This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpwingspan

Board Game Arenasta
Versio hetkellä 26. syyskuuta 2022 kello 17.56 – tehnyt Rexroom (keskustelu | muokkaukset) (Ensimmäinen versio)
(ero) ← Vanhempi versio | Nykyinen versio (ero) | Uudempi versio → (ero)
Siirry navigaatioon Siirry hakuun

Voita peli luomalla vakuuttavin lintujen suojelualue.

Alkuvalmistelut

Jokainen pelaaja saa alussa 5 lintukorttia, 2 bonuskorttia ja 5 erityyppistä ruokamerkkiä. Pelaajat valitsevat enintään 5 lintukorttia, ja jokaisesta käteen jääneestä lintukortista pitää maksaa 1 ruokamerkki. Sitten valitset kahdesta bonuskortista yhden. Aloituspelaaja arvotaan.

Tavoitelauta

Pelissä on 4 kierroksen aikana eri päämääriä, josta pelaajat saavat pisteitä kierroksen lopussa. Tavoitelaudalle arvotut tavoitelaatat kertovat, mikä on pelatun kierroksen päämäärä. Vihreä tavoitelauta on suositeltu puoli, jossa pelataan sijoista ja on tarkoitettu kilpailullisille peleille. Sinisessä puolessa saat pisteen jokaisesta päämäärän pyytämistä esineistä, ja suositellaan ensimmäisille tai rennommille pelikerroille.

Pelin rakenne

Peli kestää 4 kierrosta. Jokainen kierros pitää sisällään toimintokuutioiden verran olevia vuoroja.

Vuoron kulku

Voit tehdä vuorosi aikana yhden neljästä toiminnosta:

1. Pelata linnun kädestäsi

2. Hankkia ruokaa ja aktivoida metsän lintujen ominaisuuksia

3. Munia ja aktivoida avomaan lintujen ominaisuuksia

4. Nostaa lintukortteja ja aktivoida kosteikon lintujen ominaisuuksia

Pelaa lintu

Pelaa lintu kädestäsi sopivaan elinympäristön vapaaseen sarakkeeseen (alkaen vasemmasta) ja maksa vapaan sarakkeen munakustannus ja lintukortin ruokakustannus. Jos kortissa on "Kun pelaat" -ominaisuus, se aktivoituu kun olet asettanut kortin laudallesi.

Huom! Voit vaihtaa kaksi ruokamerkkiä yhteen puuttuvaan ruokamerkkiin.

Hanki ruokaa

Metsäelinympäristön kautta voit hankkia ruokaa ruokinta-automaatista. Katso vasemmanpuoleisen vapaaseen ruutuun ja poimi sen määrän mukaisesti noppia ruokinta-automaatista. Nopista näkyy, mitä ruokamerkkejä voit nostaa itsellesi.

Jos ruudussa on myös "kortista nopaksi" -muuntobonus, voit halutessasi heittää kortin pois ja poimia yhden ylimääräisen nopan.

Huom. Jos ruokinta-automaatissa on enää yksi jäljelläoleva noppa, voit halutessasi heittää kaikkia noppia uudestaan.

Tämän jälkeen aktivoit metsän lintujen ominaisuuksia, alkaen oikealta.

Muni munia

Ota vasemmanpuoleisen vapaan ruudun verran munia ja sijoita ne vapaasti lintukortteihisi. Huomaa, että linnuilla on munamaksimit, joita ei voi ylittää.

Jos ruudussa on myös "ruoasta munaksi" -muuntobonus, voit halutessasi maksaa 1 ruokamerkin ja ottaa vielä yhden munan.

Tämän jälkeen aktivoit avomaan lintujen ominaisuuksia, alkaen oikealta.

Nosta lintukortteja

Nosta vasemmanpuoleisen vapaan ruudun verran kortteja. Ne voit nostaa joko lintukorttitelineestä (kolme kuvapuoli ylöspäin näkyviä kortteja) tai lintukorttipakan päältä.

Jos ruudussa on myös "munasta kortiksi" -muuntobonus, voit halutessasi maksaa 1 munan ja nostaa vielä yhden kortin.

Tämän jälkeen aktivoit kosteikon lintujen ominaisuuksia, alkaen oikealta.

Lintukorttien aktivoiminen

Ruskeat ("kun aktivoit") lintukortit aktivoituvat, kun käytät sen nykyisen elinympäristönsä toimintoa.

Vaaleanpunaiset ("kerran vuorojesi välissä") lintukortit aktivoituvat, kun muut pelaajat tekevät jotain, joka vastaa ominaisuuden tekstiä (esim. pelaavat metsälinnun lautaansa).

Valkoiset ("kun pelaat") lintukortit aktivoituvat, kun pelaat kyseiset lintukortit laudallesi.

Kierroksen loppu

Kierros päättyy, kun pelaajat ovat käyttäneet kaikki toimintokuutionsa. Sitten pelaajien yksi toimintokuutioista asetetaan tavoitelaudan kierrosta vastaavalle riville kierroksen päämäärän mukaiseen paikkaan, ja uusi kierros alkaa. Huomaa, että pelaajilla on uuden kierroksen alkaessa yksi toimintokuutio vähemmän. Kun pelaajat aloittavat 4. kierroksen, heidän 8 toimintokuutiota ovat harventuneet 5 kuutioon.

Aloituspelaajan merkki siirtyy seuraavalle pelaajalle kierroksen lopussa, joka aloittaa seuraavan kierroksen.

Pelin päättyminen

Peli päättyy, kun neljäs ja viimeinen kierros pelataan loppuun. Loppupisteytys suoritetaan:

  • Pelattujen lintukorttien pisteiden summa
  • Bonuskorteista saadut pisteet
  • Tavoitelaudan pisteet
  • Munien määrä
  • Säilötyt ruoat
  • Piilotetut kortit

Eniten pisteitä kerännyt pelaaja voittaa. Tasapelit ratkaisee jäljelle jääneet ruokamerkit.