<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="fi">
	<id>https://fi.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Silkkii</id>
	<title>Board Game Arena - Käyttäjän muokkaukset [fi]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://fi.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Silkkii"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fi.doc.boardgamearena.com/Toiminnot:Muokkaukset/Silkkii"/>
	<updated>2026-11-07T01:29:02Z</updated>
	<subtitle>Käyttäjän muokkaukset</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.11</generator>
	<entry>
		<id>https://fi.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmountaingoats&amp;diff=1283</id>
		<title>Gamehelpmountaingoats</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fi.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmountaingoats&amp;diff=1283"/>
		<updated>2024-08-25T13:56:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Silkkii: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Päämäärä===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaajat kipuavat vuohillaan kilpaa vuoren huipulle, mahdollisesti montakin kertaa ja samalla yrittäen kiivetä mahdollisimman monelle eri huipulle.&lt;br /&gt;
===Vuoro===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vuoron aluksi heitetään 4 noppaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jos useampi kuin yksi noppa näyttää ykköstä, voit muuttaa ylimääräiset ykköset haluamiksesi numeroiksi, mutta sinun on jätettävä vähintään yksi noppa näyttämään ykköstä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaa nopat haluamiisi ryhmiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jokainen ryhmä, jonka summa on 5–10, liikuttaa vuohtasi kyseisellä vuoren polulla, mutta ryhmät, joiden summa on tämän ulkopuolella, eivät liikuta vuohtasi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Useat vuohet voivat olla samassa ruudussa, paitsi jos ne ovat vuoren huipulla. Kun pelaaja liikuttaa vuohen vuoren huipulle, hän saa kyseisen huipun pistemerkin (jos niitä on jäljellä) ja jos huipulla oli jo jonkin toisen pelaajan vuohi, se palautetaan takaisin kyseisen vuoren polun alkuun. Jos pelaaja muodostaa nopparyhmän joka osoittaa sen vuoren polulle, jossa hänen vuohensa on jo huipulla, hänen vuohensa ei liiku enempää, mutta hän voi ottaa silti yhden pistemerkin kyseisen huipun merkkivarastosta (jos niitä on jäljellä).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jos keräät pistemerkin jokaiselta vuoren huipulta, saat myös isoimman arvoisen vapaan bonusmerkin. Tämä voidaan tehdä useita kertoja aina, kun keräät uuden setin kaikilta huipuilta.&lt;br /&gt;
===Pelin päättyminen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun bonusmerkit loppuvat tai KOLMEN huipun tavalliset pistemerkit loppuvat, käynnissä oleva kierros pelataan loppuun ja peli päättyy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piste- ja bonusmerkkien summat lasketaan yhteen ja eniten pisteitä kerännyt pelaaja voittaa!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tasatilanteessa se pelaaja voittaa, jolla on eniten vuohia huipuilla!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jos tilanne on edelleen tasan, se pelaaja voittaa, jonka vuohi on korkeimman arvon omaavalla huipulla!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Big Mountain -lisäosa ===&lt;br /&gt;
Big Mountain -lisäosan laudalla vuohet nousevat peräkkäin, ja vain &amp;lt;u&amp;gt;korkeimmalle&amp;lt;/u&amp;gt; kiivenneet ansaitsevat pisteitä. Pelaajien täytyy valita, taistelevatko he tavallisista vuorenhuipuista vai ottavatko riskin isolla vuorella, jossa &#039;&#039;ajoitus on ratkaisevaa&#039;&#039;. Saadaksesi vuohesi tälle vuorelle, sinun tulee valita summa väliltä 11–24 ja vuohesi siirtyy lukua vastaavalle ison vuoren ruudulle, mutta samalla luovutat vuohesi joltain tavallisen vuoren polulta. Voit kuitenkin pelin aikana siirtää vuohia edestakaisin ison vuoren ja tavallisen vuoren polun välillä. Ruutu, johon siirrät vuohesi isolla vuorella täytyy olla vapaana, eli et voi syrjäyttää toisen pelaajan vuohia tällä laudalla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelin lopussa pisteitä annetaan isolla vuorella olevien vuohiesi &#039;&#039;&#039;määrän&#039;&#039;&#039; ja &#039;&#039;&#039;sijoituksen&#039;&#039;&#039; perusteella. 2 pelaajan pelissä pisteet ovat 12/8/4; 3 pelaajan pelissä 16/12/8/4; ja 4 pelaajan pelissä 15/12/9/6/3. Pelaajat voivat saada pisteitä &amp;lt;u&amp;gt;useita kertoja&amp;lt;/u&amp;gt;, jos heillä on vuohia kelvollisilla paikoilla. Esimerkiksi 2 pelaajan pelin lopussa, jos sinulla on vuohi kohdassa 23 ja toinen kohdassa 16 ja vastustajallasi on vuohi kohdassa 21, saat 16 pistettä (12+4) ja vastustajasi saa 8 pistettä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tämä lisäosa antaa sinulle enemmän vaihtoehtoja, sillä voit nyt siirtää vuohia isolle vuorelle silloin, kun tavallisten vuorten huipuilta ei enää ole saatavilla pistemerkkejä.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Silkkii</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fi.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tiedosto:Cubirds_illustration.png&amp;diff=1282</id>
		<title>Tiedosto:Cubirds illustration.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fi.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tiedosto:Cubirds_illustration.png&amp;diff=1282"/>
		<updated>2024-08-25T13:49:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Silkkii: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Silkkii</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fi.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcubirds&amp;diff=1281</id>
		<title>Gamehelpcubirds</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fi.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcubirds&amp;diff=1281"/>
		<updated>2024-08-25T13:49:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Silkkii: Ak: Uusi sivu: Category:Card games __NOTOC__ Pelin tavoitteena on kerätä kokoelma lintuja &amp;#039;lennättämällä kotiin&amp;#039; käsikorttien parvia. Pelaaja voittaa, kun hänen kokoelmansa sisältää joko:  - Ainakin yhden linnun seitsemästä eri lajista  - Kolme lintua kahdesta eri lajista  Pelin alussa pöydälle jaetaan 4 korttiriviä, joissa kussakin on 4 esiin käännettyä lintukorttia ja lisäksi jokainen pelaaja saa yhden satunnaisen linnun omaan kokoelmaansa. Jokainen pelaaja aloitta...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Card games]]&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
Pelin tavoitteena on kerätä kokoelma lintuja &#039;lennättämällä kotiin&#039; käsikorttien parvia. Pelaaja voittaa, kun hänen kokoelmansa sisältää joko:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ainakin yhden linnun seitsemästä eri lajista&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Kolme lintua kahdesta eri lajista&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelin alussa pöydälle jaetaan 4 korttiriviä, joissa kussakin on 4 esiin käännettyä lintukorttia ja lisäksi jokainen pelaaja saa yhden satunnaisen linnun omaan kokoelmaansa. Jokainen pelaaja aloittaa kahdeksalla käsikortilla. Peli alkaa jakajasta ja jatkuu myötäpäivään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peliä pelataan useissa kierroksissa. Jokaisen kierroksen alussa pelaajat heittävät kätensä pois ja nostavat 8 korttia pakasta. Henkilö, joka päätti edellisen kierroksen, aloittaa ensimmäisenä.&lt;br /&gt;
Kierros jatkuu, kunnes joku voittaa pelin tai pelaajalla ei ole kortteja kädessään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vuoro==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aseta lintuja===&lt;br /&gt;
Pelaajan on vuorollansa asetettava yksi tai useampi lintu kädestään. &#039;&#039;&#039;Kaikki valitun lajin linnut&#039;&#039;&#039;, jotka pelaajalla on kädessään, on asetettava samaan aikaan. Pelaaja asettaa nämä linnut (toistensa viereen) jonkin pöydän keskellä olevan neljän rivin jomman kumman reunan vasemmalle tai oikealle puolelle. Kun pelaaja asettaa linnun riviin, jossa on jo yksi tai useampi saman lajin lintu, pelaajan on otettava kaikki näiden väliin jäävät kortit käteensä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esimerkiksi, jos pelaaja lisäisi kaksi Papukaijaa tämän rivin vasemmalle puolelle, hän ottaisi Pöllön ja Flamingon:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: Cubirds illustration.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun ympäröivät kortit on otettu, jäljellä olevat linnut siirretään yhteen ja pakasta lisätään tälle riville kortteja (jotka asetetaan rivin vasempaan tai oikeaan laitaan), kunnes siinä on kahta eri lajia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jos pöydältä ei nostettu yhtään korttia, pelaaja voi halutessaan nostaa pakasta kaksi korttia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Täydennä parvi tai &amp;quot;Lennätä kotiin&amp;quot; (valinnainen)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaaja voi kääntää käsikorteistaan esille saman lajin lintuparven ja yksi tai kaksi näistä korteista lisätään hänen kokoelmaansa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jokaisessa kortissa on kaksi numeroa, joista ensimmäinen osoittaa pieneen parveen vaaditun määrän ja jälkimmäinen isoon parveen vaaditun määrän. Jos esiin käännettyjen korttien määrä on yhtä suuri tai suurempi kuin:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Pieni parvi&#039;&#039;&#039;: pelaaja &#039;&#039;lisää yhden&#039;&#039; esiin käännetyn kortin kokoelmaansa;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Iso parvi&#039;&#039;&#039;: pelaaja &#039;&#039;lisää kaksi&#039;&#039; esiin käännettyä korttia kokoelmaansa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jäljelle jäävät kortit laitetaan poistopakkaan. Pelaaja voi vuoronsa aikana täydentää vain yhden parven (pienen tai ison).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Huomaa, että BGA:n toteutuksessa annetaan muutama sekunti &amp;quot;ajatteluaikaa&amp;quot; tälle päätökselle, vaikka et voisi pelata parvea, jotta vastustajasi ei voi päätellä, onko sinulla kädessäsi parvi, jota ei ole vielä otettu.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kierroksen päättyminen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kierros päättyy, kun jollain pelaajalla ei ole enää kortteja kädessään. Muiden pelaajien käsikortit laitetaan poistopakkaan. Pöydän keskellä riveissä olevat kortit jäävät paikoilleen. Pelaajasta, joka päätti kierroksen, tulee uusi jakaja ja hän aloittaa uuden kierroksen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pelin päättyminen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaaja voittaa välittömästi, jos hän kerää:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 7 eri lajia, tai&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 2 eri lajia, joista kummastakin vähintään 3 kokoelmaa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jos on mahdotonta jakaa 8 korttia jokaiselle pelaajalle (jopa poistopakan avulla), peli päättyy välittömästi. Tässä tapauksessa pelaaja, jolla on eniten lintukortteja kokoelmassaan, voittaa pelin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erilaisten lintujen parvikoot==&lt;br /&gt;
* Flamingo: pieni 2, suuri 3, lukumäärä 7&lt;br /&gt;
* Pöllö/Tukaani: pieni 3, suuri 4, lukumäärä 10&lt;br /&gt;
* Sorsa/Papukaija: pieni 4, suuri 6, lukumäärä 13&lt;br /&gt;
* Harakka: pieni 5, suuri 7, lukumäärä 17&lt;br /&gt;
* Rytikerttunen/Punarinta: pieni 6, suuri 9, lukumäärä 20&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Silkkii</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fi.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmountaingoats&amp;diff=1280</id>
		<title>Gamehelpmountaingoats</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fi.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmountaingoats&amp;diff=1280"/>
		<updated>2024-08-25T10:24:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Silkkii: Ak: Uusi sivu: ===Päämäärä===  Kilpailkaa vuohienne kanssa pääsystä vuorten huipulle niin monta kertaa kuin mahdollista, samalla yrittäen kiivetä mahdollisimman monelle eri huipulle. ===Vuoro===  Vuoron aluksi heitetään 4 noppaa.  Jos useampi kuin yksi noppa näyttää ykköstä, voit muuttaa ylimääräiset ykköset haluamiksesi numeroiksi, mutta sinun on jätettävä vähintään yksi noppa näyttämään ykköstä.  Jaa nopat haluamiisi ryhmiin.  Jokainen ryhmä, jonka summa...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Päämäärä===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kilpailkaa vuohienne kanssa pääsystä vuorten huipulle niin monta kertaa kuin mahdollista, samalla yrittäen kiivetä mahdollisimman monelle eri huipulle.&lt;br /&gt;
===Vuoro===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vuoron aluksi heitetään 4 noppaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jos useampi kuin yksi noppa näyttää ykköstä, voit muuttaa ylimääräiset ykköset haluamiksesi numeroiksi, mutta sinun on jätettävä vähintään yksi noppa näyttämään ykköstä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaa nopat haluamiisi ryhmiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jokainen ryhmä, jonka summa on 5–10, liikuttaa vuohtasi kyseisellä vuoren polulla, mutta ryhmät, joiden summa on tämän ulkopuolella, eivät liikuta vuohtasi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Useat vuohet voivat olla samassa ruudussa, paitsi jos ne ovat vuoren huipulla. Kun pelaaja liikuttaa vuohen vuoren huipulle, hän saa kyseisen huipun pistemerkin (jos niitä on jäljellä) ja jos huipulla oli jo jonkin toisen pelaajan vuohi, se palautetaan takaisin kyseisen vuoren polun alkuun. Jos pelaaja muodostaa nopparyhmän joka osoittaa sen vuoren polulle, jossa hänen vuohensa on jo huipulla, hänen vuohensa ei liiku enempää, mutta hän voi ottaa silti yhden pistemerkin kyseisen huipun merkkivarastosta (jos niitä on jäljellä).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jos keräät pistemerkin jokaiselta vuoren huipulta, saat myös isoimman arvoisen vapaan bonusmerkin. Tämä voidaan tehdä useita kertoja aina, kun keräät uuden setin kaikilta huipuilta.&lt;br /&gt;
===Pelin päättyminen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun bonusmerkit loppuvat tai KOLMEN huipun tavalliset pistemerkit loppuvat, käynnissä oleva kierros pelataan loppuun ja peli päättyy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piste- ja bonusmerkkien summat lasketaan yhteen ja eniten pisteitä kerännyt pelaaja voittaa!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tasatilanteessa se pelaaja voittaa, jolla on eniten vuohia huipuilla!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jos tilanne on edelleen tasan, se pelaaja voittaa, jonka vuohi on korkeimman arvon omaavalla huipulla!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Big Mountain -lisäosa ===&lt;br /&gt;
Big Mountain -lisäosan laudalla vuohet nousevat peräkkäin, ja vain &amp;lt;u&amp;gt;korkeimmalle&amp;lt;/u&amp;gt; kiivenneet ansaitsevat pisteitä. Pelaajien täytyy valita, taistelevatko he tavallisista vuorenhuipuista vai ottavatko riskin isolla vuorella, jossa &#039;&#039;ajoitus on ratkaisevaa&#039;&#039;. Saadaksesi vuohesi tälle vuorelle, sinun tulee valita summa väliltä 11–24 ja vuohesi siirtyy lukua vastaavalle ison vuoren ruudulle, mutta samalla luovutat vuohesi joltain tavallisen vuoren polulta. Voit kuitenkin pelin aikana siirtää vuohia edestakaisin ison vuoren ja tavallisen vuoren polun välillä. Ruutu, johon siirrät vuohesi isolla vuorella täytyy olla vapaana, eli et voi syrjäyttää toisen pelaajan vuohia tällä laudalla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelin lopussa pisteitä annetaan isolla vuorella olevien vuohiesi &#039;&#039;&#039;määrän&#039;&#039;&#039; ja &#039;&#039;&#039;sijoituksen&#039;&#039;&#039; perusteella. 2 pelaajan pelissä pisteet ovat 12/8/4; 3 pelaajan pelissä 16/12/8/4; ja 4 pelaajan pelissä 15/12/9/6/3. Pelaajat voivat saada pisteitä &amp;lt;u&amp;gt;useita kertoja&amp;lt;/u&amp;gt;, jos heillä on vuohia kelvollisilla paikoilla. Esimerkiksi 2 pelaajan pelin lopussa, jos sinulla on vuohi kohdassa 23 ja toinen kohdassa 16 ja vastustajallasi on vuohi kohdassa 21, saat 16 pistettä (12+4) ja vastustajasi saa 8 pistettä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tämä lisäosa antaa sinulle enemmän vaihtoehtoja, sillä voit nyt siirtää vuohia isolle vuorelle silloin, kun tavallisten vuorten huipuilta ei enää ole saatavilla pistemerkkejä.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Silkkii</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fi.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbarenpark&amp;diff=1272</id>
		<title>Gamehelpbarenpark</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fi.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbarenpark&amp;diff=1272"/>
		<updated>2024-04-11T06:20:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Silkkii: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Vuoron pelaaminen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aloita asettamalla ensimmäinen laatta puistoalueellesi. Sen tulee mahtua alueelle, eikä se saa peittää kuoppaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavina vuoroina aseta mikä tahansa saamasi laatta puistoalueellesi niin, että se koskettaa vähintään yhtä aiemmin asetetun laatan reunaa. Sen tulee silti mahtua laudalle, eikä se saa peittää kuoppaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jos sinulla ei ole asetettavaa laattaa, sinulla ei ole muuta vaihtoehtoa kuin ohittaa. Saat ohittamisen jälkeen ottaa yhden viheralueen ja vuorosi päättyy siihen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kuvakkeiden peittäminen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun mikä tahansa laatan osa peittää kuvakkeen puistolaudalla, saat tehdä kyseisen kuvakkeen toiminnon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:auto;text-align:left;&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Icon&lt;br /&gt;
! Effect&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Vihreät kottikärryt&amp;lt;/b&amp;gt;||Valitse itsellesi viheralueen laatta (1-3 ruutua).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b style=&amp;quot;color:grey&amp;quot;&amp;gt;Valkoinen sementtitrekka&amp;lt;/b&amp;gt;||Valitse itsellesi eläintalon laatta (4 ruutua) tai viheralueen laatta (1-3 ruutua) ja lisää se varastoosi. Puistoalueelle asetetut eläintalot tuottavat pisteitä.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;Oranssi kaivinkone&amp;lt;/b&amp;gt;||Valitse itsellsei aitauksen laatta (5 ruutua) ja lisää se varastoosi. Puistoalueelle asetetut aitaukset tuottavat pisteitä.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rakennustyöläiset||Valitse uusi puistoalue ja aseta se puistoosi välittömästi. Sen täytyy olla aiemman alueen vieressä ja se ei voi peittää puiston sisäänkäyntiä.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun täytät minkä tahansa puistoalueen kokonaan, saat karhupatsaan josta saat voittopisteitä. Puistoalueen aikaisemmin valmiiksi saattaminen tuottaa enemmän voittopisteitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tavoitteet ==&lt;br /&gt;
Useimmat kokeneet Bärenpark-pelaajat suosivat pelaamista tavoitteiden kanssa. Kolme satunnaista tavoitetta sijoitetaan yleisen varaston alle. Vie osoitin tavoitteen päälle (tai tee pitkä painallus mobiililaitteella) nähdäksesi, mitä niiden saavuttamiseksi tarvitaan. Nopea tavoitteiden suorittaminen tuottaa enemmän voittopisteitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pelin päättyminen ==&lt;br /&gt;
Kun joku pelaajista saa kaikki neljä puistoaluettaan täytettyä, muut pelaajat saavat vielä yhden vuoron ja sen jälkeen peli päättyy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peli pisteytetään ja pelaaja jolla on eniten pisteitä voittaa. Tasapelitilanteessa se pelaaja voittaa jonka varaston (asettamattomien) laattojen kokonaisarvo on suurin. Jos peli on vieläkin tasan, pelillä on useampi voittaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kuoppamuunnos ==&lt;br /&gt;
Tässä kokeneen pelaajan muunnoksessa voit pelin viimeisellä vuorolla peittää kuopat tavallisilla laatoilla. Huomaa, että jos olet peittänyt kuopan, et saa siitä puistoalueesta karhubonusta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Souvenir Shops -minilisäosa ==&lt;br /&gt;
Kun peität rakennustyöläisten kuvakkeen viimeisellä (eli neljännellä) puistoalueellasi, valitse välittömästi saatavilla oleva &lt;br /&gt;
matkamuistomyymälälaatta ja aseta se varastoon. Mitä suuremman laatan valitset, sitä vähemmän pisteitä saat sen asettamisesta.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Silkkii</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fi.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbarenpark&amp;diff=1271</id>
		<title>Gamehelpbarenpark</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fi.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbarenpark&amp;diff=1271"/>
		<updated>2024-04-11T06:18:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Silkkii: Ak: Uusi sivu: == Vuoron pelaaminen ==  Aloita asettamalla ensimmäinen laatta puistoalueellesi. Sen tulee mahtua alueelle, eikä se saa peittää kuoppaa.  Seuraavina vuoroina aseta mikä tahansa saamasi laatta puistoalueellesi niin, että se koskettaa vähintään yhtä aiemmin asetetun laatan reunaa. Sen tulee silti mahtua laudalle, eikä se saa peittää kuoppaa.  Jos sinulla ei ole asetettavaa laattaa, sinulla ei ole muuta vaihtoehtoa kuin ohittaa. Saat ohittamisen jälkeen ottaa yhden...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Vuoron pelaaminen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aloita asettamalla ensimmäinen laatta puistoalueellesi. Sen tulee mahtua alueelle, eikä se saa peittää kuoppaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavina vuoroina aseta mikä tahansa saamasi laatta puistoalueellesi niin, että se koskettaa vähintään yhtä aiemmin asetetun laatan reunaa. Sen tulee silti mahtua laudalle, eikä se saa peittää kuoppaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jos sinulla ei ole asetettavaa laattaa, sinulla ei ole muuta vaihtoehtoa kuin ohittaa. Saat ohittamisen jälkeen ottaa yhden viheralueen ja vuorosi päättyy siihen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kuvakkeiden peittäminen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun mikä tahansa laatan osa peittää kuvakkeen puistolaudalla, saat tehdä kyseisen kuvakkeen toiminnon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:auto;text-align:left;&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Icon&lt;br /&gt;
! Effect&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Vihreä kottikärry&amp;lt;/b&amp;gt;||Valitse itsellesi viheralueen laatta (1-3 ruutua).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b style=&amp;quot;color:grey&amp;quot;&amp;gt;Valkoinen sementtitrekka&amp;lt;/b&amp;gt;||Valitse itsellesi eläintalon laatta (4 ruutua) tai viheralueen laatta (1-3 ruutua) ja lisää se varastoosi. Puistoalueelle asetetut eläintalot tuottavat pisteitä.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;Oranssi kaivinkone&amp;lt;/b&amp;gt;||Valitse itsellsei aitauksen laatta (5 ruutua) ja lisää se varastoosi. Puistoalueelle asetetut aitaukset tuottavat pisteitä.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rakennustyöläiset||Valitse uusi puistoalue ja aseta se puistoosi välittömästi. Sen täytyy olla aiemman alueen vieressä ja se ei voi peittää puiston sisäänkäyntiä.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun täytät minkä tahansa puistoalueen kokonaan, saat karhupatsaan josta saat voittopisteitä. Puistoalueen aikaisemmin valmiiksi saattaminen tuottaa enemmän voittopisteitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tavoitteet ==&lt;br /&gt;
Useimmat kokeneet Bärenpark-pelaajat suosivat pelaamista tavoitteiden kanssa. Kolme satunnaista tavoitetta sijoitetaan yleisen varaston alle. Vie osoitin tavoitteen päälle (tai tee pitkä painallus mobiililaitteella) nähdäksesi, mitä niiden saavuttamiseksi tarvitaan. Nopea tavoitteiden suorittaminen tuottaa enemmän voittopisteitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pelin päättyminen ==&lt;br /&gt;
Kun joku pelaajista saa kaikki neljä puistoaluettaan täytettyä, muut pelaajat saavat vielä yhden vuoron ja sen jälkeen peli päättyy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peli pisteytetään ja pelaaja jolla on eniten pisteitä voittaa. Tasapelitilanteessa se pelaaja voittaa jonka varaston (asettamattomien) laattojen kokonaisarvo on suurin. Jos peli on vieläkin tasan, pelillä on useampi voittaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kuoppamuunnos ==&lt;br /&gt;
Tässä kokeneen pelaajan muunnoksessa voit pelin viimeisellä vuorolla peittää kuopat tavallisilla laatoilla. Huomaa, että jos olet peittänyt kuopan, et saa siitä puistoalueesta karhubonusta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Souvenir Shops -minilisäosa ==&lt;br /&gt;
Kun peität rakennustyöläisten kuvakkeen viimeisellä (eli neljännellä) puistoalueellasi, valitse välittömästi saatavilla oleva &lt;br /&gt;
matkamuistomyymälälaatta ja aseta se varastoon. Mitä suuremman laatan valitset, sitä vähemmän pisteitä saat sen asettamisesta.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Silkkii</name></author>
	</entry>
</feed>