This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Ero sivun ”Tips itsawonderfulworld” versioiden välillä

Board Game Arenasta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
(There was too much unrelevant information.)
 
(Yhtä välissä olevaa versiota samalta käyttäjältä ei näytetä)
Rivi 1: Rivi 1:
== Priorisoi tuotantosi kasvu ==
== Priorisoi tuotantosi kasvu ==
Ensimmäisillä kahdella kierroksella tuotanto on ensiarvoisen tärkeää - paljon tärkeämpää kuin pisteiden saaminen.
Ensimmäisillä kahdella kierroksella tuotanto (kuutioiden kerääminen) on ensiarvoisen tärkeää - paljon tärkeämpää kuin pisteiden saaminen.


Tuotannon tyyppi, jota kasvatat, määrittää strategiasi myöhemmillä kierroksilla.
Tuotannon tyyppi, jota kasvatat, määrittää strategiasi myöhemmillä kierroksilla.
Rivi 6: Rivi 6:
== Värit ==
== Värit ==


Harmaa (Materiaalit): Tätä resurssia käytetään monien eri rakennusten rakentamiseen, mutta se ei yleensä tuota suoraan pisteitä. Monet rakennukset voivat kuitenkin tuottaa kenraali- tai rahoittajapoletteja, joista kumpikin on vähintään yhden pisteen arvoinen.
Harmaa (Materiaalit): Perustuotantoresurssi. Tärkeä aloitusvaiheissa. Vaaditaan monissa projekteissa.


Musta (Energia): Energia mahdollistaa seikkailukorttien (sininen) tuotannon. Kortit, jotka tuottavat energiaa, ovat hieman harvinaisempia. Mustalla resurssilla voi ansaita pisteitä korttien avulla, jotka antavat yhden pisteen jokaista mustaa rakennusta kohden.
Musta (Energia): Tärkeä aloitusvaiheissa. Tukee arvokkaampien kohteiden rakentamista.


Vihreä (Tiede): Tämä resurssi tukee muiden resurssien tuotantoa vain pienissä määrin. Sitä myös käytetään tutkimuslaitosten ja teknologiaprojektien rakentamiseen. Vihreät kortit tarjoavat jonkin verran pisteitä, mikä tekee niistä arvokkaita pelin loppupuoliskolla.
Vihreä (Tiede): Kerääminen vaatii hyvää tuotannon suunnittelua.


Keltainen (Rahoitus): Rahoitusresurssi auttaa tuottamaan enemmän rahoituskortteja, jotka usein tuovat mukanaan merkittävästi pisteitä.  
Keltainen (Rahoitus): Hankkiminen on vaikeampaa kuin perusresurssien hankinta. Tuotanto on ajoitettava tarkasti hyödyllisiin hetkiin.  


Sininen (Seikkailu): Seikkailukortit ovat tunnettuja korkeasta pistepotentiaalistaan, ja lähes kaikki siniset kortit antavat runsaasti pisteitä. Vaikka siniset kortit harvemmin tuottavat resursseja, ne ovat arvokkaita korkean pistearvonsa ansiosta.
Sininen (Seikkailu): Tunnettuja suuresta pistepotentiaalistaan. Tarvitaan suurimpien projektien rahoittamiseen.  


== Tutkaile pelaajien lukumäärää ==
== Tutkaile pelaajien lukumäärää ==

Nykyinen versio 11. syyskuuta 2024 kello 16.21

Priorisoi tuotantosi kasvu

Ensimmäisillä kahdella kierroksella tuotanto (kuutioiden kerääminen) on ensiarvoisen tärkeää - paljon tärkeämpää kuin pisteiden saaminen.

Tuotannon tyyppi, jota kasvatat, määrittää strategiasi myöhemmillä kierroksilla.

Värit

Harmaa (Materiaalit): Perustuotantoresurssi. Tärkeä aloitusvaiheissa. Vaaditaan monissa projekteissa.

Musta (Energia): Tärkeä aloitusvaiheissa. Tukee arvokkaampien kohteiden rakentamista.

Vihreä (Tiede): Kerääminen vaatii hyvää tuotannon suunnittelua.

Keltainen (Rahoitus): Hankkiminen on vaikeampaa kuin perusresurssien hankinta. Tuotanto on ajoitettava tarkasti hyödyllisiin hetkiin.

Sininen (Seikkailu): Tunnettuja suuresta pistepotentiaalistaan. Tarvitaan suurimpien projektien rahoittamiseen.

Tutkaile pelaajien lukumäärää

Mitä vähemmän pelaajia on, sitä enemmän tuotantobonuksia voit saada.

Rahoittaja- ja kenraalipoletit ovat tehokkaampia peleissä, joissa on vähemmän pelaajia mukana.

Toinen ero on se, että mitä enemmän pelaajia on, sitä tehokkaampia erikoistuvat strategiat ovat. Esimerkiksi vihreä ei yleensä ole paras väri mihin keskittyä, ellei pelaajien lukumäärä ole neljä tai sitä suurempi.