This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Ero sivun ”Gamehelpescapefromthehiddencastle” versioiden välillä

Board Game Arenasta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
(Korjausta ja uusi osio)
 
Rivi 19: Rivi 19:
=== Juhlat alkavat ===
=== Juhlat alkavat ===


Pelaajat heittävät vuorotellen noppaa. Pelaajat voivat siirrellä silmäluvun verran yhtä vierastaa. Jos pelaaja heittää HUGOn, kummitusta siirretään oikean yläkulman huoneen osoittaman määrän ruutuja. Aina kun Hugo kiertää gallerian kokonaan, Hugon vauhti nousee 1 ruudulla.
Pelaajat heittävät vuorotellen noppaa. Pelaajat voivat siirrellä silmäluvun verran yhtä vieraistaan. Jos pelaaja heittää HUGOn, kummitusta siirretään oikean yläkulman huoneen osoittaman määrän ruutuja. Aina kun Hugo kiertää gallerian kokonaan, Hugon vauhti nousee 1 ruudulla.


''Kun Hugo saapuu galleriaan, pelaajat voivat siirtää vieraitaan huoneisiin.''' Huoneet luetaan yhdeksi ruuduksi. Jos huoneessa on jo joku vieras, huoneeseen vaaditaan tasanumero, jolloin hänet häädetään huoneesta. Jos huone on merkitty vihreällä kilvellä, hän vähentää kilven osoittaman luvun verran säikkypisteitä ja lisää jos se on punainen.
''Kun Hugo saapuu galleriaan, pelaajat voivat siirtää vieraitaan huoneisiin.'' Huoneet luetaan yhdeksi ruuduksi. Jos huoneessa on jo joku vieras, huoneeseen vaaditaan tasanumero, jolloin hänet häädetään huoneesta. Jos huone on merkitty vihreällä kilvellä, hän vähentää kilven osoittaman luvun verran säikkypisteitä ja lisää jos se on punainen.


Hugon saa vieraan kiinni, jos hän joko saapuu tai ohittaa vieraan tai vieraat pitämän ruudun. Silloin vieraat viedään kellarin portaiden alimpaan vapaaseen portaikkoon järjestyksessä, alkaen ensimmäisenä kiinnijäänneet. Jos ruudussa oli useampia vieraita, heidät kohdellaan yhtenä ryhmänä ja asetetaan samaan portaikkoon. Pelaajat voivat omalla vuorollaan siirtää vieraansa pois portaikosta kuin normaalisti. Pelaajat saavat askeleessa merkityn verran säikkypisteitä.
Jos Hugo pysähtyy ruutuun tai ohittaa ruudun, jossa on vieraita, Hugo saa kyseiset vieraat kiinni. Silloin vieraat viedään kellarin portaiden alimpaan vapaaseen portaikkoon järjestyksessä, alkaen ensimmäisenä kiinnijäänneet. Jos ruudussa oli useampia vieraita, heidät kohdellaan yhtenä ryhmänä ja asetetaan samaan portaikkoon. Pelaajat voivat omalla vuorollaan siirtää vieraansa pois portaikosta kuin normaalisti. Pelaajat saavat askeleessa merkityn verran säikkypisteitä.


'''Huom!''' Jos portaikko on täynnä vieraista, portaikko täyttyy taas alimmasta askeleesta.
'''Huom!''' Jos portaikko on täynnä vieraista, portaikko täyttyy taas alimmasta askeleesta.
Rivi 29: Rivi 29:
== Pelin loppu ==
== Pelin loppu ==


Peli päättyy kahdella tapaa:
Peli päättyy kahdella tavalla:


* Joku pelaajista kerää 46 pelkopistettä tai yli
* Joku pelaajista kerää 46 pelkopistettä tai yli
Rivi 35: Rivi 35:


Vähiten pelkopisteitä kerännyt voittaa.
Vähiten pelkopisteitä kerännyt voittaa.
== Keskiyön kummitus ==
Tämä muunnelma toimii pelin vanhemman version mukaan:
Peliä pelataan 3 kierrosta. Ensimmäisessä kierroksessa vieraat asetetaan galleriaan normaalisti. Kierros päättyy, kun galleriassa ei ole enää vieraita tai kaikki huoneet on varattuna. Jälkimmäisen sattuessa kaikki galleriassa olevat vieraat siirretään -2 portaalle. Tämän jälkeen suoritetaan pisteytys, jossa pelaajat saavat portaista ja huoneista pisteitä. Tämän jälkeen kaikki huoneissa olevat vieraat siirretään huoneen ulkopuolelle, sitten pelaajat sijoittavat portaikon vieraat galleriaan, alkaen alimmasta askeleesta. Jos askeleessa on enemmän kuin yksi vieras, eniten pelkopisteitä kerännyt aloittaa. Tämän jälkeen Hugo viedään takaisin portaikon alimpaan askeleeseen ja uusi kierros voi alkaa. Uuden kierroksen aloittaa eniten pelkopisteitä kerännyt pelaaja.
Varatuista huoneista ei voi häätää vieraita. Ne pysyvät varattuina kierroksen loppuun saakka.
Kaapatut vieraat pysyvät myöskin portaikossa kierroksen loppuun saakka.
Niin kauan kuin ehdot ovat täyttymättä, pelaajat heittävät noppaa, vaikka hänellä ei olisi pelattavia vieraita.
Hugo liikkuu aina hänen nopanheitosta 3 ruutua. 7–8 pelaajan peleissä hän liikkuu 2 ruutua.
Kun kolme kierrosta on pelattu, vähiten koko pelin aikana pelkopisteitä kerännyt pelaaja voittaa.

Nykyinen versio 21. helmikuuta 2023 kello 18.02

Päämäärä

Pelaaja johdattaa vieraitaan Hugo-kummitukselta turvaan, joka yrittää napata heidät kauhujen kellariinsa.

Vieraiden (pelaajamerkkien) määrä

  • 2 pelaajaa: 6 vierasta per pelaaja
  • 3 pelaajaa: 5 vierasta
  • 4 pelaajaa: 4 vierasta
  • 5 pelaajaa: 3 vierasta
  • 6–8 pelaajaa: 2 vierasta

Pelin kulku

Alkuasettelu

Pelin alussa pelaajat asettelevat vieraitaan portaikkoa ympäröivään galleriakäytävälle. Tässä vaiheessa samalle ruudulle ei voi asettaa useampia vieraita.

Juhlat alkavat

Pelaajat heittävät vuorotellen noppaa. Pelaajat voivat siirrellä silmäluvun verran yhtä vieraistaan. Jos pelaaja heittää HUGOn, kummitusta siirretään oikean yläkulman huoneen osoittaman määrän ruutuja. Aina kun Hugo kiertää gallerian kokonaan, Hugon vauhti nousee 1 ruudulla.

Kun Hugo saapuu galleriaan, pelaajat voivat siirtää vieraitaan huoneisiin. Huoneet luetaan yhdeksi ruuduksi. Jos huoneessa on jo joku vieras, huoneeseen vaaditaan tasanumero, jolloin hänet häädetään huoneesta. Jos huone on merkitty vihreällä kilvellä, hän vähentää kilven osoittaman luvun verran säikkypisteitä ja lisää jos se on punainen.

Jos Hugo pysähtyy ruutuun tai ohittaa ruudun, jossa on vieraita, Hugo saa kyseiset vieraat kiinni. Silloin vieraat viedään kellarin portaiden alimpaan vapaaseen portaikkoon järjestyksessä, alkaen ensimmäisenä kiinnijäänneet. Jos ruudussa oli useampia vieraita, heidät kohdellaan yhtenä ryhmänä ja asetetaan samaan portaikkoon. Pelaajat voivat omalla vuorollaan siirtää vieraansa pois portaikosta kuin normaalisti. Pelaajat saavat askeleessa merkityn verran säikkypisteitä.

Huom! Jos portaikko on täynnä vieraista, portaikko täyttyy taas alimmasta askeleesta.

Pelin loppu

Peli päättyy kahdella tavalla:

  • Joku pelaajista kerää 46 pelkopistettä tai yli
  • HUGO on kiertänyt gallerian 6 kertaa

Vähiten pelkopisteitä kerännyt voittaa.

Keskiyön kummitus

Tämä muunnelma toimii pelin vanhemman version mukaan:

Peliä pelataan 3 kierrosta. Ensimmäisessä kierroksessa vieraat asetetaan galleriaan normaalisti. Kierros päättyy, kun galleriassa ei ole enää vieraita tai kaikki huoneet on varattuna. Jälkimmäisen sattuessa kaikki galleriassa olevat vieraat siirretään -2 portaalle. Tämän jälkeen suoritetaan pisteytys, jossa pelaajat saavat portaista ja huoneista pisteitä. Tämän jälkeen kaikki huoneissa olevat vieraat siirretään huoneen ulkopuolelle, sitten pelaajat sijoittavat portaikon vieraat galleriaan, alkaen alimmasta askeleesta. Jos askeleessa on enemmän kuin yksi vieras, eniten pelkopisteitä kerännyt aloittaa. Tämän jälkeen Hugo viedään takaisin portaikon alimpaan askeleeseen ja uusi kierros voi alkaa. Uuden kierroksen aloittaa eniten pelkopisteitä kerännyt pelaaja.

Varatuista huoneista ei voi häätää vieraita. Ne pysyvät varattuina kierroksen loppuun saakka.

Kaapatut vieraat pysyvät myöskin portaikossa kierroksen loppuun saakka.

Niin kauan kuin ehdot ovat täyttymättä, pelaajat heittävät noppaa, vaikka hänellä ei olisi pelattavia vieraita.

Hugo liikkuu aina hänen nopanheitosta 3 ruutua. 7–8 pelaajan peleissä hän liikkuu 2 ruutua.

Kun kolme kierrosta on pelattu, vähiten koko pelin aikana pelkopisteitä kerännyt pelaaja voittaa.