<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="fi">
	<id>https://fi.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpclassicgo</id>
	<title>Gamehelpclassicgo - Muutoshistoria</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://fi.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpclassicgo"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fi.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpclassicgo&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-16T17:10:55Z</updated>
	<subtitle>Tämän sivun muutoshistoria</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://fi.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpclassicgo&amp;diff=1261&amp;oldid=prev</id>
		<title>Rexroom: Ensimmäinen versio</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fi.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpclassicgo&amp;diff=1261&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-02-25T11:02:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ensimmäinen versio&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Uusi sivu&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Go&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; on klassinen kahden pelaajan abstrakti lautapeli muinaisesta Kiinasta, jossa kilpaillaan alueiden hallinnasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Perussäännöt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaajat keräävät pisteitä hallitsemalla laudalla alueita pelin lopussa. Eniten pisteitä voittanut pelaaja voittaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaaja voi vuoronsa aikana joko pelata laudalle yhden kiven tai passata vuoronsa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaaja asettaa yhdelle vapaalle laudan risteykselle kiven. Pelattu kivi pysyy paikallaan, ellei se poisteta toisen pelaajan toimesta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vangitseminen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiven tai kivien saartaminen tapahtuu niin, että kiven tai kivien kaikki vieressä olevat risteykset on tukittu vastapuolen pelaajan kivillä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun pelaaja saa saarrettua kiven tai ryhmän kiviä omilla kivillään, eikä saarekkeen sisällä ole tyhjiä paikkoja, hän saa vangittua saarrekkeen sisällä olevat kivet. Saarretut kivet poistetaan pelistä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pelin päättyminen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun kummatkin pelaajat passaavat vuoronperään, tarkastetaan laudalta &amp;quot;kuolleita&amp;quot; kiviä. Tällä tarkoitetaan kiviä, jotka olisi vielä kaapattavissa. Jos pelaajat eivät pääse yhteisymmärrykseen kivistä, peli jatkuu. Muutoin peli päättyy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pisteytys ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Käytössä on kaksi eri pisteytystapaa: japanilainen ja kiinalainen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiinalaisessa pisteytyksessä laudasta lasketaan koko alueista, eli jokaisesta saarretusta risteyksestä ja kivestä tulee yksi piste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Japanilaisessa pisteytyksessä laudasta lasketaan vain &amp;quot;pellot&amp;quot;, eli jokaisesta saarretusta risteyksestä tulee yksi piste. Vangituista kivistä tulee myös yksi piste per kivi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jos AGA-säännöt on käytössä, näiden kahden pisteytystavan välillä ei ole eroa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Komi ja muut tasoitukset ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komi&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; on pelin lopussa valkoiselle annettu pistemäärä tasoittamaan mustan saamaa etua.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rexroom</name></author>
	</entry>
</feed>