This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Ero sivun ”Gamehelpwizard” versioiden välillä

Board Game Arenasta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
Ei muokkausyhteenvetoa
p (Parempi ulkonäkö)
Rivi 13: Rivi 13:
Ensimmäinen pelattu velho voittaa tikin. Jos tikissä ei ole velhoja, sen voittaa korkein valttivärin kortti. Muussa tapauksessa sen voittaa korkein tikkivärin kortti. Tikin voittaja aloittaa seuraavan tikin.
Ensimmäinen pelattu velho voittaa tikin. Jos tikissä ei ole velhoja, sen voittaa korkein valttivärin kortti. Muussa tapauksessa sen voittaa korkein tikkivärin kortti. Tikin voittaja aloittaa seuraavan tikin.


PISTEYTYS
ARVAUS


Jos pelaaja arvasi oikein tikkiensä määrän kierroksen alussa, he saavat 20 pistettä sekä 10 pistettä jokaista voitettua tikkiä kohden.
Jos pelaaja arvasi oikein tikkiensä määrän kierroksen alussa, he saavat 20 pistettä sekä 10 pistettä jokaista voitettua tikkiä kohden.
Rivi 20: Rivi 20:
PELIN PÄÄTÖS
PELIN PÄÄTÖS


Viimeinen kierros koittaa, kun kaikki kortit ovat jaettu.
Viimeinen kierros koittaa, kun kaikki kortit ovat jaettu. Kolmella pelaajalla pelataan näin 20 kierrosta, neljällä pelaajalla 15 kierrosta, viidellä 12 ja kuudella 6.
Kolmella pelaajalla pelataan näin 20 kierrosta, neljällä pelaajalla 15 kierrosta, viidellä 12 ja kuudella 6.
Pelin lopussa eniten pisteitä kerännyt voittaa.
Pelin lopussa eniten pisteitä kerännyt voittaa.


VARIANTIT
VARIANTIT
* Arvaaminen
** Piilotettu arvaus: arvaukset paljastetaan samaan aikaan ennen kuin kierros aloitetaan.
** Plus miinus 1: arvattujen tikkien määrä kierroksella ei saa olla sama kuin kierroksen tikkien määrä.
** Salainen arvaus: arvaukset paljastetaan vasta kierroksen päättyessä.


Arvaaminen


Piilotettu arvaus: arvaukset paljastetaan samaan aikaan ennen kuin kierros aloitetaan.
* Pelin pituus
Plus miinus 1: arvattujen tikkien määrä kierroksella ei saa olla sama kuin kierroksen tikkien määrä.
** 5 kierrosta: kaikki kortit jaetaan joka kierroksella. Peliä pelataan vain viisi kierrosta.
Salainen arvaus: arvaukset paljastetaan vasta kierroksen päättyessä.
** Amigo-turnaussäännöt: Peliä pelataan 10 kierrosta tietyllä määrällä kortteja. Kolmen pelaajan pelissä, jokainen aloittaa kahdella kortilla ja korttimäärä kasvaa kahdella joka kierroksella. Neljän pelaajan pelissä aloitetaan yhdellä kortilla, ja korttimäärää kasvatetaan kahdella joka kierros kuudenteen kierrokseen asti, jonka jälkeen korttimäärää kasvaa vain yhdellä kortilla joka kierros. Viiden pelaajan pelissä aloitetaan kahdella kortilla, ja korttimäärää kasvatetaan kahdella toisella kierroksella ja yhdellä muilla kierroksilla.
 
Pelin pituus
 
5 kierrosta: kaikki kortit jaetaan joka kierroksella. Peliä pelataan vain viisi kierrosta.
Amigo-turnaussäännöt: Peliä pelataan 10 kierrosta tietyllä määrällä kortteja. Kolmen pelaajan pelissä, jokainen aloittaa kahdella kortilla ja korttimäärä kasvaa kahdella joka kierroksella. Neljän pelaajan pelissä aloitetaan yhdellä kortilla, ja korttimäärää kasvatetaan kahdella joka kierros kuudenteen kierrokseen asti, jonka jälkeen korttimäärää kasvaa vain yhdellä kortilla joka kierros. Viiden pelaajan pelissä aloitetaan kahdella kortilla, ja korttimäärää kasvatetaan kahdella toisella kierroksella ja yhdellä muilla kierroksilla.

Versio 20. kesäkuuta 2021 kello 20.39

TAVOITE

Sinun pitää arvata oikein voittamiesi tikkien määrä joka kierroksella saadaksesi mahdollisimman paljon pisteitä. Eniten pisteitä kerännyt voittaa!

PELIN KULKU

Sekoita kaikki 60 korttia, sisältäen 13 kääpiötä, 13 haltiaa, 13 jättiläistä, 13 ihmistä, 4 velhoa ja 4 narria. Jaa jokaiselle pelaajalle kierrosluvun verran kortteja. Seuraavaksi oikein päin käännetty kortti on valtti. Jos kortti on narri, kierroksella ei ole valttia. Jos kortti on velho, jakaja valitsee valtin. Viimeisellä kierroksella ei ole valttia. Jokainen pelaaja, aloittaen jakajan vasemmalla olevasta pelaajasta, arvaa kuinka monta tikkiä hän voittaa kierroksella. Jakajan vasemmalla puolella oleva pelaaja aloittaa tikin millä tahansa kortilla. Jos aloittava kortti on velho, se voittaa välttämättä. Jos kortti on narri, seuraava pelaaja päättää tikin värin. Jos tikissä pelataan vain narreja, ensimmäinen narri voittaa. Pelaajien täytyy seurata tikin väriä, jos mahdollista. Jos pelaaja ei siihen pysty, hän voi pelata toisen värin kortin, mukaan lukien valttiväriä. Velhoja ja narreja voi pelata milloin vain. Ensimmäinen pelattu velho voittaa tikin. Jos tikissä ei ole velhoja, sen voittaa korkein valttivärin kortti. Muussa tapauksessa sen voittaa korkein tikkivärin kortti. Tikin voittaja aloittaa seuraavan tikin.

ARVAUS

Jos pelaaja arvasi oikein tikkiensä määrän kierroksen alussa, he saavat 20 pistettä sekä 10 pistettä jokaista voitettua tikkiä kohden. Jos pelaaja arvasi väärin tikkiensä määrän, he menettävät 10 pistettä jokaista väärin arvattua tikkiä kohden.

PELIN PÄÄTÖS

Viimeinen kierros koittaa, kun kaikki kortit ovat jaettu. Kolmella pelaajalla pelataan näin 20 kierrosta, neljällä pelaajalla 15 kierrosta, viidellä 12 ja kuudella 6. Pelin lopussa eniten pisteitä kerännyt voittaa.

VARIANTIT

  • Arvaaminen
    • Piilotettu arvaus: arvaukset paljastetaan samaan aikaan ennen kuin kierros aloitetaan.
    • Plus miinus 1: arvattujen tikkien määrä kierroksella ei saa olla sama kuin kierroksen tikkien määrä.
    • Salainen arvaus: arvaukset paljastetaan vasta kierroksen päättyessä.


  • Pelin pituus
    • 5 kierrosta: kaikki kortit jaetaan joka kierroksella. Peliä pelataan vain viisi kierrosta.
    • Amigo-turnaussäännöt: Peliä pelataan 10 kierrosta tietyllä määrällä kortteja. Kolmen pelaajan pelissä, jokainen aloittaa kahdella kortilla ja korttimäärä kasvaa kahdella joka kierroksella. Neljän pelaajan pelissä aloitetaan yhdellä kortilla, ja korttimäärää kasvatetaan kahdella joka kierros kuudenteen kierrokseen asti, jonka jälkeen korttimäärää kasvaa vain yhdellä kortilla joka kierros. Viiden pelaajan pelissä aloitetaan kahdella kortilla, ja korttimäärää kasvatetaan kahdella toisella kierroksella ja yhdellä muilla kierroksilla.