1 talon yhtiöiden, 2 talon yhtiöiden jne. määrällä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Muunnelmat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Yksinpeli ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voit pelata yksinpeliversiota luomalla manuaalisesti uuden pöydän, valitsemalla harjoitustilan ja asettamalla pelaajamääräksi yhden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelin kierroksen aikana on nyt valittavissa vain kolme korttia, joista valitset yhden numerona ja toisen toimintona. Jos nostat solo-kortin, käännetään vielä kesken olevat asemakaava-kortit ympäri. Muuten peli toimii kuin normaalisti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vaativa pelimuoto ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peliin tulee mukaan vaativampia asemakaavoja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaajat voivat vuoronsa aikana rakentaa yhden kahdesta liikenneympyrästään. Liikenneympyrä jakaa kadun kahtia, eli numerojärjestys alkaa taas liikenneympyrästä. Huomaa, että yksi liikenneympyrä maksaa 3 pistettä, kaksi 8 pistettä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Laajennukset ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jäätelöauto ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaduilla on nyt merkitty jäätelötötteröin tontteja, johon voi myydä jäätelöä. Kun täytät yhden kadun tonteista, pyyhi yli &#039;&#039;&#039;kaikki&#039;&#039;&#039; ympyröimättömät tötteröt jäätelöauton tulosuunnasta täytettävään tonttiin. Jos kyseisessä tontissa on tötterö, ympyröi se. Muut pelaajat pyyhkivät saman tontin tötterön omista lehtiöistään. Kolmannella kadulla voit valita jäätelöauton tulosuunnan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelin lopussa ympyröidyt jäätelötötteröt ovat yhden pisteen arvoisia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jouluvalot ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koristele tontit jouluvaloilla kirjoittamalla peräkkäisiä numeroita tontteihin. (esim. 5-6-7) Bis-numerot luetaan peräkkäisiksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelin lopussa kolmen kadun pisimmät jouluvaloketjut pisteytetään.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rexroom</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fi.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpelgrande&amp;diff=1230</id>
		<title>Gamehelpelgrande</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fi.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpelgrande&amp;diff=1230"/>
		<updated>2022-02-04T17:54:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rexroom: /* Pelin kulku */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Pelaajat toimivat grandeina, jotka yrittävät haalia mahdollisimman paljon vaikutusvaltaa Espanjan kuningaskunnan ympäristöstä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Termistö ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;alue&#039;&#039;&#039; – pelilaudalla näkyvät Espanjan kuningaskunnan maa-alueet, esim. Valencia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;caballero&#039;&#039;&#039; – pienaatelinen, asetetaan pelilaudan alueisiin pisteytystä varten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;castillo&#039;&#039;&#039; – alueesta riippumaton linnake, johon voi pudottaa caballerojaan alueiden sijaan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;grandi&#039;&#039;&#039; – pelaajan aatelinen, ei lasketa mukaan pisteytysvaiheissa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;hovi&#039;&#039;&#039; – varanto, josta caballerot siirretään alueisiin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;kuninkaan alue&#039;&#039;&#039; – alue, jossa on kuninkaan pelimerkki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;provinssi&#039;&#039;&#039; – pelaajien varanto caballeroja, jotka odottavat hoviin pääsyä&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;toimintokortit&#039;&#039;&#039; – kierroksen 5 valittavaa korttia, millä pelaajat voivat laittaa caballerojaan hovista pelialueelle ja tehdä erikoistoimintoja kierroksen aikana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;valtakortit&#039;&#039;&#039; – kortteja, jotka määräävät pelaajien vuorojärjestyksen ja provinssista hoviin siirrettävien caballerojen määrän&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pelin kulku ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alussa pelaajien kotialueet arvotaan. Niihin asetetaan pelaajien grandi ja 2 caballeroa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pelikierroksen kulku ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kierroksen viisi toimintokorttia paljastetaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edellisessä kierroksessa viimeisenä pelaajana vuoronsa päättänyt aloittaa. (Ensimmäisessä kierroksessa aloituspelaaja on arvottu.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaajat pöytäävät myötäpäivää vuorotellen kädestään valtakortin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaajat pelaavat vuoronsa pöydättyjen valtakorttien mukaisessa järjestyksessä, alkaen suurimmasta. Pelaaja aloittaa vuoronsa siirtämällä provinssista valtakortissaan näkyvän caballero-ikonien määrän verran caballeroja hoviinsa. Sitten hän valitsee yhden vapaista toimintokorteista. Hän voi nyt tehdä kaksi toimenpidettä vapaassa järjestyksessä: (a) toteuttaa valitsemansa toimintokortin tekstin ja (b) asettaa valitsemansa toimintokortin ikonien määrän verran caballeroja pelilaudalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(a) Toimintokortin tekstin toteuttaminen on vapaaehtoista – voit ottaa kortin ilman, että sinun pitäisi käyttää sitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(b) Caballerot asetetaan hovista pelilaudan kuninkaan alueen viereisille alueille. Voit myös laittaa ne castilloon. Asetettavia caballeroja voi jakaa eri alueisiin tai vain yhteen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Huom!&#039;&#039;&#039; Kuninkaan alue on tabu, eli pelaajat eivät voi muokata sitä millään tavalla muuten kuin siirtämällä kuningasta toimintokortilla uuteen alueeseen, mistä tulee uusi kuninkaan alue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pisteytysvaihe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3., 6. ja 9. kierroksen jälkeen toteutetaan pisteytysvaihe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jokainen pelaaja valitsee salaa alueen. Castillon caballerot paljastetaan ja pisteytetään, jonka jälkeen castillon caballerot siirretään pelaajien valitsemiinsa alueisiin. Sen jälkeen alkaa alueiden pisteytys.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alueiden ja castillon pisteytys toimii enemmistömäärällä. Pelaaja, jolla on eniten caballeroja alueella, saa pistelaatan 1. sijan pistemäärän, toiseksi eniten 2. sijan pistemäärän ja kolmanneksi eniten 3. sijan pistemäärän. Muista sijoista ei saa pisteitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Huom!&#039;&#039;&#039; Kolminpelissä vain kaksi ensimmäistä pistemäärää lasketaan, kun taas kaksinpelissä vain ensimmäinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Huom!&#039;&#039;&#039; Tasatilanteessa olevat pelaajat ottavat askeleen pienemmän pistemäärän. Toisin sanoen, jos alueen pistelaatassa on &amp;quot;5-3-1&amp;quot; ja kolmella pelaajalla on yhtä paljon caballeroja alueessa, he saisivat kolmistaan vain 2. sijan pistemäärän eli 3 pistettä. Heitä toisena oleva saisi 3. sijan pisteet eli 1 pistettä. Kaksin- ja kolminpelien pistesäännöt pätevät tässäkin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jos pelaajalla on enemmistö caballeroja kuninkaan alueella, hän saa kuninkaan bonuksen eli 2 pistettä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jos pelaajalla on enemmistö caballeroja grandinsa alueella, hän saa kotialuebonuksen eli 2 pistettä. &#039;&#039;Huomaa, ettei grandia lasketa mukaan, kun tarkistetaan enemmistöja.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pelin päättyminen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peli päättyy, kun 3. pisteytysvaihe on suoritettu. Pelaaja, joka on kerännyt eniten pisteitä, voittaa pelin. Tasapelissä pelaajat jakavat voiton.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rexroom</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fi.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpelgrande&amp;diff=1229</id>
		<title>Gamehelpelgrande</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fi.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpelgrande&amp;diff=1229"/>
		<updated>2022-02-04T17:40:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rexroom: /* Termistö */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Pelaajat toimivat grandeina, jotka yrittävät haalia mahdollisimman paljon vaikutusvaltaa Espanjan kuningaskunnan ympäristöstä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Termistö ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;alue&#039;&#039;&#039; – pelilaudalla näkyvät Espanjan kuningaskunnan maa-alueet, esim. Valencia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;caballero&#039;&#039;&#039; – pienaatelinen, asetetaan pelilaudan alueisiin pisteytystä varten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;castillo&#039;&#039;&#039; – alueesta riippumaton linnake, johon voi pudottaa caballerojaan alueiden sijaan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;grandi&#039;&#039;&#039; – pelaajan aatelinen, ei lasketa mukaan pisteytysvaiheissa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;hovi&#039;&#039;&#039; – varanto, josta caballerot siirretään alueisiin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;kuninkaan alue&#039;&#039;&#039; – alue, jossa on kuninkaan pelimerkki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;provinssi&#039;&#039;&#039; – pelaajien varanto caballeroja, jotka odottavat hoviin pääsyä&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;toimintokortit&#039;&#039;&#039; – kierroksen 5 valittavaa korttia, millä pelaajat voivat laittaa caballerojaan hovista pelialueelle ja tehdä erikoistoimintoja kierroksen aikana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;valtakortit&#039;&#039;&#039; – kortteja, jotka määräävät pelaajien vuorojärjestyksen ja provinssista hoviin siirrettävien caballerojen määrän&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pelin kulku ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alussa pelaajien kotialueet arvotaan. Niihin asetetaan pelaajien grandi ja 2 caballeroa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pelikierroksen kulku ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kierroksen viisi toimintokorttia paljastetaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edellisessä kierroksessa viimeisenä pelaajana vuoronsa päättänyt aloittaa. (Ensimmäisessä kierroksessa aloituspelaaja on arvottu.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaajat pöytäävät myötäpäivää vuorotellen kädestään voimakortin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaajat pelaavat vuoronsa pöydättyjen voimakorttien mukaisessa järjestyksessä, alkaen suurimmasta. Pelaaja aloittaa vuoronsa siirtämällä provinssista voimakortissaan näkyvän caballero-ikonien määrän verran caballeroja hoviinsa. Sitten hän valitsee yhden vapaista toimintokorteista. Hän voi nyt tehdä kaksi toimenpidettä vapaassa järjestyksessä: (a) toteuttaa valitsemansa toimintokortin tekstin ja (b) asettaa valitsemansa toimintokortin ikonien määrän verran caballeroja pelilaudalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(a) Toimintokortin tekstin toteuttaminen on vapaaehtoista – voit ottaa kortin ilman, että sinun pitäisi käyttää sitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(b) Caballerot asetetaan hovista pelilaudan kuninkaan alueen viereisille alueille. Voit myös laittaa ne castilloon. Asetettavia caballeroja voi jakaa eri alueisiin tai vain yhteen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Huom!&#039;&#039;&#039; Kuninkaan alue on tabu, eli pelaajat eivät voi muokata sitä millään tavalla muuten kuin siirtämällä kuningasta toimintokortilla uuteen alueeseen, mistä tulee uusi kuninkaan alue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pisteytysvaihe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3., 6. ja 9. kierroksen jälkeen toteutetaan pisteytysvaihe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jokainen pelaaja valitsee salaa alueen. Castillon caballerot paljastetaan ja pisteytetään, jonka jälkeen castillon caballerot siirretään pelaajien valitsemiinsa alueisiin. Sen jälkeen alkaa alueiden pisteytys.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alueiden ja castillon pisteytys toimii enemmistömäärällä. Pelaaja, jolla on eniten caballeroja alueella, saa pistelaatan 1. sijan pistemäärän, toiseksi eniten 2. sijan pistemäärän ja kolmanneksi eniten 3. sijan pistemäärän. Muista sijoista ei saa pisteitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Huom!&#039;&#039;&#039; Kolminpelissä vain kaksi ensimmäistä pistemäärää lasketaan, kun taas kaksinpelissä vain ensimmäinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Huom!&#039;&#039;&#039; Tasatilanteessa olevat pelaajat ottavat askeleen pienemmän pistemäärän. Toisin sanoen, jos alueen pistelaatassa on &amp;quot;5-3-1&amp;quot; ja kolmella pelaajalla on yhtä paljon caballeroja alueessa, he saisivat kolmistaan vain 2. sijan pistemäärän eli 3 pistettä. Heitä toisena oleva saisi 3. sijan pisteet eli 1 pistettä. Kaksin- ja kolminpelien pistesäännöt pätevät tässäkin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jos pelaajalla on enemmistö caballeroja kuninkaan alueella, hän saa kuninkaan bonuksen eli 2 pistettä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jos pelaajalla on enemmistö caballeroja grandinsa alueella, hän saa kotialuebonuksen eli 2 pistettä. &#039;&#039;Huomaa, ettei grandia lasketa mukaan, kun tarkistetaan enemmistöja.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pelin päättyminen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peli päättyy, kun 3. pisteytysvaihe on suoritettu. Pelaaja, joka on kerännyt eniten pisteitä, voittaa pelin. Tasapelissä pelaajat jakavat voiton.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rexroom</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fi.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpelgrande&amp;diff=1228</id>
		<title>Gamehelpelgrande</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fi.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpelgrande&amp;diff=1228"/>
		<updated>2022-02-02T22:33:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rexroom: /* Pelin kulku */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Pelaajat toimivat grandeina, jotka yrittävät haalia mahdollisimman paljon vaikutusvaltaa Espanjan kuningaskunnan ympäristöstä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Termistö ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;alue&#039;&#039;&#039; – pelilaudalla näkyvät Espanjan kuningaskunnan maa-alueet, esim. Valencia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;caballero&#039;&#039;&#039; – pienaatelinen, asetetaan pelilaudan alueisiin pisteytystä varten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;castillo&#039;&#039;&#039; – alueesta riippumaton linnake, johon voi pudottaa caballerojaan alueiden sijaan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;grandi&#039;&#039;&#039; – pelaajan aatelinen, ei lasketa mukaan pisteytysvaiheissa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;hovi&#039;&#039;&#039; – varanto, josta caballerot siirretään alueisiin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;kuninkaan alue&#039;&#039;&#039; – alue, jossa on kuninkaan pelimerkki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;provinssi&#039;&#039;&#039; – pelaajien varanto caballeroja, jotka odottavat hoviin pääsyä&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;toimintokortit&#039;&#039;&#039; – kierroksen 5 valittavaa korttia, millä pelaajat voivat laittaa caballerojaan hovista pelialueelle ja tehdä erikoistoimintoja kierroksen aikana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;voimakortit&#039;&#039;&#039; – kortteja, jotka määräävät pelaajien vuorojärjestyksen ja provinssista hoviin siirrettävien caballerojen määrän&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pelin kulku ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alussa pelaajien kotialueet arvotaan. Niihin asetetaan pelaajien grandi ja 2 caballeroa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pelikierroksen kulku ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kierroksen viisi toimintokorttia paljastetaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edellisessä kierroksessa viimeisenä pelaajana vuoronsa päättänyt aloittaa. (Ensimmäisessä kierroksessa aloituspelaaja on arvottu.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaajat pöytäävät myötäpäivää vuorotellen kädestään voimakortin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaajat pelaavat vuoronsa pöydättyjen voimakorttien mukaisessa järjestyksessä, alkaen suurimmasta. Pelaaja aloittaa vuoronsa siirtämällä provinssista voimakortissaan näkyvän caballero-ikonien määrän verran caballeroja hoviinsa. Sitten hän valitsee yhden vapaista toimintokorteista. Hän voi nyt tehdä kaksi toimenpidettä vapaassa järjestyksessä: (a) toteuttaa valitsemansa toimintokortin tekstin ja (b) asettaa valitsemansa toimintokortin ikonien määrän verran caballeroja pelilaudalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(a) Toimintokortin tekstin toteuttaminen on vapaaehtoista – voit ottaa kortin ilman, että sinun pitäisi käyttää sitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(b) Caballerot asetetaan hovista pelilaudan kuninkaan alueen viereisille alueille. Voit myös laittaa ne castilloon. Asetettavia caballeroja voi jakaa eri alueisiin tai vain yhteen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Huom!&#039;&#039;&#039; Kuninkaan alue on tabu, eli pelaajat eivät voi muokata sitä millään tavalla muuten kuin siirtämällä kuningasta toimintokortilla uuteen alueeseen, mistä tulee uusi kuninkaan alue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pisteytysvaihe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3., 6. ja 9. kierroksen jälkeen toteutetaan pisteytysvaihe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jokainen pelaaja valitsee salaa alueen. Castillon caballerot paljastetaan ja pisteytetään, jonka jälkeen castillon caballerot siirretään pelaajien valitsemiinsa alueisiin. Sen jälkeen alkaa alueiden pisteytys.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alueiden ja castillon pisteytys toimii enemmistömäärällä. Pelaaja, jolla on eniten caballeroja alueella, saa pistelaatan 1. sijan pistemäärän, toiseksi eniten 2. sijan pistemäärän ja kolmanneksi eniten 3. sijan pistemäärän. Muista sijoista ei saa pisteitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Huom!&#039;&#039;&#039; Kolminpelissä vain kaksi ensimmäistä pistemäärää lasketaan, kun taas kaksinpelissä vain ensimmäinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Huom!&#039;&#039;&#039; Tasatilanteessa olevat pelaajat ottavat askeleen pienemmän pistemäärän. Toisin sanoen, jos alueen pistelaatassa on &amp;quot;5-3-1&amp;quot; ja kolmella pelaajalla on yhtä paljon caballeroja alueessa, he saisivat kolmistaan vain 2. sijan pistemäärän eli 3 pistettä. Heitä toisena oleva saisi 3. sijan pisteet eli 1 pistettä. Kaksin- ja kolminpelien pistesäännöt pätevät tässäkin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jos pelaajalla on enemmistö caballeroja kuninkaan alueella, hän saa kuninkaan bonuksen eli 2 pistettä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jos pelaajalla on enemmistö caballeroja grandinsa alueella, hän saa kotialuebonuksen eli 2 pistettä. &#039;&#039;Huomaa, ettei grandia lasketa mukaan, kun tarkistetaan enemmistöja.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pelin päättyminen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peli päättyy, kun 3. pisteytysvaihe on suoritettu. Pelaaja, joka on kerännyt eniten pisteitä, voittaa pelin. Tasapelissä pelaajat jakavat voiton.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rexroom</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fi.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpelgrande&amp;diff=1227</id>
		<title>Gamehelpelgrande</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fi.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpelgrande&amp;diff=1227"/>
		<updated>2022-02-02T22:27:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rexroom: /* Pelin kulku */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Pelaajat toimivat grandeina, jotka yrittävät haalia mahdollisimman paljon vaikutusvaltaa Espanjan kuningaskunnan ympäristöstä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Termistö ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;alue&#039;&#039;&#039; – pelilaudalla näkyvät Espanjan kuningaskunnan maa-alueet, esim. Valencia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;caballero&#039;&#039;&#039; – pienaatelinen, asetetaan pelilaudan alueisiin pisteytystä varten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;castillo&#039;&#039;&#039; – alueesta riippumaton linnake, johon voi pudottaa caballerojaan alueiden sijaan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;grandi&#039;&#039;&#039; – pelaajan aatelinen, ei lasketa mukaan pisteytysvaiheissa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;hovi&#039;&#039;&#039; – varanto, josta caballerot siirretään alueisiin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;kuninkaan alue&#039;&#039;&#039; – alue, jossa on kuninkaan pelimerkki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;provinssi&#039;&#039;&#039; – pelaajien varanto caballeroja, jotka odottavat hoviin pääsyä&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;toimintokortit&#039;&#039;&#039; – kierroksen 5 valittavaa korttia, millä pelaajat voivat laittaa caballerojaan hovista pelialueelle ja tehdä erikoistoimintoja kierroksen aikana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;voimakortit&#039;&#039;&#039; – kortteja, jotka määräävät pelaajien vuorojärjestyksen ja provinssista hoviin siirrettävien caballerojen määrän&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pelin kulku ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alussa pelaajien kotialueet arvotaan. Niihin asetetaan pelaajien grandi ja 2 caballeroa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pelikierroksen kulku ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kierroksen viisi toimintokorttia paljastetaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edellisessä kierroksessa viimeisenä pelaajana vuoronsa päättänyt aloittaa. (Ensimmäisessä kierroksessa aloituspelaaja on arvottu.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaajat pöytäävät myötäpäivää vuorotellen kädestään voimakortin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaajat pelaavat vuoronsa pöydättyjen voimakorttien mukaisessa järjestyksessä, alkaen suurimmasta. Pelaaja aloittaa vuoronsa siirtämällä provinssista voimakortissaan näkyvän caballero-ikonien määrän verran caballeroja hoviinsa. Sitten hän valitsee yhden vapaista toimintokorteista. Hän voi nyt tehdä kaksi toimenpidettä vapaassa järjestyksessä: (a) toteuttaa valitsemansa toimintokortin tekstin ja (b) asettaa valitsemansa toimintokortin ikonien määrän verran caballeroja pelilaudalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(a) Toimintokortin tekstin toteuttaminen on vapaaehtoista – voit ottaa kortin ilman, että sinun pitäisi käyttää sitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(b) Caballerot asetetaan hovista pelilaudan kuninkaan alueen viereisille alueille. Voit myös laittaa ne castilloon. Asetettavia caballeroja voi jakaa eri alueisiin tai vain yhteen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Huom!&#039;&#039;&#039; Kuninkaan alue on koskematon, eli pelaajat eivät voi muokata sitä millään tavalla muuten kuin siirtämällä kuningasta toimintokortilla uuteen alueeseen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pisteytysvaihe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3., 6. ja 9. kierroksen jälkeen toteutetaan pisteytysvaihe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jokainen pelaaja valitsee salaa alueen. Castillo caballerot paljastetaan ja pisteytetään, jonka jälkeen castillon caballerot siirretään pelaajien valitsemiinsa alueisiin. Sen jälkeen alkaa alueiden pisteytys.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alueiden ja castillon pisteytys toimii enemmistömäärällä. Pelaaja, jolla on eniten caballeroja alueella, saa pistelaatan 1. sijan pistemäärän, toiseksi eniten 2. sijan pistemäärän ja kolmanneksi eniten 3. sijan pistemäärän.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Huom!&#039;&#039;&#039; Kolminpelissä vain kaksi ensimmäistä pistemäärää lasketaan, kun taas kaksinpelissä vain ensimmäinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Huom!&#039;&#039;&#039; Tasatilanteessa olevat pelaajat ottavat askeleen pienemmän pistemäärän. Toisin sanoen, jos alueen pistelaatassa on &amp;quot;5-3-1&amp;quot; ja kolmella pelaajalla on yhtä paljon caballeroja alueessa, he saisivat kolmistaan vain 2. sijan pistemäärän eli 3 pistettä. Kaksin- ja kolminpelien pistesäännöt pätevät tässäkin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jos pelaajalla on enemmistö caballeroja kuninkaan alueella, hän saa kuninkaan bonuksen eli 2 pistettä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jos pelaajalla on enemmistö caballeroja grandinsa alueella, hän saa kotialuebonuksen eli 2 pistettä. &#039;&#039;Huomaa, ettei grandia lasketa mukaan, kun tarkistetaan enemmistöja.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pelin päättyminen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peli päättyy, kun 3. pisteytysvaihe on suoritettu. Pelaaja, joka on kerännyt eniten pisteitä, voittaa pelin. Tasapelissä pelaajat jakavat voiton.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rexroom</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fi.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpelgrande&amp;diff=1226</id>
		<title>Gamehelpelgrande</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fi.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpelgrande&amp;diff=1226"/>
		<updated>2022-02-01T15:46:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rexroom: /* Termistö */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Pelaajat toimivat grandeina, jotka yrittävät haalia mahdollisimman paljon vaikutusvaltaa Espanjan kuningaskunnan ympäristöstä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Termistö ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;alue&#039;&#039;&#039; – pelilaudalla näkyvät Espanjan kuningaskunnan maa-alueet, esim. Valencia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;caballero&#039;&#039;&#039; – pienaatelinen, asetetaan pelilaudan alueisiin pisteytystä varten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;castillo&#039;&#039;&#039; – alueesta riippumaton linnake, johon voi pudottaa caballerojaan alueiden sijaan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;grandi&#039;&#039;&#039; – pelaajan aatelinen, ei lasketa mukaan pisteytysvaiheissa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;hovi&#039;&#039;&#039; – varanto, josta caballerot siirretään alueisiin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;kuninkaan alue&#039;&#039;&#039; – alue, jossa on kuninkaan pelimerkki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;provinssi&#039;&#039;&#039; – pelaajien varanto caballeroja, jotka odottavat hoviin pääsyä&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;toimintokortit&#039;&#039;&#039; – kierroksen 5 valittavaa korttia, millä pelaajat voivat laittaa caballerojaan hovista pelialueelle ja tehdä erikoistoimintoja kierroksen aikana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;voimakortit&#039;&#039;&#039; – kortteja, jotka määräävät pelaajien vuorojärjestyksen ja provinssista hoviin siirrettävien caballerojen määrän&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pelin kulku ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alussa pelaajien kotialueet arvotaan. Niihin asetetaan pelaajien grandi ja 3 caballeroa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pelikierroksen kulku ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kierroksen viisi toimintokorttia paljastetaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edellisessä kierroksessa viimeisenä pelaajana vuoronsa päättänyt aloittaa. (Ensimmäisessä kierroksessa aloituspelaaja on arvottu.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaajat pöytäävät myötäpäivää vuorotellen kädestään voimakortin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaajat pelaavat vuoronsa pöydättyjen voimakorttien mukaisessa järjestyksessä, alkaen suurimmasta. Pelaaja aloittaa vuoronsa siirtämällä provinssista voimakortissaan näkyvän caballero-ikonien määrän verran caballeroja hoviinsa. Sitten hän valitsee yhden vapaista toimintokorteista. Hän voi nyt tehdä kaksi toimenpidettä vapaassa järjestyksessä: (a) toteuttaa valitsemansa toimintokortin tekstin ja (b) asettaa valitsemansa toimintokortin ikonien määrän verran caballeroja pelilaudalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(a) Toimintokortin tekstin toteuttaminen on vapaaehtoista – voit ottaa kortin ilman, että sinun pitäisi käyttää sitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(b) Caballerot asetetaan hovista pelilaudan kuninkaan alueen viereisille alueille. Voit myös laittaa ne castilloon. Asetettavia caballeroja voi jakaa eri alueisiin tai vain yhteen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Huom!&#039;&#039;&#039; Kuninkaan alue on koskematon, eli pelaajat eivät voi muokata sitä millään tavalla muuten kuin siirtämällä kuningasta toimintokortilla uuteen alueeseen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pisteytysvaihe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3., 6. ja 9. kierroksen jälkeen toteutetaan pisteytysvaihe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jokainen pelaaja valitsee salaa alueen. Castillo caballerot paljastetaan ja pisteytetään, jonka jälkeen castillon caballerot siirretään pelaajien valitsemiinsa alueisiin. Sen jälkeen alkaa alueiden pisteytys.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alueiden ja castillon pisteytys toimii enemmistömäärällä. Pelaaja, jolla on eniten caballeroja alueella, saa pistelaatan 1. sijan pistemäärän, toiseksi eniten 2. sijan pistemäärän ja kolmanneksi eniten 3. sijan pistemäärän.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Huom!&#039;&#039;&#039; Kolminpelissä vain kaksi ensimmäistä pistemäärää lasketaan, kun taas kaksinpelissä vain ensimmäinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Huom!&#039;&#039;&#039; Tasatilanteessa olevat pelaajat ottavat askeleen pienemmän pistemäärän. Toisin sanoen, jos alueen pistelaatassa on &amp;quot;5-3-1&amp;quot; ja kolmella pelaajalla on yhtä paljon caballeroja alueessa, he saisivat kolmistaan vain 2. sijan pistemäärän eli 3 pistettä. Kaksin- ja kolminpelien pistesäännöt pätevät tässäkin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jos pelaajalla on enemmistö caballeroja kuninkaan alueella, hän saa kuninkaan bonuksen eli 2 pistettä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jos pelaajalla on enemmistö caballeroja grandinsa alueella, hän saa kotialuebonuksen eli 2 pistettä. &#039;&#039;Huomaa, ettei grandia lasketa mukaan, kun tarkistetaan enemmistöja.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pelin päättyminen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peli päättyy, kun 3. pisteytysvaihe on suoritettu. Pelaaja, joka on kerännyt eniten pisteitä, voittaa pelin. Tasapelissä pelaajat jakavat voiton.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rexroom</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fi.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpelgrande&amp;diff=1225</id>
		<title>Gamehelpelgrande</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fi.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpelgrande&amp;diff=1225"/>
		<updated>2022-02-01T15:32:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rexroom: /* Pelikierroksen kulku */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Pelaajat toimivat grandeina, jotka yrittävät haalia mahdollisimman paljon vaikutusvaltaa Espanjan kuningaskunnan ympäristöstä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Termistö ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;alue&lt;br /&gt;
:Pelilaudassa näkyvät Espanjan kuningaskunnan maa-alueet, esim. Valencia&lt;br /&gt;
;caballero&lt;br /&gt;
:Pienaatelinen, asetetaan pelilaudan alueisiin&lt;br /&gt;
;castillo&lt;br /&gt;
:Alueesta riippumaton linnake, johon voi asettaa caballerojaan alueiden sijaan&lt;br /&gt;
;grandi&lt;br /&gt;
:Pelaajan aatelinen, ei lasketa mukaan pisteytysvaiheissa&lt;br /&gt;
;hovi&lt;br /&gt;
:Varanto, mistä caballerot sijoitetaan alueisiin&lt;br /&gt;
;kuninkaan alue&lt;br /&gt;
:Alue, jossa on kuninkaan pelimerkki&lt;br /&gt;
;provinssi&lt;br /&gt;
:Pelaajien varanto caballeroja, jotka odottavat hoviin pääsyä&lt;br /&gt;
;toimintokortit&lt;br /&gt;
:kierroksen 5 valittavaa korttia, millä pelaajat voivat laittaa kierroksen aikana caballerojaan hovista pelialueelle ja tehdä erikoistoimintoja&lt;br /&gt;
;voimakortit&lt;br /&gt;
:Arvoltaan 1–13 olevia kortteja, jotka määräävät &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pelin kulku ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alussa pelaajien kotialueet arvotaan. Niihin asetetaan pelaajien grandi ja 3 caballeroa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pelikierroksen kulku ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kierroksen viisi toimintokorttia paljastetaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edellisessä kierroksessa viimeisenä pelaajana vuoronsa päättänyt aloittaa. (Ensimmäisessä kierroksessa aloituspelaaja on arvottu.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaajat pöytäävät myötäpäivää vuorotellen kädestään voimakortin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaajat pelaavat vuoronsa pöydättyjen voimakorttien mukaisessa järjestyksessä, alkaen suurimmasta. Pelaaja aloittaa vuoronsa siirtämällä provinssista voimakortissaan näkyvän caballero-ikonien määrän verran caballeroja hoviinsa. Sitten hän valitsee yhden vapaista toimintokorteista. Hän voi nyt tehdä kaksi toimenpidettä vapaassa järjestyksessä: (a) toteuttaa valitsemansa toimintokortin tekstin ja (b) asettaa valitsemansa toimintokortin ikonien määrän verran caballeroja pelilaudalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(a) Toimintokortin tekstin toteuttaminen on vapaaehtoista – voit ottaa kortin ilman, että sinun pitäisi käyttää sitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(b) Caballerot asetetaan hovista pelilaudan kuninkaan alueen viereisille alueille. Voit myös laittaa ne castilloon. Asetettavia caballeroja voi jakaa eri alueisiin tai vain yhteen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Huom!&#039;&#039;&#039; Kuninkaan alue on koskematon, eli pelaajat eivät voi muokata sitä millään tavalla muuten kuin siirtämällä kuningasta toimintokortilla uuteen alueeseen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pisteytysvaihe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3., 6. ja 9. kierroksen jälkeen toteutetaan pisteytysvaihe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jokainen pelaaja valitsee salaa alueen. Castillo caballerot paljastetaan ja pisteytetään, jonka jälkeen castillon caballerot siirretään pelaajien valitsemiinsa alueisiin. Sen jälkeen alkaa alueiden pisteytys.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alueiden ja castillon pisteytys toimii enemmistömäärällä. Pelaaja, jolla on eniten caballeroja alueella, saa pistelaatan 1. sijan pistemäärän, toiseksi eniten 2. sijan pistemäärän ja kolmanneksi eniten 3. sijan pistemäärän.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Huom!&#039;&#039;&#039; Kolminpelissä vain kaksi ensimmäistä pistemäärää lasketaan, kun taas kaksinpelissä vain ensimmäinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Huom!&#039;&#039;&#039; Tasatilanteessa olevat pelaajat ottavat askeleen pienemmän pistemäärän. Toisin sanoen, jos alueen pistelaatassa on &amp;quot;5-3-1&amp;quot; ja kolmella pelaajalla on yhtä paljon caballeroja alueessa, he saisivat kolmistaan vain 2. sijan pistemäärän eli 3 pistettä. Kaksin- ja kolminpelien pistesäännöt pätevät tässäkin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jos pelaajalla on enemmistö caballeroja kuninkaan alueella, hän saa kuninkaan bonuksen eli 2 pistettä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jos pelaajalla on enemmistö caballeroja grandinsa alueella, hän saa kotialuebonuksen eli 2 pistettä. &#039;&#039;Huomaa, ettei grandia lasketa mukaan, kun tarkistetaan enemmistöja.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pelin päättyminen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peli päättyy, kun 3. pisteytysvaihe on suoritettu. Pelaaja, joka on kerännyt eniten pisteitä, voittaa pelin. Tasapelissä pelaajat jakavat voiton.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rexroom</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fi.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpelgrande&amp;diff=1224</id>
		<title>Gamehelpelgrande</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fi.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpelgrande&amp;diff=1224"/>
		<updated>2022-02-01T15:25:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rexroom: Ensimmäinen versio&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Pelaajat toimivat grandeina, jotka yrittävät haalia mahdollisimman paljon vaikutusvaltaa Espanjan kuningaskunnan ympäristöstä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Termistö ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;alue&lt;br /&gt;
:Pelilaudassa näkyvät Espanjan kuningaskunnan maa-alueet, esim. Valencia&lt;br /&gt;
;caballero&lt;br /&gt;
:Pienaatelinen, asetetaan pelilaudan alueisiin&lt;br /&gt;
;castillo&lt;br /&gt;
:Alueesta riippumaton linnake, johon voi asettaa caballerojaan alueiden sijaan&lt;br /&gt;
;grandi&lt;br /&gt;
:Pelaajan aatelinen, ei lasketa mukaan pisteytysvaiheissa&lt;br /&gt;
;hovi&lt;br /&gt;
:Varanto, mistä caballerot sijoitetaan alueisiin&lt;br /&gt;
;kuninkaan alue&lt;br /&gt;
:Alue, jossa on kuninkaan pelimerkki&lt;br /&gt;
;provinssi&lt;br /&gt;
:Pelaajien varanto caballeroja, jotka odottavat hoviin pääsyä&lt;br /&gt;
;toimintokortit&lt;br /&gt;
:kierroksen 5 valittavaa korttia, millä pelaajat voivat laittaa kierroksen aikana caballerojaan hovista pelialueelle ja tehdä erikoistoimintoja&lt;br /&gt;
;voimakortit&lt;br /&gt;
:Arvoltaan 1–13 olevia kortteja, jotka määräävät &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pelin kulku ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alussa pelaajien kotialueet arvotaan. Niihin asetetaan pelaajien grandi ja 3 caballeroa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pelikierroksen kulku ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kierroksen viisi toimintokorttia paljastetaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edellisessä kierroksessa viimeisenä pelaajana vuoronsa päättänyt aloittaa. (Ensimmäisessä kierroksessa aloituspelaaja on arvottu.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaajat pöytäävät myötäpäivää vuorotellen kädestään voimakortin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaajat pelaavat vuoronsa pöydättyjen voimakorttien mukaisessa järjestyksessä, alkaen suurimmasta. Pelaaja aloittaa vuoronsa siirtämällä voimakortissaan näkyvän caballero-ikonien määrän provinssista hoviinsa. Sitten hän valitsee yhden vapaista toimintokorteista. Hän voi nyt tehdä kaksi toimenpidettä vapaassa järjestyksessä: (a) toteuttaa valitsemansa toimintokortin tekstin ja (b) asettaa valitsemansa toimintokortin ikonien määrän verran caballeroja pelilaudalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(a) Toimintokortin tekstin toteuttaminen on vapaaehtoista – voit ottaa kortin ilman, että sinun pitäisi käyttää sitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(b) Caballerot asetetaan hovista pelilaudan kuninkaan alueen viereisille alueille. Voit myös laittaa ne castilloon. Asetettavia caballeroja voi jakaa eri alueisiin tai vain yhteen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Huom!&#039;&#039;&#039; Kuninkaan alue on koskematon, eli pelaajat eivät voi muokata sitä millään tavalla muuten kuin siirtämällä kuningasta toimintokortilla uuteen alueeseen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pisteytysvaihe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3., 6. ja 9. kierroksen jälkeen toteutetaan pisteytysvaihe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jokainen pelaaja valitsee salaa alueen. Castillo caballerot paljastetaan ja pisteytetään, jonka jälkeen castillon caballerot siirretään pelaajien valitsemiinsa alueisiin. Sen jälkeen alkaa alueiden pisteytys.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alueiden ja castillon pisteytys toimii enemmistömäärällä. Pelaaja, jolla on eniten caballeroja alueella, saa pistelaatan 1. sijan pistemäärän, toiseksi eniten 2. sijan pistemäärän ja kolmanneksi eniten 3. sijan pistemäärän.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Huom!&#039;&#039;&#039; Kolminpelissä vain kaksi ensimmäistä pistemäärää lasketaan, kun taas kaksinpelissä vain ensimmäinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Huom!&#039;&#039;&#039; Tasatilanteessa olevat pelaajat ottavat askeleen pienemmän pistemäärän. Toisin sanoen, jos alueen pistelaatassa on &amp;quot;5-3-1&amp;quot; ja kolmella pelaajalla on yhtä paljon caballeroja alueessa, he saisivat kolmistaan vain 2. sijan pistemäärän eli 3 pistettä. Kaksin- ja kolminpelien pistesäännöt pätevät tässäkin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jos pelaajalla on enemmistö caballeroja kuninkaan alueella, hän saa kuninkaan bonuksen eli 2 pistettä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jos pelaajalla on enemmistö caballeroja grandinsa alueella, hän saa kotialuebonuksen eli 2 pistettä. &#039;&#039;Huomaa, ettei grandia lasketa mukaan, kun tarkistetaan enemmistöja.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pelin päättyminen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peli päättyy, kun 3. pisteytysvaihe on suoritettu. Pelaaja, joka on kerännyt eniten pisteitä, voittaa pelin. Tasapelissä pelaajat jakavat voiton.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rexroom</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fi.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpescapefromthehiddencastle&amp;diff=1223</id>
		<title>Gamehelpescapefromthehiddencastle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fi.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpescapefromthehiddencastle&amp;diff=1223"/>
		<updated>2022-02-01T12:24:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rexroom: /* Pelin lopppu */ typo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Päämäärä ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaaja johdattaa vieraitaan Hugo-kummitukselta turvaan, joka yrittää napata heidät kauhujen kellariinsa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vieraiden (pelaajamerkkien) määrä ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 pelaajaa: 6 vierasta per pelaaja&lt;br /&gt;
* 3 pelaajaa: 5 vierasta&lt;br /&gt;
* 4 pelaajaa: 4 vierasta&lt;br /&gt;
* 5 pelaajaa: 3 vierasta&lt;br /&gt;
* 6–8 pelaajaa: 2 vierasta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pelin kulku ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alkuasettelu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelin alussa pelaajat asettelevat vieraitaan portaikkoa ympäröivään galleriakäytävälle. Tässä vaiheessa samalle ruudulle ei voi asettaa useampia vieraita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Juhlat alkavat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaajat heittävät vuorotellen noppaa. Pelaajat voivat siirrellä silmäluvun verran yhtä vierastaa. Jos pelaaja heittää HUGOn, kummitusta siirretään oikean yläkulman huoneen osoittaman määrän ruutuja. Aina kun Hugo kiertää gallerian kokonaan, Hugon vauhti nousee 1 ruudulla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Kun Hugo saapuu galleriaan, pelaajat voivat siirtää vieraitaan huoneisiin.&#039;&#039;&#039; Huoneet luetaan yhdeksi ruuduksi. Jos huoneessa on jo joku vieras, huoneeseen vaaditaan tasanumero, jolloin hänet häädetään huoneesta. Jos huone on merkitty vihreällä kilvellä, hän vähentää kilven osoittaman luvun verran säikkypisteitä ja lisää jos se on punainen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hugon saa vieraan kiinni, jos hän joko saapuu tai ohittaa vieraan tai vieraat pitämän ruudun. Silloin vieraat viedään kellarin portaiden alimpaan vapaaseen portaikkoon järjestyksessä, alkaen ensimmäisenä kiinnijäänneet. Jos ruudussa oli useampia vieraita, heidät kohdellaan yhtenä ryhmänä ja asetetaan samaan portaikkoon. Pelaajat voivat omalla vuorollaan siirtää vieraansa pois portaikosta kuin normaalisti. Pelaajat saavat askeleessa merkityn verran säikkypisteitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Huom!&#039;&#039;&#039; Jos portaikko on täynnä vieraista, portaikko täyttyy taas alimmasta askeleesta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pelin loppu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peli päättyy kahdella tapaa:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Joku pelaajista kerää 46 pelkopistettä tai yli&lt;br /&gt;
* HUGO on kiertänyt gallerian 6 kertaa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vähiten pelkopisteitä kerännyt voittaa.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rexroom</name></author>
	</entry>
</feed>