This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelpcarcassonne
Päämäärä
Pelaajat asettelevat vuorottain pelialueelle laattoja, joka pelin edetessä muodostuu kaupunkien, luostareiden ja teiden verkostoksi. Pelaajat saavat pisteitä sen mukaan, kun saavat seuraajiensa pitämiä alueita valmiiksi. Pelaajien asetettua viimeisetkin laatat, peli loppuu ja lasketaan loputkin pisteistä. Pelaaja, joka on kerännyt eniten pisteitä lopussa, on voittaja.
Pelin kulku
Vuoronsa alussa pelaaja asettaa pinosta nostamansa laatan ja asettaa sen pelilaudalla siten, että se sopii kokonaisuuteen.
Pelaaja voi sen jälkeen asettaa seuraajansa laattaan eri tarkoitusta varten, kuten maantierosvoksi teille, ritariksi kaupunkiin, munkiksi luostariin tai talonpojaksi pelloille. Huomaa, että et voi lisätä esim. samalle tielle toista seuraajaa. Alueen tulee olla vapaa muista seuraajista.
Näiden vaiheiden jälkeen alkaa alueen mahdollinen pisteytys jos jokin alue saatiin valmiiksi.
Sitten vuoro siirtyy seuraavalle pelaajalle.
Pisteytys
Kun pelaajat saavat jonkun alueen valmiiksi, alkaa pisteytys.
Tie valmistuu, kun tien kummatkin päät loppuvat jonnekin. Pelaaja saa niin paljon pisteitä kuin tien pituus on laattoina.
Kaupunki valmistuu, kun sitä ympäröivä muuri saadaan valmiiksi. Pelaaja saa 2 p. * kaupunkilaatta + 2 p. * vaakunakilpi.
Luostari valmistuu, kun 8 sitä ympäröivää laattaa on sijoitettu. Pelaaja saa pisteen jokaisesta ympärillä olevasta laatasta ja itse luostarista.
Jokaisesta valmistuneesta alueesta palautetaan seuraajat pelaajien varastoon uutta käyttöä varten.
Useita seuraajia samassa alueessa
Pelaajat eivät voi lisätä seuraajiaan alueelle jossa on jo yksi, mutta he voivat yhdistää eri alueet yhdeksi. Siten pisteytyksen yhteydessä jos jollakin pelaajalla on enemmän seuraajia vastavalmistuneella alueella, vain hän saa niistä pisteet. Tasatilanteissa alueen pisteet annetaan kaikille tasapeliin päätyneille.
Loppupisteytys
Loppupisteytys alkaa siinä vaiheessa, kun pelilaatat loppuvat kesken. Siinä vaiheessa keskeneräiset tiet, kaupungit ja luostarit pisteytetään. Pisteytys on sama kaupunkeja lukuunottamatta, jossa kaupunkilaatat ja vaakunakilvet ovat vain 1 pisteen arvoisia.
Viimeiseksi lasketaan talonpoikien pisteet. Jokainen talonpojan asuttamaa peltoa koskettava valmis kaupunki tuottaa 3 pistettä.
Eniten pisteitä kerännyt pelaaja on voittaja.