This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Ero sivun ”Gamehelpwelcometo” versioiden välillä
pEi muokkausyhteenvetoa |
|||
(Yhtä välissä olevaa versiota samalta käyttäjältä ei näytetä) | |||
Rivi 65: | Rivi 65: | ||
Voit pelata yksinpeliversiota luomalla manuaalisesti uuden pöydän, valitsemalla harjoitustilan ja asettamalla pelaajamääräksi yhden. | Voit pelata yksinpeliversiota luomalla manuaalisesti uuden pöydän, valitsemalla harjoitustilan ja asettamalla pelaajamääräksi yhden. | ||
Pelin kierroksen | Pelin kierroksen aikana on nyt valittavissa vain kolme korttia, joista valitset yhden numerona ja toisen toimintona. Jos nostat solo-kortin, käännetään vielä kesken olevat asemakaava-kortit ympäri. Muuten peli toimii kuin normaalisti. | ||
Kolmen päättymisehdon lisäksi peli päättyy nostopakan ehtymiseen. | |||
=== Vaativa pelimuoto === | === Vaativa pelimuoto === | ||
Rivi 72: | Rivi 74: | ||
Pelaajat voivat vuoronsa aikana rakentaa yhden kahdesta liikenneympyrästään. Liikenneympyrä jakaa kadun kahtia, eli numerojärjestys alkaa taas liikenneympyrästä. Huomaa, että yksi liikenneympyrä maksaa 3 pistettä, kaksi 8 pistettä. | Pelaajat voivat vuoronsa aikana rakentaa yhden kahdesta liikenneympyrästään. Liikenneympyrä jakaa kadun kahtia, eli numerojärjestys alkaa taas liikenneympyrästä. Huomaa, että yksi liikenneympyrä maksaa 3 pistettä, kaksi 8 pistettä. | ||
== Laajennukset == | |||
=== Jäätelöauto === | |||
Kaduilla on nyt merkitty jäätelötötteröin tontteja, johon voi myydä jäätelöä. Kun täytät yhden kadun tonteista, pyyhi yli '''kaikki''' ympyröimättömät tötteröt jäätelöauton tulosuunnasta täytettävään tonttiin. Jos kyseisessä tontissa on tötterö, ympyröi se. Muut pelaajat pyyhkivät saman tontin tötterön omista lehtiöistään. Kolmannella kadulla voit valita jäätelöauton tulosuunnan. | |||
Pelin lopussa ympyröidyt jäätelötötteröt ovat yhden pisteen arvoisia. | |||
=== Jouluvalot === | |||
Koristele tontit jouluvaloilla kirjoittamalla peräkkäisiä numeroita tontteihin. (esim. 5-6-7) Bis-numerot luetaan peräkkäisiksi. | |||
Pelin lopussa kolmen kadun pisimmät jouluvaloketjut pisteytetään. |
Nykyinen versio 13. maaliskuuta 2022 kello 13.12
Päämäärä
Arkkitehtinä rakennat kolmeen eri katuun taloyhtiöitä taloja ryhmittämällä, yrittäen saada ensimmäisenä kolme asemakaavaa valmiiksi.
Pelin kulku
Pelaajat valitsevat ensin numeron ja toiminnon ja sitten kirjoittavat numeron yhteen kadun taloista. Sitten he voivat suorittaa toiminnon, jonka he valitsivat.
Tärkeää! Talot kadulla seuraavat nousevaa numerojärjestystä. Voit kirjoittaa numeron minne tahansa, mutta et voi pienemmän numeron isomman jälkeen.
Jos et syystä tai toisesta pysty kirjoittamaan numeroa, et voi käyttää toimintoa ja rakennuslupasi hylätään - saat merkinnän hylkäyssarakkeeseen. Jos joku pelaajista saa kolme hylkäystä, peli päättyy siihen kierrokseen.
Asemakaavat
Asemakaavat toimivat yhtenä pelin päämäärinä. Pelaajien on rakennettava asemakaava-korttien näyttämät taloyhtiöt. Kun saat tietyn kaavan määrittelemän määrän ja koon taloyhtiöitä valmiiksi, saat mahdollisuuden pisteyttää kyseisen asemakaavan. Asemakaavan ensimmäisenä samalla kierroksella valmiiksi saaneet saavat kortin pistemääristä isomman verran pisteitä. Kortti käännetään ympäri. Myöhemmät pelaajat saavat sitten pienemmän määrän pisteitä kun saavat kyseisen kaavan valmiiksi.
Asemakaavaan käytettyjen taloyhtiöiden ylle piirretään viiva merkitsemään, ettei niitä voi käyttää uudestaan tai pilkkoa.
Pelin ensimmäisen valmistuneen asemakaavan toteuttanut voi sekoittaa kaikki kortit uusiksi pinoiksi.
Peli päättyy, kun joku pelaajista on saanut kolme asemakaavaa valmiiksi.
Toiminnot
Maanmittaaja
Pelaaja voi rakentaa aidan kahden talon välille. Aidat rajaavat taloyhtiöitä, joista pelaaja saa pisteitä. Valmis taloyhtiö koostuu kahden aidan väliin rakennetuista taloista. Huomaa, että katujen kummassakin päissä on jo aita. Et voi asettaa aitaa taloyhtiöön, joka on merkitty jo käyttöön asemakaavassa.
Kiinteistönvälittäjä
Pelaaja voi nostaa valmistuneiden taloyhtiöiden arvoja täyttämällä ylimmän vapaan ruudun haluamastaan taloyhtiösarakkeesta.
Maisemoija
Pelaaja voi rakentaa puistoa täyttämällä vasemmanpuoleisen vapaan puistoruudun kyseiseltä kadulta, johon kirjoitti numeron. Puiston arvo on pienin näkyvä numero.
Uima-allasvalmistaja
Pelaaja voi rakentaa uima-altaan taloon, johon on suunniteltu uima-allas. Uima-altaan rakentaminen yliviivaa uima-allassarakkeen pienimmän numeron.
Vuokratyöläinen
Pelaaja voi muuttaa valitsemaansa numeroaan enintään kahdella, mahdollistaen 0- tai jopa 17-numeroisen talon. Nousevaa numerojärjestystä pitää silti noudattaa. Vuokratyöläisen palkkaaminen täyttää yhden ruudun vuokratyöläissarakkeesta; jos pelin lopussa sinulla on eniten vuokratyöläisiä merkitty, saat 7 pistettä, seuraavana 4 ja kolmantena 1. Tasatilanteessa kaikki tasoissa olevat saavat saman verran.
Bis
Pelaaja saa kirjata saman numeron uudelleen samalle kadulle. Talo pitää kirjoittaa samannumeroisen talon viereen ja sen pitää kuulua samaan taloyhtiöön koko pelin aikana. Bis-taloja voi olla useampia peräkkäin. Pisteytyslehtiöstä täytetään pienin numero bis-sarakkeesta. Menetät pienimmän näkyvän numeron verran pisteitä pelin lopussa.
Pelin loppu
Peli päättyy kolmella eri tavalla:
- Joku pelaajista saa kolmannen hylätyn rakennusluvan
- Joku pelaajista on täyttänyt kaikkien kolmen asemakaavan ehdot
- Joku pelaajista on rakentanut kaikkien katujensa kaikki talot
Käydään lopullinen pisteytys. Jos on tasapeli, ratkaistaan se 1 talon yhtiöiden, 2 talon yhtiöiden jne. määrällä.
Muunnelmat
Yksinpeli
Voit pelata yksinpeliversiota luomalla manuaalisesti uuden pöydän, valitsemalla harjoitustilan ja asettamalla pelaajamääräksi yhden.
Pelin kierroksen aikana on nyt valittavissa vain kolme korttia, joista valitset yhden numerona ja toisen toimintona. Jos nostat solo-kortin, käännetään vielä kesken olevat asemakaava-kortit ympäri. Muuten peli toimii kuin normaalisti.
Kolmen päättymisehdon lisäksi peli päättyy nostopakan ehtymiseen.
Vaativa pelimuoto
Peliin tulee mukaan vaativampia asemakaavoja.
Pelaajat voivat vuoronsa aikana rakentaa yhden kahdesta liikenneympyrästään. Liikenneympyrä jakaa kadun kahtia, eli numerojärjestys alkaa taas liikenneympyrästä. Huomaa, että yksi liikenneympyrä maksaa 3 pistettä, kaksi 8 pistettä.
Laajennukset
Jäätelöauto
Kaduilla on nyt merkitty jäätelötötteröin tontteja, johon voi myydä jäätelöä. Kun täytät yhden kadun tonteista, pyyhi yli kaikki ympyröimättömät tötteröt jäätelöauton tulosuunnasta täytettävään tonttiin. Jos kyseisessä tontissa on tötterö, ympyröi se. Muut pelaajat pyyhkivät saman tontin tötterön omista lehtiöistään. Kolmannella kadulla voit valita jäätelöauton tulosuunnan.
Pelin lopussa ympyröidyt jäätelötötteröt ovat yhden pisteen arvoisia.
Jouluvalot
Koristele tontit jouluvaloilla kirjoittamalla peräkkäisiä numeroita tontteihin. (esim. 5-6-7) Bis-numerot luetaan peräkkäisiksi.
Pelin lopussa kolmen kadun pisimmät jouluvaloketjut pisteytetään.